LunchBox
Legacy Member
de fans weten het uiteraard al maar zbrush 3 is uit.
persoonlijk dacht ik dat ze veel terrein verloren waren aan mudbox omdat die z'n mesh-aanpassingen in een layersysteem onderbracht, waardoor je nadien de sterkte ervan kan terugschroeven - maar nu blijkt deze feature ook in versie 3 terug te vinden. (met de toevoeging van nog andere interessante goodies die mudbox dan weer ietwat doen vergeten)
enfin.. meer info etc:
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Main_Page
http://www.pixologic.com/zbrush/corefeatures/
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Tutorials
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/What's_New_In_ZBrush_3?
de gallery is ook altijd leuk om eens te bekijken: (al ben ik meats meier z'n dingen wat beugezien, op die "sci-fi" motorcycle na)
http://www.pixologic.com/zbrush/gallery/ (zb3 specifiek)
http://www.zbrushcentral.com/zbc/featured2col.php (zb1.55/zb2/zb3)
grote vooruitgang is ook geboekt op het gebied van "meerdere afzonderlijke objecten" via de subtools, en het positioneren van je model via de "transpose" tool. voorts kan je nu duchtig je gang gaan met klei, en er nadien via de topology brush een "deftige" mesh mee opbouwen. allemaal goed nieuws dus, zeker de moeite voor mensen die bezig zijn met organische modeling en veel detail nodig hebben. interessant weetje.. HD-geometry laat nu toe te spreken over een miljard polygonen in je model ipv miljoenen.
ook zéker het bekijken waard.. de mogelijkheid om materiaal-properties uit fotomateriaal te halen: http://www.zbrush.info/wiki/index.php/MatCap
als er zbrush gebruikers zijn.. laat van u horen
persoonlijk dacht ik dat ze veel terrein verloren waren aan mudbox omdat die z'n mesh-aanpassingen in een layersysteem onderbracht, waardoor je nadien de sterkte ervan kan terugschroeven - maar nu blijkt deze feature ook in versie 3 terug te vinden. (met de toevoeging van nog andere interessante goodies die mudbox dan weer ietwat doen vergeten)
enfin.. meer info etc:
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Main_Page
http://www.pixologic.com/zbrush/corefeatures/
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/Tutorials
http://www.zbrush.info/wiki/index.php/What's_New_In_ZBrush_3?
de gallery is ook altijd leuk om eens te bekijken: (al ben ik meats meier z'n dingen wat beugezien, op die "sci-fi" motorcycle na)
http://www.pixologic.com/zbrush/gallery/ (zb3 specifiek)
http://www.zbrushcentral.com/zbc/featured2col.php (zb1.55/zb2/zb3)
grote vooruitgang is ook geboekt op het gebied van "meerdere afzonderlijke objecten" via de subtools, en het positioneren van je model via de "transpose" tool. voorts kan je nu duchtig je gang gaan met klei, en er nadien via de topology brush een "deftige" mesh mee opbouwen. allemaal goed nieuws dus, zeker de moeite voor mensen die bezig zijn met organische modeling en veel detail nodig hebben. interessant weetje.. HD-geometry laat nu toe te spreken over een miljard polygonen in je model ipv miljoenen.
ook zéker het bekijken waard.. de mogelijkheid om materiaal-properties uit fotomateriaal te halen: http://www.zbrush.info/wiki/index.php/MatCap
als er zbrush gebruikers zijn.. laat van u horen

Zbrush 2 gaat echt ni vooruit op die intel macs... (Omdat ni UB is uiteraard, i know i know