Archief - hulp

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Scissor

Legacy Member
hoi,

'k ben net bezig met gtkradiant en 't lukt al aardig, leer veel bij, maar'k blijf toch een paar onbeantwoorde vragen hebben.
Ziet iemand dazitte mij wa te helpe via msn ?
'k map voor Enemy Territory

thx

Iemand????

Featherfoot

Legacy Member
waarom stelt ge hier u vragen nie gewoon?
der zit ier genoeg volk da u zo ook wel wilt helpen.
:) (denkik toch)

Scissor

Legacy Member
k dan

'k snap ni goe hoe ge u buitenverlichting van een map maakt vb.
gewoon nen box nemen als rand, en hoe zorgde dan voor "daglicht" ?

Grayfox

Legacy Member
in worldcraft/hammer is da een entity toevoegen... mss tzelfde met gtkradiant? :x

]HT[Simon

Legacy Member
Zijn d'r dan geen genoeg tutorials te vinden dan?

@Grijsvos: (.Y.)

Scissor

Legacy Member
hmja, 'k ben er nog ni volledig uit uit die skybox dus als er nog mense zijn die heir iets van wete voor gtkradiant

TH.EraSerX

Legacy Member
Je moet een brush maken en daar een sky-texture aan toekennen. Normaal moet er een redelijk lijstje met sky-textures in je texture-browser staan.Sommige sky-textures stralen licht uit, sommige niet.
Zo is het in Q3 en MoHaa, ik vermoed dat het voor ET ook zo zal zijn.

UniKorn

Legacy Member
Als je naar het texture gaat kijken zal je zien dat dit een shader is. Shift+click op je texture.

In die shader zal het je snel duidelijk worden. Ik ga je wel niet de pap in de mond geven, alle uitleg over shaders kan je hier vinden (q3map2 shader manual) http://shaderlab.com/q3map2/shader_manual/

Scissor

Legacy Member
heb m'n probleem gevonden, bljikbaar zijn er een paar sky - textures die ni al te goe werken in ET waardoor ge soms ipv ne mooie sky gewoon telkes vakjes met die texture op krijgt. Toch thx voor de hulp
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan