Archief - INFO: Mudbox 3d 1 is uit

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

BAROBA

Legacy Member
Dag

Eindelijk is MUDBOX 3d 1.0 uit :D
Mudbox is een programma dat toelaat extreem gedetailleerde modelen te maken ( tot 100 miljoen polies zou een koud kunstje moeten zijn)
Het programma blinkt uit in enorm gebruiksgemak, en zeer hoge snelheid qua modeling en werksnelheid.
En het mooiste is , het kost maar 300 euro
Ik heb mijn copy al :D
www.mudbox3d.com

LunchBox

Legacy Member
oh eindelijk uit beta fase.. veelbesproken programma trouwens. even interessant als zbrush en het ziet er imo stukken beter uit :)

aangezien je't in je bezit hebt een paar vragen:
- moet je't hier ook stellen met projection painting of bevat het geen texture module?
- heb je verschillende subdivisies waarop je de mesh kan aanpassen die dan hun aanpassingen doorvoeren naar het hoogste niveau?

BAROBA

Legacy Member
Ik kan ze beantwoorden :
Der zit geen texture module in , de textures die er zijn, dienen om displacements te doen, zoals huid, pukkels, etc....
Der zijn idd verschillende subdivs die het toelaten om bovenliggende lagen nog aan te passen, bvb de grootte van neus aanpassen als de pukkels eral opstaan.

Eerst hi res model:
dino.jpg


cheers

dresse

Legacy Member
op school ook wa mee zitten te spelen (ja, goh, wat heb ik toch een hippe school, al direct een licentie van mudbox :p :unsure:). Lijkt me wel cool programma... Zbrush ook ooit is opengedaan en daar kon'k helemaal niks in bereiken, wistk zelfs ni hoe te navigeren in 3dspace... en met dees progske toch direct een op een ventje lijkende bol kunnen painten met heel veel schubben enzo :p. I LIKE !

nice btw baroba! met nog wat werk wordt dat een vet model !

Xoliul

Legacy Member
Ik heb dat nog nooit geprobeerd, zo'n programmas a la Zbrush (displace painting, niet de 2.5D van Zb); hoe werkt dat eigenlijk in vergelijking met polymodelling in Max ? Moeilijk indien je al met 3D bezig bent? Aan Dresse zijn uitleg te horen is dat precies nogal anders ?

dresse

Legacy Member
is totaal anders als polymodelling eigenlijk... ge zijt eerder precies met nen brok klei bezig waar ge dan kunt in sculpten met brushes enzo... Kunt ook lowpoly model van max inladen en daar details op painten...

om zo te gebruiken is da ni echt handig vanwege de super high poly, ma kunt wa ge gepaint hebt ook exporteren als displacement map en da erop plakke in max...

ma das watk gehoord en gelezen heb :p zelf kan'k er niks van :p

LunchBox

Legacy Member
het principe is best te beginnen van een base mesh uit een gewoon 3d programma.. want met een polysphere vertrekken om ergens te eindigen = not done. (ook met zbrush trekt dat nergens op)

op die base mesh ga je'n paar subdivisions toepassen zodat je voldoende polygonen hebt om high res detail te gaan sculpten. als je hiermee klaar bent laat zbrush (en waarschijnlijk mudbox dus ook) je toe een displacement of normal map te extracten die je vervolgens opnieuw op je low poly model kan toepassen. eigenlijk is de betere van de twee toch de normal map, omdat die net als een bump map de renderer "tricked" in het aanwezig zijn van meer geometrie, terwijl een displacement map echt de polygonen zal genereren tijdens render time.

je moet er wel rekening mee houden dat normal maps het best werken met geometrie die "inwards" moet worden toegevoegd tijdens het renderen. enfin tot zover m'n uiteenzetting over't werkingsprincipe, zbrush vond ik niet onaardig maar je moet zoals gezegd de interface een beetje gewoon worden. (en projection painting biedt eigenlijk redelijk wat nadelen naar de randen toe van de 2.5D vastgezette prent) straks mudbox zelf'ns testen om te kunnen vergelijken, de interface ziet er alleszins beter uit.

dresse

Legacy Member
als ik paint op een model, dan paint die altijd een stuk boven waar da ik eigenlijk aant painten ben... iemand een idee hoe dit komt?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan