Archief - Q: 3ds max 6.0 > polygons opdelen

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Shorty87

Legacy Member
ok da werkt ook merci :)

kheb de verticles geselecteerd en iedere keer een kleinere radius genomen en verminderd

*edit*

nog een vraagske: ik wil da wiel voor in spellen gebruiken, maar hoeveel polygonen maggek dan zo gebruiken? :unsure:

ProRacer

Legacy Member
Da hangt er eigenlijk vanaf bij welk spel. Hoe recenter het spel, hoe meer je je meestal kan permitteren :) Als het spel officiëel mods ondersteunt zou je waarschijnlijk best even op de site gaan kijken...

ProRacer

Legacy Member
Probeer het te welden (gebruik mssch een grotere weld-radius). Let ook op mijn vorige post tegen ]HT[Simon (polys tussen te welden vertices).

Holy Paladin

Legacy Member
tis voor vice city zeker, ge moogt daar vrij hoog gaan in polycount als ge ziet naar sommige dinges die bij mij rondrijden :)
maar aan uw screenshots te zien, ge hebt genoeg ze :/

Shorty87

Legacy Member
pfff kem rond de 1600 polygonen en das veel te veel :doh:

kga opnieuw beginnen, maar dan van buiten naar binnen :)

Boris Barowski

Legacy Member
er zit niks in de zeven wa ge nodig hebt hoor, tis maar een kleine update :p

polygonq zijn ni zo moeilijk, als ge u mesh maar proper houdt,
en verder hebt ge ni veel meer dan cut en weld nodig :p

dat connect heb ik ook nog ni zo heel lang door eigelijk.

B.

MCCCXXXVII

Legacy Member
edit poly mod + extra edit poly features, fps camera movement, normal map tools, nieuwe mental ray, meer fps in viewports, zo wa klere toestand, visible texture seams, betere render to texture, ding massreplacer tool, allemaal wel vree handig en tijdbesparend as ge op enig niveau bezig zijt
anders kunt ge idd evegoed bij max 4 blijve ofzo, tis ma wa ge van plan zijt

en uw auto heeft nogal redelijk wa rommelige cuts short, convert to edit poly, en de lijne doortrekken waar nodig en rechter make, ni van die ultra vreemde sherpe willekeurige vorme doen

Mikail

Legacy Member
studio max is toch moeilijk eh ? :p
Ik werk er al een 4 maand mee, en ik kan nog niets :p

Featherfoot

Legacy Member
LunchBox zei:
komt ge niet toe met de features van versie 6 misschien?

de 6 werkt bij mij nie eens :p tis daarom da ik een licentie van de 7 ga kopen, dan hebbek een licentie en versie 7. Ik heb nog geen licentie van 6 zu, ja ne stomme niet werkende idiot trial.

Shorty87

Legacy Member
Mikail zei:
studio max is toch moeilijk eh ? :p
Ik werk er al een 4 maand mee, en ik kan nog niets :p
damn, ik vind da schijtsimpel na een tutorial en een beetje uitleg :s

ma theeft waarschijnlijk ook te maken met inzicht e :p

Ex0dus

Legacy Member
Shorty87 zei:
damn, ik vind da schijtsimpel na een tutorial en een beetje uitleg :s

ma theeft waarschijnlijk ook te maken met inzicht e :p
laat dat *ego* maar achterwege..
voor sommige mensen is da nu eenmaal moeilijker, maar dan moete nog steeds ni doen van da em precies dom of onhandig is.

kan goed zijn dat hij niet echt geiïnteresseerd is in 3dsmax, maar da hij het gewoon wil proberen.

greetz

Featherfoot

Legacy Member
Shorty87 zei:
damn, ik vind da schijtsimpel na een tutorial en een beetje uitleg :s

ma theeft waarschijnlijk ook te maken met inzicht e :p

er is een verschil tussen de knoppen weten staan, en er iets fatsoenlijk mee maken he.

Mikail

Legacy Member
ik kopieer geen tutorial werkjes, ik kijk diagonaal hoe ze het juist doen en dan zoek ik alles zelf een beetje uit, en ik ben wel degelijk geïnsteresseerd hoor ! Met rhino kan eigenlijk wat deftigere dingen mee maken ...

[grof] Als je het toch so schijtsimpel vind waarom post je dan hier ? En laat inderdaad dat ego achter, want wat je vraagt is te makkelijk om in een tutorial te plaatsen :ironic: [/grof]

Excuseer mijn geflame, beetje op tenen getrapt...

Holy Paladin

Legacy Member
n/o he maar max zit wel heel goed en simpel in elkaar :unsure:
geen ego ofzo he, tligt aan max :p

Mikail

Legacy Member
Holy Paladin zei:
n/o he maar max zit wel heel goed en simpel in elkaar :unsure:
geen ego ofzo he, tligt aan max :p

hum tis niet zo dat ik moet zoeken eh, ik vind dat sommige gewoon puur tutorial werkjes maken kopieren maar zelf niet weten wat ze doen. Max zit heel goed in mekaar en zit mooi in menutjes weg, dat spreek ik niet tegen.
Als je 1 maand met rhino werkt voel je rap dat max een makkelijkere interface heeft...
Maar hoe shorty zei dat max makkelijk was...
...Laat maar het zal wel aan mij liggen ;)

Geflame stopt hier :)

Witte

Legacy Member
Een tutorial volgen die zegt waar je op je detail moet letten en hoe je ze moet aanmaken is niet zo moeilijk. Een tweede tutorial volgen die je verteld hoe je een goede autotexture maakt is ook al niet moeilijk. Om je auto nog wat fotorealisme te geven volg je ook nog een hdri tutorial é voila je hebt een prachtige wagen. Zo leren de meeste het, en het is heel efefctief.
Andere mensen waaronder ik proberen zo ver mogelijk van die tutorials te blijven en zoveel mogelijk zelf te leren. Ik krijg altijd een beetje een schuldgevoel dat ik iets gestolen heb als ik tutorialwerk toepas, darmee dat ik liever zelf iets leer. Dit vraagt VEEL meer tijd, en heeft dus weinig met inzicht te maken.
ONTOPIC: je werkjes zijn nog in een vroeg stadium nu. Echt veel detail is er nog niet. Laat later nog wat meer materiaal zien zodat we je vorderingen kunnen bekijken. En verlies vooral de moed niet als iets lang duurt, wat dat is wat veel mensen vooral tegenhoud verder te doen met wat ze bezig zijn.

fixer187

Legacy Member
Shorty87 zei:
kben nu bezig met een renault R4 en kheb deze mesh gemaakt in ongeveer 3 uurkes

http://users.pandora.be/timothy_87/renault.JPG

bennek goed bezig ofnie? :unsure:

Ben nu niet echt bekend in Max ( gebruik maya ). Maar je moet wel letten dat je de meeste vlakken quads zijn ( vierkanten ) hierdoor gaat de smooth ( of in maya de cps tool ) vool properder zijn en gaan er geen eigenaardige loops worden gemaakt. vb het vlak aan de wielkappen.
ook moet je zien een vertew ( puntje ) een kruispunt is van 4 edges en geen punt waar er velen edges samen komen ( poles ) vb 5 punten aan het raam.

klein tipje...sluit de onnodige taakbalken tijdens het moddelen ( Timeslider )
en maak een custom balkje met de meest gebruikte tools voor dit werk, zodat je de andere taakbalken ook kunt sluiten en zo een groter overzicht verkrijgt
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan