ValckeM
Legacy Member
Io,
ik zou mij graag een spel schrijven in java, maar het zou moeten werken via internet. (toepassing, geen applet)
De internetoptie zou dus moeten zijn in de aard van tetrinet.
Iemand die host speel en de andere geef gewoon zijn ip in en connect er dan naartoe.
Dan zou er moeten info over en heen gaan (bv tabellen)
Nu, weet iemand hoe ik dit best aanpak? Welke klassen ik hiervoor nodig heb? Of info hieromtrent.
Ik heb tijdje geleden nog met die datagramdinges gewerkt enal (tzit ver) maar da was gewoon voor fileserver/client die willekeurig bestand doorstuurde en daar savede.
Da is toch een heel ander principe aangezien het geen willekeurige data is die verstuurd moet worden maar javaobjecten (strings, arrays) en deze niet definitef gesaved moeten worden (enkel in cache terwijl prog runt)
Maar ik heb dus echt geen idee waar ik dit zou kunnen vinden (google hielp nie echt, maart kwist ook nie echt op wa gezocht)
Greetz
ik zou mij graag een spel schrijven in java, maar het zou moeten werken via internet. (toepassing, geen applet)
De internetoptie zou dus moeten zijn in de aard van tetrinet.
Iemand die host speel en de andere geef gewoon zijn ip in en connect er dan naartoe.
Dan zou er moeten info over en heen gaan (bv tabellen)
Nu, weet iemand hoe ik dit best aanpak? Welke klassen ik hiervoor nodig heb? Of info hieromtrent.
Ik heb tijdje geleden nog met die datagramdinges gewerkt enal (tzit ver) maar da was gewoon voor fileserver/client die willekeurig bestand doorstuurde en daar savede.
Da is toch een heel ander principe aangezien het geen willekeurige data is die verstuurd moet worden maar javaobjecten (strings, arrays) en deze niet definitef gesaved moeten worden (enkel in cache terwijl prog runt)
Maar ik heb dus echt geen idee waar ik dit zou kunnen vinden (google hielp nie echt, maart kwist ook nie echt op wa gezocht)
Greetz