Duffman-
Legacy Member
Beste
ik ben van plan een mijnenveger te maken, gelijkaardig aan diegene die we allemaal kennen vanuit Windows. Ongeveer zelfde interface enzo maar ik was aan het denken hoe ik dit moest gaan doen en ik moet om te beginnen al vrij veel knoppen genereren als ik het spel opstart. Nu is mijn vraag hoe kan ik dit doen? Want ik kan geen arrays gebruiken onder het type "new button".
Hetgeen ik nu heb is
Nuja, 1 knop maken kan ik dus maar hoe kan ik er meerdere maken. En nu denk ik meer in de toekomst hoe kan ik aan deze knoppen een gebeurtenis toekennen. Ik vermoed iets met een eventhandler maar weet niet juist hoe de vork in de steel zit. Ik weet dat ik veel vraag maar ik zou er wel veel mee kunnen leren.
In ieder geval bedankt,
Duffman-
ik ben van plan een mijnenveger te maken, gelijkaardig aan diegene die we allemaal kennen vanuit Windows. Ongeveer zelfde interface enzo maar ik was aan het denken hoe ik dit moest gaan doen en ik moet om te beginnen al vrij veel knoppen genereren als ik het spel opstart. Nu is mijn vraag hoe kan ik dit doen? Want ik kan geen arrays gebruiken onder het type "new button".
Hetgeen ik nu heb is
Code:
Dim G As New Button
G.Location = New Point(50, 50)
G.Text = "kank er nog 1 maken?"
G.Size = New Size(50, 50)
Me.Controls.Add(G)
Nuja, 1 knop maken kan ik dus maar hoe kan ik er meerdere maken. En nu denk ik meer in de toekomst hoe kan ik aan deze knoppen een gebeurtenis toekennen. Ik vermoed iets met een eventhandler maar weet niet juist hoe de vork in de steel zit. Ik weet dat ik veel vraag maar ik zou er wel veel mee kunnen leren.
In ieder geval bedankt,
Duffman-
vorig jaar moette make
Nee, maar xml is wel handiger (duidelijker) voor vrij grote hoeveelheden data bij te houden & zeker als je met een zekere vorm van parent/children zit.