renderen is 3d gegevens omzetten naar en 2d beeld, je videokaart rendert constant data naar zichtbare pixels. (die niet opgeslagen worden op hd maar in een buffer) zo bijvoorbeeld als je'n 3d game aan't spelen bent -- het hoeft dus niet vanuit een 3d 'programma' te komen. stel je hebt een rechthoekige driehoek en wil deze gaan kantelen, zowel zijdelings als in de diepte (kan je ook doen met papier om't duidelijk te zien) in een driedimensioneel vlak, de rechte hoek kan nu een stompe hoek aannemen (visueel dan) maar het is nog steeds diezelfde rechthoekige driehoek -- hetzelfde als je dat met papier zou doen kan dit worden weergegeven op de pc door de coördinaten van de driehoek te gebruiken en er een visueel beeld van te gaan 'renderen'..
renderen kan ver gaan, je kan belichting toevoegen - textures of dus hoe een materiaal eruit ziet, wat dan vlak is - diepte aan deze textuur bijvoorbeeld bij een spons of baksteen en ga zo maar door. wat er dus gebeurt is elke pixel wordt afzonderlijk bekeken (vandaar is het een vrij cpu-intensief jobke) op de invloed van externe factoren zoals licht etc en "gerendert" naar een correcte weergave van de opstelling en een bruikbaar beeld. hopelijk toch al iets duidelijker.