als je echt SERIEUS wilt beginnen,
zet het uit uwe kop dat je de eerste maanDEN iets fatsoenlijk gemaakt krijgt;
1) begin met C++ te leren (dus console programma's, is meer fun dan da ge denkt)
2) als je de taal zowat onder de knie hebt proberen windows te maken, in C++
3) Meestal die boeken van Microsoft over DirectX gebruikt men MFC, dus kan je best ook eerst leren voor da onder de knie te krijgen (Black & white is in MFC gemaakt, maar bv Quake en doom en zo is gemaakt in C++ Win32)
Maar begin met directx pas als je de taal kent, want je gaat dings tegenkomen die je niet gaat begrijpen alhoewel het allemaal logisch is
4)Dan kan je eindelijk aan directx beginnen, begin niet aan een spel, maar maakt allemaal test projectjes (dus oefenen),
5) Als je een 3d spel wilt maken moet je
- linieare algebra onder de knie hebben (collision detection)
- basis mechanica en fysica (bv voor uwen auto te laten rijden of af nen berg te laten rollen)
6) Dan heb je de kennis om een spel te maken, en hoef je eigelijk maar die test projectjes bij elkaar te plakken zodat je een spel hebt!
Mensen die het beter weten , verbeter me maar he
Natuurlijk kan je altijd een heel simpel spelleke maken dat eigelijk 80% van een tutorial komt of van een voorbeeld en dat je er 20% aan aanpast, maar ja, dan weet je niet hoe dat het werkt, en kan je ni echt je spel noemen he
dus nog is:
zet het uit uwe kop dat je echt IETS FATSOENLIJK kan maken de eerste maanden
deze post is dus voor alle mensen die denken:
"goh nu ga ik is ff leren hoe dat je spellekes moet maken, binnen een week zal ik al een men eerste spelletje gemaakt hebben"
Dus veel succes!!!