Archief - Q: buizen maken in 3ds max

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

sanderio

Legacy Member
ff vraagske:
hoe kan ik het best buizen maken in 3ds max? Want met cylinders lukt het mij niet om daar bijvoorbeeld een hoek mee te maken.

Hourences

Legacy Member
Zorg ervoor dat die cylinder meerdere vertical cuts heeft en zet er dan een bend modifier op met 90 graden?
dan hebt ge een bocht..

Ik maak losse stukke cylinder zodat ik meerdere lego blokskes heb basically en dan plaats ik die rond. Stuk voor stuk bouwen maw.

Kan ook evengoed door een ronde spline te tekenen en die dan rond een path te laten extruden. Vorm eerste spline is dan vorm van buis, path is waar buis naartoe gaat. Ff woord kwijt van term en modifier die dit doet.

LunchBox

Legacy Member
Het heet de "loft"-modifier en zit onder "Compound Objects" :)

Hangt er trouwens vanaf welk soort aansluiting je wil maken, je hebt er die in een bocht lopen.. maar er zijn evengoed buizen die gewoon recht op recht naar mekaar toelopen en daar via een scheiding van 45° met mekaar bevestigd zijn. (zie afbeelding)

sujikai-2_1.gif


(ps: in je beginpost staat niet dat je op zoek bent naar een hoek van 90°, terwijl dat in je vorige post wel bijstond)

sanderio

Legacy Member
LunchBox zei:
(ps: in je beginpost staat niet dat je op zoek bent naar een hoek van 90°, terwijl dat in je vorige post wel bijstond)
bedankt al, heb al wat zitten proberen en krijg al een beetje resultaat,
die 90° was gewoon een voorbeeld van een hoek, die "buizen" da kan ook ruim geïnterpreteerd worden nn, kabels enzo ook. 'k Heb het mss een beetje slecht verwoord maar het komt er gewoon op neer dat ik niet weet hoe ik het best hoeken kan maken met cylinders, boxen, ... en Buizen/kabels en dergelijke zijn gewoon voorbeelden waarvoor je die "hoeken" die ik bedoel kan nodig hebben

Bramboogie

Legacy Member
moeten die hol zijn met een wanddikte?

als die nie hol moeten zijn, dan is het makkelijkste een spline, en dan geef je daar een dikte aan bij de properties van je spline

en dan kun je nog steeds een shell-modifier toepassen op je bekomen model

Hourences

Legacy Member
Kabel en pijp is ook nog wel serieus verschil. Een pijp is heel statisch en vaak heel recht, een kabel is dynamisch en nogal kronkelig en rommelig vaak.
Ik maak kabels vaak met bend modifiers en met complexe ffd box modifiers en dan kan ik zelf wat trekken en draaien aan control points waar ik deuk of draai in kabel wil. Ik ben geen spline mens.

sanderio

Legacy Member
ik heb nog wa zitten proberen met splines en da gaat idd goe gewoon een spline maken in de gewenste vorm en dan de properties wat aanpassen.
Is toch een hele vooruitgang in mijn prille 3d max carriëre om zoiets te weten. Zulke dingen kom je echt op veel plaatsen tegen

TheCrow7

Legacy Member
Heb je al eens de moeite gedaan om de help files te lezen ? Of eventueel tutorials opgezocht op internet ?

Ik bedoel maar, dit zijn basic zaken die je normaal zou moeten weten.

sanderio

Legacy Member
TheCrow7 zei:
Heb je al eens de moeite gedaan om de help files te lezen ? Of eventueel tutorials opgezocht op internet ?

Ik bedoel maar, dit zijn basic zaken die je normaal zou moeten weten.

Al heel veel tutorial enzo gelezen, maar hierover had ik nie echt iets gevonden.
En zoals ik al zei, ik ben nog nie lang bezig met 3d max é ;)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan