Archief - POST: renders

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

dresse

Legacy Member
vanboven particle emitter en ne collision gezet op men vulkaan. hypervoxels op die particles met procedural textures en luminosity vrij hoog en dan die motion gesaved en hier en daar een point light ingestoken (iets te weinig misschien, want hier en daar ziet ge wel een bolleke licht :)). In digital fusion derna nog een glow opgezwierd...

allemaal dirty talk... ma uiteindelijk ist pretty simpel zenne :)

dresse

Legacy Member
pieta zei:
indd nice

ma uwe rook vanboven waait naar links, terwijl zo die mist/rook naar rechts gaat:):p

eigenlijk gaat de rook in nen twirl naar boven en de mist naar rechts.
ma de opacity van de rook gaat maar 1 twirl mee, dusja, lijkt het alsof ie naar links gaat...
ma die rook ga'k zowiezo nog aanpassen. zo'n dingen ziet ge pas of het goed zit als het gerenderd is eh jammer genoeg... :)

en thx reinhart :)

Vespa

Legacy Member
echt wel nice wat jullie allemaal kunnen, ik zou het ook willen leren, welk programma of programma's gebruiken jullie?
Ik ben niet zo creatief aangelegd (men poete stoan oep half 7) ma kwil et wel is proberen ^^ een tutorial bij het programma zou zalig zijn, ma die zalk zelf wel zoeken :)

dresse

Legacy Member
modo om te modellen, lightwave veu de rest.
en om te leren is modo wel het makkelijkst denk'k, per tool een filmke van hoe het werkt en wa uitleg enzo...
kunt nen trial afhalen van de site

hiersie, vandaag wa aan gepruld: guust na een lange dag hard werken bij robbedoes: http://users.pandora.be/Dresse/guustinreallife.jpg :)
wel nog wa werk aan, texturen enzo...

moemi

Legacy Member
ff offtopic, maar kwilde daarvoor niet een aparte thread starten
hm ik heb een prop papier nodig in 3D maar heb al zitten proberen, maar lukt langs geen kanten (ik kan dus nog niet modellen in 3D :p maw) kheb Lightwave en 3dsmax .. Mss weet er iemand een tutorial staan of wilt er zelf ene schrijven?:) heb al gezocht op google ja, met 'crumpled paper' enzo van die toestanden, maar geen tutorial.. :/ dus moest er mij iemand kunnen helpen zou ik hem/haar heel dankbaar zijn
thx

anders de rest hier van renders zien er very nice uit, en kwil da ook kunnen :'( k kan zelf nog gene prop papier maken ... *sigh*

dresse

Legacy Member
men make een gewoon papier met genoeg polygonen in subpatch/subdiv, men neme een of andere soft drag, magnet, dragnet, ... tool en laat u volledig gaan !! :)

moemi

Legacy Member
dresse zei:
men make een gewoon papier met genoeg polygonen in subpatch/subdiv, men neme een of andere soft drag, magnet, dragnet, ... tool en laat u volledig gaan !! :)

welja, mijn probleem is, als ik iets redelijks heb zo van prop papier( maar lijkt er niet echt op maarja,) dan zet ik da smooth (bv in Lighwave met tab) en dan is da gewoon een gebogen vlakje .. nuja zal es proberen wat gij zegt hier, met 3dsmax?
thx

dresse

Legacy Member
an die guust werkt ge lang :)
ma tis dan ook ni gemaakt voor 1 still, ben er twee filmkes mee aatn maken, 1 van ne minuut 30sec en een van een 40sec ofzo...

en nee heb geen gecrackte versie, werk gewoon al maanden met de trial :)

dresse

Legacy Member
hier een frame uit men filmke met de noot...

testjeuh.jpg


still wip...
en let ni op de harde schaduwen, die worden verzacht in df ene keer da ze appart zijn uitgerenderd... nu is alles samen nog uitgerenderd...

Bolteh

Legacy Member
Je lijkt wat weightmap problemen te hebbe op de kneukels van de handen, ze plooien zo plots en scherp.. Ook heb je een soort oneffenheid bij de neus, alsof er een paar vertexes samengetrokken zijn waardoor je een lichte plooi ziet die het licht beetje blokeerd..

Voor de rest heel sjiek gedaan :)

dresse

Legacy Member
wie zijt gij eigenlijk, ipv te zeggen van "woooow vet" geeft gij altijd terechte kritiek... gij hoort niet op het telenet forum !! :p

nee, ge hebt gelijk... tprobleem is dat dit de eerste keer is datk een ventje gerigt heb (buiten dan da manneke da volledig uit blokken bestond :)), de eerste keer datk iets deftig probeer te belichten, den eerste keer datk texture voor een filmke... en dan direct voor een redelijk lang filmke... en jah, rig is ergens vroeg in het jaar gemaakt en sindsdien al veeeel fouten eraan gemerkt maar al te veel ermee geanimeerd om em nog te veranderen... En veel kunt ge ni meer aanpassen als ge al veel geanimeerd hebt :)

ik zou zeggen, allemaal dingen waardatk ga rekening mee houden in men volgend 3D filmke, maar waarschijnlijk wordt dit men eerste en tevens ook laatste... fucking rsi :(

Jixop

Legacy Member
Mijn eerste echt werkje in 3D (ik bedoel zonder tutorial of geknoei zonder doel ofzo)
We hebben dus de opdracht om een asbak te maken, en hebben al een paar lessen gekregen in rhino. Ik begin rhino al een beetje irritant te vinden omdat die bepaalde dingen ni echt goed kan... (afrondingen enzo)
we hebben nog niets geleerd van textures enzo, maar kheb wa geknoeid met de instellingen en met flamingo...
Mss ga ik er nog wat aan veranderen.
http://img107.imageshack.us/my.php?image=asbak117gm.jpg
Ps: tis dus zon asbak waar ge op duwt en dan draait er een schijf waardoor de assen in het reservoir vallen...

Bolteh

Legacy Member
Mja, ik ben opgegroeid in een grafische richting met leerkrachten die me constant zijden: "Wij geven harde commentaar en kritiek, maar das enkel om u te helpen ontwikkelen.. Als we zeggen dat het goed is, leer je niks bij.. We geven enkel kritiek tot het (nar onze mening) goed is, dan pas zeggen we dat het goed is"

Ofzoiets =)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan