Archief - [PROG] Welke talen gebruikt men om games te bouwen?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Skyscraper

Legacy Member
Wow zalig acid burn :p ik vind je de tofste jongen van het hele land :D :)

den Acid Burn

Legacy Member
ik ben blij dat ik je heb kunnen helpen met je moeilijke vraag.
ik vind het ook tof voor je dat je mij tof vindt :niceone:

als je nog van die prangende vragen hebt mag je ze natuurlijk altijd stellen

Skyscraper

Legacy Member
Dankje voor je altijd aanwezige steun ik apprecieer het ten sterkste ! :)

Lethall

Legacy Member
Mischien even een hele stomme vraag maar dat betekend doodweg dat je met C++ eigenlijk ook simpele dingetjes zoals tetris, pacman, enz. kunt maken?

sh1b

Legacy Member
Lethall zei:
Mischien even een hele stomme vraag maar dat betekend doodweg dat je met C++ eigenlijk ook simpele dingetjes zoals tetris, pacman, enz. kunt maken?
In combinatie met OpenGL/Direct3D... Ja :)

wlibaers

Legacy Member
killgore zei:
zelfs met simpelere zaken zoals GDI en sdl kan je dat hoor :).

Ik zou dan toch eerder SDL aanraden. GDI is nogal uitgebreid (en een beetje bizar op sommige punten) als je gewoon wat bitmaps op het scherm wil krijgen.

killgore

Legacy Member
wlibaers zei:
Ik zou dan toch eerder SDL aanraden. GDI is nogal uitgebreid (en een beetje bizar op sommige punten) als je gewoon wat bitmaps op het scherm wil krijgen.
Daar kan ik u alleen maar gelijk in geven, maar ik gaf gewoon vb dat je niet onmiddelijk naar de ingewikkeldste grafische api's moet grijpen.

Persoonlijk zou ik SDL (cross-platform) of directdraw aanraden, beiden vrij simpel (hoewel het clipping systeem in dd wat lomp is). Mssch dat nog andere mensen nog andere deftige 2D libs kennen :).
Je kan natuurlijk ook altijd met allegro werken, ik denk dat die een 2D-only support ook hebben, maar daar ben ik niet 100% zeker van :).

keybern

Legacy Member
Waarom de meerderheid volgen en met enorm zware concurrentie te maken krijgen? Waarom zou je geen leuke games maken enkel bedoeld voor Linux-platform? (is maar een voorbeeld)
Het lijkt vaak makkelijker om de rest te volgen dan je eigen ding te doen, maar dat is schijn, want het wordt uiteindelijk altijd je eigen ding, anders red je het niet in deze wereld.

Tyfius

Legacy Member
Het aantal te bereiken gamers dat Linux gebruikt is op dit moment zeer klein, dus enkel linux is financieel een nogo als je iets wil verkopen. Beiden, zoals sommige games doen, is wel interessant.

killgore

Legacy Member
keybern zei:
Waarom de meerderheid volgen en met enorm zware concurrentie te maken krijgen? Waarom zou je geen leuke games maken enkel bedoeld voor Linux-platform? (is maar een voorbeeld)
Het lijkt vaak makkelijker om de rest te volgen dan je eigen ding te doen, maar dat is schijn, want het wordt uiteindelijk altijd je eigen ding, anders red je het niet in deze wereld.
En waarom niet gewoon beiden?

als je je systeem goed genoeg ontwikkeld en enkel met zaken als opengl/sdl werkt is uw code portable houden niet zo een gigantisch zware opgave.

keybern

Legacy Member
Het aantal te bereiken gamers dat Linux gebruikt is op dit moment zeer klein, dus enkel linux is financieel een nogo als je iets wil verkopen. Beiden, zoals sommige games doen, is wel interessant.
Ik bedoelde het meer vanuit het perspectief van een amateur en niet als heus bedrijf. Heb je geen genoeg techniek/kennis/geld/ambitie om te concurreren met de grote titels, waarom dan nog meegaan met die stroom?
Je maakt volgens mij meer kans dat een linux-gebruiker je minesweeper zal gaan spelen dan een windows-gebruiker.

Tyfius

Legacy Member
Mja, er bestaan duizenden games voor linux, van tuxracer over minesweeper tot sudoku. Wat ontbreekt zijn echte grote games, en daar wringt het schoentje.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan