Archief - Q: dust particles in 3dsm

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bram

Legacy Member
ik had een idee om een kleine, eenvoudige render te maken maar om hem te laten slagen zou ik stofjes of iets dergelijks moeten kunnen creeren. Het idee is dat via een raam een lichtbundel binnenvalt en dat er dan in die lichtbundel allemaal stofjes zichtbaar worden, iedereen kent het wel...

nu vroeg ik me af of er een manier was om dat effect te generern in 3d studio max, of dat ik dat beter erna doe met photoshop... (add noise ofzo, dat zie ik dan nog wel)

Bramboogie

Legacy Member
bedoelde volumetric lighting of effectief onderling onderscheidbare stofdeeltjes?

Bram

Legacy Member
Bramboogie zei:
bedoelde volumetric lighting of effectief onderling onderscheidbare stofdeeltjes?
euh... van da eerste weet ik nie goe wa ge bedoelt... ik veronderstel alletwee... dus da ge ook echt het licht ziet binnenvallen in de kamer (ik ging da gewoon mee nen target direct spot doen die door eht raam schijnt, zoda ge toch al zeker de projectie van het raam op de vloer krijgt) maar volumetric lighting, als het is wat ik denk dat het is (afleidend uit de naam), da dan ook ja :p

effectief onderling onderscheidbare stofdeeltjes zouden hip zijn, ma kzou nie wetn of da kan, ik dacht aan particle emitter ofzo, ma khem daar nog nooit mee gewerkt...

Bramboogie

Legacy Member
die onderling onderschiedbare particles zijn mogelijk... maar een gewone volumetric lighting is wel een heel pak eenvoudiger

je kunt effects toevoegen aan de scene... één daar van is volumetric lighting, en dan kun je daar een licht aan toekennen
deze volumetric lichting geeft het effect van een lichtstralen in een ietwat mistige/stoffige omgeving

ik denk dat je dit langs boven kunt vinden bij render ofzo...

Bram

Legacy Member
Bramboogie zei:
die onderling onderschiedbare particles zijn mogelijk... maar een gewone volumetric lighting is wel een heel pak eenvoudiger

je kunt effects toevoegen aan de scene... één daar van is volumetric lighting, en dan kun je daar een licht aan toekennen
deze volumetric lichting geeft het effect van een lichtstralen in een ietwat mistige/stoffige omgeving

ik denk dat je dit langs boven kunt vinden bij render ofzo...
jup thx for the hint, ff op google gezocht en gevonden hoe ge da moet instellen... het probleem is... ik werk graag mee vray, maar tis moeilijk om met die volumetric lighting een realistisch effect te krijgen, tzal aanpassen zijn en experimenteren veronderstel ik...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan