Archief - Eerste stappen als concept artist

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Brick Top

Legacy Member
Hallo iedereen,

Ik ben al een geruime tijd bezig met 3D Modelling maar zou me graag ook wat meer verdiepen in concept art. 3D blijft mijn 'main focus' maar het zou toch een mooie extra zijn moest ik in staat zijn mijn eigen voertuigen/wapens/gebouwen (kortom: man-made objects) te ontwerpen. Dat hoeven geen kunstwerkjes te zijn, zeker niet, maar ze moeten me wel helpen een betere 3D artist te worden.

Omdat ik niet als een ongeleide malloot te keer wou gaan in Photoshop heb ik eerst enkele tutorials bekeken. Massive Black heeft een paar zeer interessante tutorials op vlak van concept art (Weapon Design & Vehicle Concepting zijn de tutorials die ik heb bekeken). Moesten jullie nog weet hebben van goeie tutorials of wat dan ook, let me know! Dat weet ik altijd wel te waarderen. :)

Ben van start gegaan aan de hand van thumbnails. Wat ik wil ontwerpen is een voertuig. Een 'Armored Escort/Patrol Vehicle' dat de opvolger zou kunnen zijn van de Humvee. Een vrij hedendaags voertuig met andere woorden dat er uit ziet alsof het morgen al van de band zou kunnen rollen.

Dit is wat ik heb tot dusver.

Mensen die iets kennen van militaire voertuigen zullen meteen wel bepaalde voertuigen herkennen in mijn ontwerpen. Dat is mss ook meteen mijn grootste probleem, dat ik niet buiten de lijntjes durf te kleuren en blijf vasthangen aan die reeds bestaande voertuigen. Maar wanneer ik een keertje mental ga met de brush levert dat vaak wel een interessant silhouet op, maar niet wat ik voor ogen heb. En daarmee bedoel ik: geen sci-fi gedoe dat thuishoort in Star Wars. Geen enkel probleem met sci-fi, integendeel zelfs, maar dat is niet wat ik momenteel voor ogen heb.

De vragen die ik nu heb zijn nog zeer algemene vragen: Wat vinden jullie van m'n ontwerpjes? Hebben jullie nog tips/tricks om betere ontwerpen te verkrijgen? Do's & dont's? Must see tutorials? etc. Kortom, the usual beginner-stuff. :p

Kennen jullie trouwens nog goede websites/fora die into concept art zijn? Ik ben momenteel al actief op het forum van 'Concept Art' maar mijn topic heeft daar na 120 views nog steeds geen enkel antwoord geoogst. Misschien ligt het aan mij maar mijn topic was toch goed gestructureerd, vriendelijk van toon,... Beetje vreemd maar soit.

Alvast bedankt voor mogelijke antwoorden!

B.T.

Cranberry

Legacy Member
Ziet er goed uit hoor, alleen een beetje 'eentonig', vooral in het begin zou ik wat losser zijn, het zijn maar thumbnails, no worries! Begin met ruwe zwarte vlekken tot ge interessante vormen bekomt, gebruik desnoods referenties om u te inspireren en durf overdrijven, als het er te sci-fi naar uw goesting uit ziet werkt ge de thumb gewoon niet verder uit. Proportioneel zitten ze allemaal op dezelfde lijn en de grootste variatie zit hem in de details en dat is denk ik het grootste probleem voorlopig.

Brick Top

Legacy Member
Cranberry zei:
Ziet er goed uit hoor, alleen een beetje 'eentonig', vooral in het begin zou ik wat losser zijn, het zijn maar thumbnails, no worries! Begin met ruwe zwarte vlekken tot ge interessante vormen bekomt, gebruik desnoods referenties om u te inspireren en durf overdrijven, als het er te sci-fi naar uw goesting uit ziet werkt ge de thumb gewoon niet verder uit. Proportioneel zitten ze allemaal op dezelfde lijn en de grootste variatie zit hem in de details en dat is denk ik het grootste probleem voorlopig.

Bedankt voor uw reply man!

Ja, ge hebt volkomen gelijk hoor. De variaties tussen twee thumbs zijn soms inderdaad minimaal. Ondertussen heb ik al wel heel wat referentiemateriaal verzameld. Maar ik denk dat ik daar maar eerst is een 'collage' mee ga maken die ik dan kan openzetten naast me. Want mss maak ik nog niet optimaal gebruik van reference pics.

Nogmaals bedankt!

Lethall

Legacy Member
eens wat links posten:

Conceptart.org
Gewoon in het algemeen goeie sites, veel op te vinden, kunt ge uw werk posten, feedback vragen;

FZDSCHOOL's Channel - YouTube
ctrl+Paint - Digital Painting Simplified - Home

Zeker die laatste link zou ik toch even goed rondzoeken op die site, staan heel veel toffe dingen tussen.

Verder gewoon even op conceptart.org zoeken, staan heel veel links naar nuttig materiaal.

Ik zou ook al snel beginnen met perspectieftekenen, en daarnaast gewoon veel ref zoeken en dingen tekenen in perspectief, zodat ge leert hoe dingen opgebouwd zijn.
(en eenmaal ge voorbij het de stage zijt waar ge simpele dingen opbouwt, ga eens kijken naar het werk van bijv. Scott Robertson, ge kunt al veel leren daar gewoon ernaar te kijken).


Nu ja, veel ga ik er niet over uitwijden, er zijn veel beter dingen te vinden dan mijn uitleg (ben ik ook nog een serieuze beginner).
Maar toch even over u thumbs, veel te veel thumbs die gewoon een variatie zijn op 1 ding, veel te veel details.

Ge moet om te beginnen veel meer durven, als beginner is het nu eenmaal enorm lastig om onmiddelijk goede vormen te vinden, dus moet ge meer op zoek gaan naar "happy accidents".
Later als ge meer een "visual library" hebt opgebouwd zal dat makkelijker beginnen gaan en kunt ge veel sneller op zoek gaan naar bepaalde vormen.

Dit is ook iets wat ze bij ons vertelden bij een van de eerste opdrachten gericht op meer design, zoals gij het doet, en zoals wat velen doen, ge zit vast op 1 idee, en ge prutst daar wat mee, maar uiteindelijk eindigt ge dan met 20 thumbs die allemaal variaties zijn op hetzelfde.

Dus zoek een goede manier voor u om naar vormen te zoeken (de ene prefereert een silhouet sketchen, de andere gewoon een fijne brush en lijntjes krabbelen, etc).

Dus gewoon niet denken, maar doen, en letterlijk gewoon "kribbelen" tot ge interessante vormen begint te vinden.

En denk ook aan alle andere aanzichten indien ge niet in perspectief tekent, veelal gaan mensen een goed zijaanzicht vinden, maar dan hebben ze geen vooraanzicht, en eindigt ge gewoon met een simpele extrude wat alles terug saai maakt.


Probeer ook thumbnails maken te combineren met het oefenen van de basics, want uiteindelijk hebt ge die wel in alles nodig, bijv als ge een silhout tekent, ge kunt ook niet letterlijk compleet willekeurige lijnen trekken, ge moet toch een zekere zin voor perspectief er al in steken.

En anders, ipv u zo toe te spitsen op 1 ding, iedere dag, neem 2 woorden samen, bijv bloemen en fiets, insect en 1 mans sci-fi voertuig, en probeer iets te vinden (en niet een fiets met een bloemenmotief op, het niet zo makkelijk maken).

Als ge denkt aan thumbnails maken, denk eerder aan iets zoals dit:
http://1.bp.blogspot.com/_0ZIAzZPv5As/TTxBa1FpB8I/AAAAAAAAAIY/86m9ir5x3Ag/s1600/mechs.jpg
http://1.bp.blogspot.com/_0ZIAzZPv5As/TTtQJ8_fklI/AAAAAAAAAFg/hzE0jLKtp_s/s1600/vehicle+thumbs.jpg
http://2.bp.blogspot.com/_0ZIAzZPv5As/TTtQJZcFleI/AAAAAAAAAFc/tT27KU49Vyk/s1600/vehicle+thumbs+2.jpg
http://1.bp.blogspot.com/_OmYjzX83Eek/TKDFvCiisgI/AAAAAAAAAQQ/7ffT3_nQO6M/s1600/MATTKULCZYCKI.jpg

En dan eenmaal ge echt een goeie hebt gevonden, kunt ge die verder uitwerken en daarop verschillende variaties maken.

GregoryCo

Legacy Member
Begrijp me niet verkeerd he, tis maar een vraag, maar heb je die voertuigen gecalqueerd van een bestaande tekening of foto, of heb je die zelf getekend? Er is namelijk een wereld van verschil

Brick Top

Legacy Member
Lethall zei:
Lange post, waarvoor dank! :)

Bedankt voor je uitgebreide post!

Concept Art en Ctrl+Paint kende ik al, zijn inderdaad zeer nuttige sites. Die FZD School kende ik nog niet maar ziet er eveneens zeer interessant uit. Bedankt voor die te vermelden.

Gisteren heb ik ook nog een website (een blog eigenlijk) gevonden waar geweldige concept art te zien is. Staan echt prachtige dingen op. Net onder de grote banner staan trouwens links naar gelijkaardige blogs, maar dan voor robots/voertuigen/tanks.

Wat de rest van je post betreft heb je volledig gelijk. Ik moet echt proberen om, zoals jij zegt, los te gaan met Photoshop en zo interessante vormen te ontdekken. Nu hou ik nog veel te veel vast aan m'n 'basis-vorm'. Deze namiddag ga ik opnieuw wat oefenen en ik ga echt proberen uw tips in de praktijk om te zetten. Wat bedoel je juist met te veel details? De deuren en de wielen vermoed ik? Dat zijn mss details die in deze fase overbodig zijn maar voor mij maken ze zo'n silhouet veel leesbaarder. Je krijgt meteen een veel beter idee van hoe het definitieve voertuig er uit zou kunnen zijn. Zonder die deuren/wielen heb ik echt zo dat 'zwarte vlek' gevoel.

GregoryCo zei:
Begrijp me niet verkeerd he, tis maar een vraag, maar heb je die voertuigen gecalqueerd van een bestaande tekening of foto, of heb je die zelf getekend? Er is namelijk een wereld van verschil

Die zijn zelf getekend hoor. Ik ben voor beide kolommen wel steeds vertrokken van een bestaand voertuig. De eerste kolom is van start gegaan met de vorm van dit G.I. Joe voertuig. De tweede kolom bestaat uit bewerkingen van de Humvee.

Die deuren en dat machine-geweer heb ik wel rechtstreeks gekopieerd van een blueprint. Met de Free-Transform Tool en de Brush Tool kan je dan heel gemakkelijk variaties maken die er even goed uit zien. 't Is gewoon een gemakkelijke/snelle manier om zulke details toe te voegen. Voor m'n definitieve ontwerp zou ik dan ook wel gaan experimenteren met die details. Maar in deze fase is dat wel de perfecte tijdelijke oplossing. :)

Bedankt voor je reply!

B.T.

hyperlite

Legacy Member
Als je het geld ervoor wilt neertellen. CGMA - HOME
En uiteindelijk is het een kwestie van oefenen, oefenen en nog is oefenen. Bloed, zweet en tranen zeg ik u! ;)

Brick Top

Legacy Member
Kent er iemand tutorials zoals deze? Dus een tut waarin een volledig voertuig wordt gerenderd? Dit is ook al wel heel interessant maar 't is zonder geluid en fameus versneld.

Voor zo'n tutorial wil ik gerust geld neertellen hoor. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan