Archief - Q: 3d max renderen via een 3d kaart

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

[-AoLP-]Carp

Legacy Member
is het mogelijk om te renderen via een video kaart? ik heb al gezocht via google maar ik vindt nix dat mij kan helpen

ik gebruik nu 3d max 7
spec: cpu intel 3,0ghz met HT, 4X 256 mb ram, x800 pro

bij het rendern van een simpel foto ( tafeltje, teepot , kofiie tas) met hdr via mijn procesor duur het bijna 30 min om een foto te krijgen en ik vind persoonlijk dat dat zeer lang duurt

need help

Xoliul

Legacy Member
[-AoLP-]Carp;7885154 zei:
is het mogelijk om te renderen via een video kaart? ik heb al gezocht via google maar ik vindt nix dat mij kan helpen

ik gebruik nu 3d max 7
spec: cpu intel 3,0ghz met HT, 4X 256 mb ram, x800 pro

bij het rendern van een simpel foto ( tafeltje, teepot , kofiie tas) met hdr via mijn procesor duur het bijna 30 min om een foto te krijgen en ik vind persoonlijk dat dat zeer lang duurt

need help

Welcome to the CG world zou ik zeggen, renders duren nu eenmaal lang. Toch ben ik zeker dat jij wat kan optimaliseren; Je polycount kan enorm hoog zijn, een skylight laat ook rendertimes omhoog schieten, je HDR kan van zeer hoge resolutie zijn,...
En als je toch betere snelheid wil, kijk eens naar de Vray renderengine, Paladin kan beamen dat die wel degelijk verschil maakt kwa rendertimes.
En verder ben je niets met je videokaart, die kan niet raytracen, dus ga je daar nooit iets echt deftigs mee kunnen renderen. Het enige waar ik aan kan denken, en daar ben ik niet eens zeker van of dit wel degelijk door je videokaart rendert, is het Activeshade venster (quick render knop met teepot ingedrukt houden, en dan het onderste kiezen). Activeshade werkt bij mij wel nog altijd maar traag.

Holy Paladin

Legacy Member
jah vray vergelijken met scanline is gelijk ne f16 vergelijken met ne koersvelo :p
maar nogaltijd zult ge renders hebben die lang gaan duren, hangt ervan af wat ge instelt enzo he

[-AoLP-]Carp

Legacy Member
ik gebruik v ray maar voor dat wat ik doe duurt het veel te lang.

ander vraagje : ik heb hier nog een pc staan in mijn netwerk ook een 3,0ghz met 512 mb ram kan ik dien laten mee helpen 'netwerk rendering' met daar ook 3d max op staan ?

LunchBox

Legacy Member
Je moet op die andere pc enkel de benodigde render software die bij 3dsmax zit installeren en dus niet het volledige programma. Je kan bij de installatie kiezen om enkel "backburner" te installeren normaal.

Verder zou ik willen vragen dat je onze sticky eens doorneemt ivm prefixes, want je koos de INFO-prefix terwijl deze enkel geschikt is om mededelingen te doen omtrent evenementen enzo. Vragen stellen hoort via de Q-prefix te gebeuren. (heb't alvast aangepast deze keer)

Vreemde vergelijking trouwens Karel, een koersvelo kan ni vliegen maar scanline kan wel renderen.. bovendien kies je twee zaken die met snelheid te maken hebben terwijl op dat punt vray helemaal geen voordeel geeft tov de default renderer. Vreemd dat zo weinig volk kiest voor mental ray trouwens, dat toch wordt meegeleverd sinds'n paar versies.

@Carp: gelieve het geen foto te noemen, maar een 3d scène en een render-resultaat (kortweg: beeld). Foto's neem je immers met een fototoestel.

Reinhart

Legacy Member
Mja, met mental ray heb je wel enkele voordelen tov scanline wss. Maar de rendertime tss gewone scanline en mr zal niet zoveel verschillen. En wat ook een nadeel is dat je met mr geen clayrenders kon maken dacht ik.

Holy Paladin

Legacy Member
LunchBox zei:
Vreemde vergelijking trouwens Karel, een koersvelo kan ni vliegen maar scanline kan wel renderen.. bovendien kies je twee zaken die met snelheid te maken hebben terwijl op dat punt vray helemaal geen voordeel geeft tov de default renderer. Vreemd dat zo weinig volk kiest voor mental ray trouwens, dat toch wordt meegeleverd sinds'n paar versies.

@Carp: gelieve het geen foto te noemen, maar een 3d scène en een render-resultaat (kortweg: beeld). Foto's neem je immers met een fototoestel.
ik render met vray toch een schoon prentje van men lego technic (enige waar ik het al mee getest heb) in +-6 min met global illumination, reflection&refraction en caustics, terwijl dat met scanline en vergelijkbare settings 10x langer zou duren, en zonder caustics want dat kan die gewoon niet

mental ray wordt volgens mij niet gebruikt omdat die nogal moeilijk is .. ben er toch nooit in geslaagd om een deftig resultaat te krijgen (met aanvaardbare rendertime), vooral de GI duurt lang (en reinhart, natuurlijk heeft mentalray GI ..)

Xoliul

Legacy Member
Carp, als je al Vray gebruikt doe je toch ergens iets mis. Mijn renders van mijn lego wagens (half miljoen poly's) duurden op 1280 resolutie met raytraced reflectie en refractie, GI en een super hi-res HDRI maar 30 minuten met Vray.
Wat kan uitmaken is dat je Vraylights bent gaan plaatsen, en dat die heel helder zijn (hoe helderder, hoe langer de rendertime, een prent die zo overbelicht is dat je enkel nog wit ziet, rendert véél langer dan de correct belichte versie).

En volgens mij wordt mental ray boven Vray verkozen omdat het veel moeilijker is goede resultaten te bekomen (materialen enzo) en dat de snelheid ook te wensen laat tov Vray. Maar ik weet dat je met mental ray ook hele knappe dingen kan bekomen, voorbeelden genoeg op CGsociety.

Bramboogie

Legacy Member
er bestaan specifieke ray-tracing kaarten... dat zijn kaarten die enkel dat kunnen, maar dan wel verbijsterend snel

renderen met je grafische kaart kan als je directX shaders of opengl shaders gebruikte
bij game design wordt dit uiteraard veel toegepast... en in max kun je wel een aantal shaders bezien in de viewport... maar een echte render met je graka maken zit er (nog) niet in

je kan je rendertijd sterk omlaag drukken door de resolutie van de HDRI die je gebruikt voor de verlichting te verlagen, of het aantal samples ervan, en dat levert niet veel verschil in je render

zorg ook dat je niet te veel bounces hebt bij reflecties/refracties

SCaRa

Legacy Member
[-AoLP-]Carp;7885154 zei:
is het mogelijk om te renderen via een video kaart? ik heb al gezocht via google maar ik vindt nix dat mij kan helpen

Renderen is puur een kwestie van CPU kracht. De videokaart heb je vooral nodig tijdens het maken van uw scene/modellen (het aantal polygonen die kunnen weergegeven worden in je viewport etc).

Messias.

Legacy Member
Bramboogie zei:
er bestaan specifieke ray-tracing kaarten... dat zijn kaarten die enkel dat kunnen, maar dan wel verbijsterend snel

Vergeet ook niet te vermelden dat die vooral verbijsterend duur zijn.

Xoliul

Legacy Member
SCaRa zei:
Renderen is puur een kwestie van CPU kracht. De videokaart heb je vooral nodig tijdens het maken van uw scene/modellen (het aantal polygonen die kunnen weergegeven worden in je viewport etc).

RAM maakt ook véél uit bij het renderen.

joyraider

Legacy Member
Xoliul zei:
RAM maakt ook véél uit bij het renderen.

I don't see why? 't Is toch puur een kwestie van berekeningen berekenen? RAM zal zeker gebruikt worden tijdens het renderen, maar in kleine mate me dunkt :)

Holy Paladin

Legacy Member
joyraider zei:
I don't see why? 't Is toch puur een kwestie van berekeningen berekenen? RAM zal zeker gebruikt worden tijdens het renderen, maar in kleine mate me dunkt :)
ja dat zal wel ^^

ik zie hier geregeld 700mb physical memory gebruikt tijdens renders
met men vorige pc kon ik zelfs bijna niet renderen zonder een 'not enough virtual memory' warning te krijgen

TheCrow7

Legacy Member
joyraider zei:
I don't see why? 't Is toch puur een kwestie van berekeningen berekenen? RAM zal zeker gebruikt worden tijdens het renderen, maar in kleine mate me dunkt :)

Hmmm en waar denk je dat de cpu zijn data haalt en schrijft tijdens berekeningen ? Juist ja, het RAM geheugen.

tomvanhouche

Legacy Member
Ram is zeer belangrijk alsook cpu

2GB is wel een must, krijg nu 3dsmax9 op school en vreet geheugen :d

dresse

Legacy Member
@silly pig: virtueel geheugen is geen RAM geheugen eh, u virtueel geheugen is een deel van u harde schijf dat u pc gebruikt alsof het ram is, meestal 2 a 3 keer de hoeveelheid van u ram geheugen...

en @tom: gelle krijgt nu 3dmax, dus prolly de beginselen als het u eerste lessen zijn... en nu al 2GB een must :|... ik denk dat er iets mis is met u max dan zuh :) ik kan makkelijk men lightwave runnen op maar 1 gig en het is alleen in heel zware scenes waar veel textures van hoge resolutie opzitten dat hij aan de 1gig komt... anders schommelt da rond de 300 a 600mb... dus 2GB is echt geen "must" zuh

Holy Paladin

Legacy Member
dresse zei:
@silly pig: virtueel geheugen is geen RAM geheugen eh, u virtueel geheugen is een deel van u harde schijf dat u pc gebruikt alsof het ram is, meestal 2 a 3 keer de hoeveelheid van u ram geheugen...
.... no shit sherlock ! zeg ik iets anders mss? :p

dresse

Legacy Member
-RAM zal zeker gebruikt worden tijdens het renderen, maar in kleine mate me dunkt

- ja dat zal wel ^^
met men vorige pc kon ik zelfs bijna niet renderen zonder een 'not enough virtual memory' warning te krijgen


ehm... ja :) een beetje toch eh :)

Holy Paladin

Legacy Member
nee, toch niet eh :p

ram en virtual memory hebben zowa dezelfde functie, als ge zonder virtual memory geraakt (en dus zeker ook ram) wil dat toch wel zeggen dat renderen vrij geheugen intensief is :/
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan