Archief - [Q] Algemene Vraag

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ducky hutty

Legacy Member
Veel oefenen, véél tutorials volgen:

-http://members.chello.nl/~s.pampiermole/C++/lswmc/lswmc.html
-http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/
-http://www.parashift.com/c++-faq-lite/
-http://www.sci.brooklyn.cuny.edu/~cis22/stl/tutorial.htm
-http://aggregate.org/MAGIC/
-http://www.wotsit.org/
-http://freespace.virgin.net/james.brown7/tutorials.html

Veel geluk en doorzettingsvermogen!

Da Turtle

Legacy Member
Zeker weten dat je momenten zal hebben dat het niet snel vooruit zal gaan, dat je tegenslagen zal hebben. Maar als je doorzet, en het resultaat is goed, dan zal da heel fijn zijn :p

Wat je ook moet weten is dat het onmogelijk is om goed te zijn in alle aspecten van games maken. Nu ben je bezig met programmeren, en het is ook beter dat je hierbij blijft. Als je dan ooit eens een serieuse game wil beginnen, zoek dan nog wa mensen die willen meewerken of join een ander project.

ducky hutty

Legacy Member
Nog een handig weetje: de goede, ervaren coders/artisten ligen niet zomaar voor het grijpen. Als je een deftig team bij elkaar wil krijgen moet je dus al heel wat ervaring hebben opzitten.

In het begin is een team joinen veel logischer dan er een opstarten.

Btw: telenet.gamedesign @ quakenet voor snelle antwoorden op je vragen ;)

QplQyer

Legacy Member
Bon, je hebt de eerste stapjes al gezet, je hebt boeken gekocht en bent bereid om dingen te leren, wat bewijst dat je kans hebt om te slagen :) (veel mensen willen wel spellen schrijven maar een boek lezen, daar hebben ze geen zin in, die slagen dan ook meestal niet).
Ik ga u een boek aanraden: "Tricks of the windows game programming gurus", daar staat veel maar dan ook veel informatie in over hoe je een spel best schrijft, wat er in de main loop moet zitten enzovoort (veel dingen die ik in het begin niet echt doorhad enzo), boek kost 50 euro maar daar krijg je wel veel informatie voor!

Voor de rest : succes en maak dat je eerst een grondige C++ basis hebt voor je aan het geavanceerdere werk begint :)

Litheon

Legacy Member
als je echt SERIEUS wilt beginnen,

zet het uit uwe kop dat je de eerste maanDEN iets fatsoenlijk gemaakt krijgt;

1) begin met C++ te leren (dus console programma's, is meer fun dan da ge denkt)
2) als je de taal zowat onder de knie hebt proberen windows te maken, in C++

3) Meestal die boeken van Microsoft over DirectX gebruikt men MFC, dus kan je best ook eerst leren voor da onder de knie te krijgen (Black & white is in MFC gemaakt, maar bv Quake en doom en zo is gemaakt in C++ Win32)
Maar begin met directx pas als je de taal kent, want je gaat dings tegenkomen die je niet gaat begrijpen alhoewel het allemaal logisch is

4)Dan kan je eindelijk aan directx beginnen, begin niet aan een spel, maar maakt allemaal test projectjes (dus oefenen),
5) Als je een 3d spel wilt maken moet je
- linieare algebra onder de knie hebben (collision detection)
- basis mechanica en fysica (bv voor uwen auto te laten rijden of af nen berg te laten rollen)
6) Dan heb je de kennis om een spel te maken, en hoef je eigelijk maar die test projectjes bij elkaar te plakken zodat je een spel hebt!

Mensen die het beter weten , verbeter me maar he

Natuurlijk kan je altijd een heel simpel spelleke maken dat eigelijk 80% van een tutorial komt of van een voorbeeld en dat je er 20% aan aanpast, maar ja, dan weet je niet hoe dat het werkt, en kan je ni echt je spel noemen he

dus nog is:
zet het uit uwe kop dat je echt IETS FATSOENLIJK kan maken de eerste maanden

deze post is dus voor alle mensen die denken:
"goh nu ga ik is ff leren hoe dat je spellekes moet maken, binnen een week zal ik al een men eerste spelletje gemaakt hebben"

Dus veel succes!!!

Da Turtle

Legacy Member
Tip : Maak van die mini-spellekes om te beginne, zo van die tekst dingen, zoals getal raden ofzo. Dan zie je ook veel beter waarvoor de verschillende loops en statements dienen omdat je het in de praktijk nodig hebt (als je nog niks of heel weinig van programmeren kent).

Tyfius

Legacy Member
Ik heb da in't school ook eens moeten maken in C++ (leerkracht dacht origineel te zijn rond kerstperiode :f ), en 't kan veel korter. Gewoon een for lus met 2 variabelen (for (i=0,j=7;i<=7,j<=0;i++,j--) ). Zo heb ik da gedaan dacht ik, en dan zetten een cout << "I"; waarda ge uw boom wilt tonen ofzo. :)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan