ik ben nooit beginnen mappen met het idee van "ah ja en nu gaan ik iets lere waar ik later mijn job van ga make" ik ben begonne puur voor mijzelf, voor de fun omda ik leuk vind om dinge te make. ge mapt/mod ni omda ge later veel geld wilt hebbe of omda ge populairiteitgeilheid hebt en wilt van 50 puberale clans in 1 of andere obscure league waar zelfs de gemiddelde big brother deelnemer nog ni aan kan tippe. ge maakt dingen omda ge de drang hebt om iets te creere, te scheppe, omda ge een vorm van perfectie hebt en coole dinge wilt make. en wanneer ge da hebt gaat gij nooit van u leve voldoening kunne krijge van een cube maken. ook al speelt 100 man die
as ge geld of populariteit wilt zijt ge slecht bezig en gaat ge het bijna, op enkele uitzonderinge na, nooit van u leve make als goeie mapper/modder. ook al is da ni eens het doel van die persoon ma swat.
ik heb ook cube maps gemaakt, wel iets mooier dan de avg cube maar gameplay was uiteindelijk toch cube met wapens, so ? ge ontstijgt da stadium omda ge op een moment inziet da het zo ni verder kan, ge blokt uw eigen skill niveau en uw evolutie en zoiets doen in zo een ultra snel evoluerende industrie als dit is dodelijk.
ik vind da ni frusterend da die mense sucess hebbe met cubes, wa maakt het mij nog uit. ik moet daar ni jaloers op zijn want mijn eigen maps worde duizend keer meer gespeeld dan al die cube maps te samen. maar ik vind het wel kut voor beginnende mappers en modders die ni aan de bak gerake of die amper worden opgemerkt terwijl ze er bakke tijd in steke. en ook voor het algemeen beeld da mense hebbe van alle game mod gerelateerde zake. te lager de kwaliteit te meer ze zegge "oh tis ma een mod of map, die zijn meestal toch kut" omda ze al teveel slechte voorbeelde emme gezien
modding is een kunst, en cubes of 500 counterstrike clones release draagt niet bij tot de erkenning van de kunst
het is totaal geen kunst om met zo weinig mogelijk polys map proberen te maken. wij zijn 2005. met zo weinig mogelijk poly map probere maken is 1995. da is gewoon pure onkunde als iemand da probeerd op dit moment. de perfecte map is de perfecte combinatie tusse gameplay en graphics. ten 2de komt dan de perfect afgewerkte visual map en dan pas gameplay. gameplay maken stelt geen zak voor. ik heb mijn beste floorplans en gameplay ideen ooit op minder dan uur in 1 gestoken. sommige maps zelfs binnen de 10 minuten alles erop en eraan en die worden veel gespeeld nu. gameplay is theorie en inzicht, visuals zijn gevoel voor een groot deel.
als ge 1 keer de *knip* krijgt dan doorschiet ge plots gameplay en is alles rotsimpel. het zijn honderde regels en stellinge, wanneer ge die eenmaal kent en doorziet kunt ge die heel snel op alles toepasse en maakt ge heel snel goeie gameplay. visuals heeft da veel minder, hebt ge ook regels voor ma uiteindelijk speelt de feeling ook nog ne grote rol en da kunt ge gewoon niet aanleren.
gameplay maak ik binnen het uur, visuals op 3 weken
gameplay heb ik niks voor nodig enkel denken, visuals moet ik skilled genoeg zijn om met 4 programmas zoals max en photoshop etc te werken.
gameplay is simpel. zeker map gameplay, game gameplay is iets moeilijker en vraagt meer tijd ja
ge hebt 2 soorten gameplay. map gameplay en core gameplay. core gameplay laat u lopen en schietten, map gameplay voegt daar een element aan toe en laat u die loop en schiet bewegingen toepasse in een nieuwe context. wanneer een map daar dus niet in slaagt faalt die miserabel in gameplay.
bovenstaand cube voorbeeld van ctf andaction, wat dus 1 cube met 2 vlaggen is, heeft ten eerste 0 graphics en ten 2de 0 gameplay want het enigste dat het aanbied is de mogelijkheid tot spawne en schietten, iets wat het spel zelf al heeft gemaakt. maw die map is complete utter boecht. en toch spelen veel mensen dat. moet ge daar dan voldoening van krijgen ? of respect ? of trachten dat na te doen ? ik denket ff niet
dust etc waren 1 van de eerste maps, die worden ten eerste altijd al meer gespeeld, mensen zijn a. bang b. te lui om nieuwe maps helemaal te lere. daarnaast zag dust toen het uitkwam er nog degelijk uit. voor die tijd was die ook in graphics goed. geen enkele zelf respecterend mapper gaat ooit een map release die enkel gameplay heeft
in opzicht van de tijd waarin die map werd gereleased is dust dus geen minderwaardige map
kijk da is het zelfde in de schrijvers wereld, bij de muziek, en in de film industrie en bij de tv industrie. 2 kampe. 1 wilt geld en populariteit, eg de platen labels en tv directeurs. en de ander wilt artistieke en technische perfectie en geven geen zak om geld
wanneer geld kunst en gevoel drijft wringt er iets
het moet omgekeerd