Archief - Q: leercurve 3d programma's

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

knuppel

Legacy Member
Welke 3d programma is het beste , het makelijkste , boek je het meeste vooruitgang mee en kan je evenveel mee als de andere


Ook over welk vind je het meeste nederlandstalige info over

en over welk vind je over het algemeen het meeste info over


met die kenmerken allemaal rekening houdend

En wat is dan de laatste nieuwe versie van dat programma en maakt dit uit of je een lagere versie hebt ja of neen


Greetz Knuppel


@ Lunchbox sorry

baksteen

Legacy Member
ik vind rhinoceros nog altijd het makkelijkste en ook goed krachtig
( www.rhino3d.com )

maarja 3dsmax is gewoon veel populairder > meer mensen > meer mensen om je te helpen > rapper probleme op gelost > meer tutorials > en natuurlijk ook meer nederlandstalige

en als je eens met 3dsmax kunt werken klinkt het ook stoerder dan rhinoceros :) omdat rhinoceros in bepaalde kringen meer gezien word als studente software en 3dsmax meer profesioneler

dus misschien bijt je best in het begin een beetje door dan rap te starten en eigenlijk nog nergens zijn

maar ik zou zeker eens rhino3d probere het gaat je zeker aanstaan :]

knuppel

Legacy Member
Ik heb al met cinema 4d gewerkt,

Me nog niet echt op toegespits en met 3ds max

en daar zat ik mee ram vretend en ik moest altijd pc heropstarten als ik 3ds max had gedraaid omdat dit maar bleef haperen

-scroin

Legacy Member
Swift 3d vind ik het makkelijkste 3d programma ooit, maar het is wel niet oneindig als je snapt wat k bedoel.










Tegenover 3dsmax :wtf:

blaZe

Legacy Member
swift3D is zeer makkelijk voor eenvoudige 3 animaties.

iet complexer en geavanceerde gaat ook maar het blijft tov cinema,3DS, lightwave wat betreft features een minderwaardig prg.

MAAR: imho zeer snel en makkelijk om leren met aannemelijke beginners resultaten.

Laurens

Legacy Member
Ik vind Maya nog altijd de absolute top. Het is uitgebreider dan 3ds max, en ik werk er ook liever mee. Maar dat is persoonlijke mening natuurlijk.

knuppel

Legacy Member
En hoe zit het kwa ram vretend ?


Want 3ds max spant daar denk ik wel de kroon

Boris Barowski

Legacy Member
het hangt allemaal af van waar ge naartoe wilt

ik probeer 3DS max te leren, vooral omdat er heel veel suppor voor is
maya is ook meer voor art/film/grafics design, max voor games, cinema beetje allround

op het niveau waar je nu staat, maarkt het allemaal niet zoveel uit

swift zou ik niet doen, omdat het meer voor webgrafics is.
je hebt ook Blender, waar je wel wat leuek dingen mee kunt doen, al moet je wat handiger zijn om het zelfde resultaat te verkrijgen. Blender is gratis dacht ik

heb geen problemen qua RAM bij 3DSmax, minimum is wel 512 (wat ik heb)


kheb maya ook geprobeerd, maar het ligt me niet zo goed. wel zalige fur en cloth onderdelen.

max heeft dan weer reactor en betere particle systems ?

eens wat trials afhalen en testen.

join anders ook is op #3dsmax en #3dsmax.be (op quakenet) als je probs hebt, je word meestal snel geholpen

Greetings,
B.

w00tw00t

Legacy Member
knuppel zei:
En hoe zit het kwa ram vretend ?


Want 3ds max spant daar denk ik wel de kroon



tligt nie aan max maar aan u cdilla
ge moet de laatste versie dervan download: lost het probleem van haperen na afsluiten van max op

grandmasterL

Legacy Member
ttttt, ik ben ook bezig met 3D op men eigen te leren, eerst had ik geprobeerd om met 3DS max vorderinge te maken. Toen bebn ik naar lightwave overschakelt (deels omdat we da volgend op school krijge), en ik weet niet hoe het komt, maar op de een of andere lanier heeft lightwave een iets makkelijkere interface, handige tools... fur en cloth cindt ik dan weer ni echt een denderend argument, aangezien er pulgins genoeg zijn voor zowat elk programama (saslite,...)

LIGHTWAVE RULED!!!!

knuppel

Legacy Member
Cinema 4d, 3ds max, lightwave , maya


Kan je met elk programma hetzelfde bekrijgen ?

Featherfoot

Legacy Member
Ik werk nu al 5 maanden met Cinema.
En ik kende er voordien niets van. Na wat geprul en gelees ben ik er al veel wijzer in. De interface is goed en eenvoudig.
En je kan met wat oefening zeer goede resultaten bereiken.


www.cinema4d.nl

Greetz

BAROBA

Legacy Member
Voor mij is Lightwave nog steeds het 'makkelijkst'
Je kunt er rechtstreeks modeleren met punten en polygonen, je moet geen stacks of modifiers gebruiken om van (meta)NURBS naar polygonen te gaan, je kunt gewoon wisselen dmv een druk op een knop. Elke polygoon is omzetbaar naar een (meta)NURBS object, en visa versa.
Child-objecten erven alle settings de parents en gaan niet vervormen als dat niet moet. (Maya heeft er last van)
De resource gebruik is ontzettend laag, beide programmas starten op in minder dan 5 secondes! , en het geheugengebruik is nauwelijks meer dan je modelen en texturen.
De aanwezigheid van LW in Belgie is vrij groot.
Grid , het grootste VFX huis in Belgie ( de Belgische ILM :D) draait op LW :)
En der zijn veel Nederlandstalige gebruikers die willen helpen ( LW heeft de grootste en de vriendelijkste community)

Nadelen zijn : Geen edge-manipulaties ( lijnen tussen twee punten), je kunt ze wel maken, maar niet weighten ( if you dont understand, you dont need it )
Lightwaves renderengine rendert nog steeds heel mooi, maar begint gedateerd te geraken. Qua snelheid en features lopen we wat achter.
Maar we hebben Fprime, realtime rendering :love: Dus dat compenseert enorm. Geen enkel ander programma heeft zoiets als Fprime.
Geen support voor Sub-d N-gons ( if you dont know, you dont need it)
Geen construction history ( maar een paar keer nodig gehad, telkens bij mechanische dingen)

LW is een van de meest logische programma omdat het rechtstreeks manipulations toelaat.
LW en Wings3d (ook wel een goede modeler) en Mirai ( ook een volledige suite zoals LW, maar vind je nergens) zijn een andere klasse dan MAYA,MAX, Cinema4D.
En dus een heel andere manier van werken.
MAYA en MAX en Cinema is meer hokjes denken, zo van ik heb die object en ik wil dit ermee doen, welke tool laat me dit doen, rekening houdend met de toestand waarin het object nu is....Verwarrend? idd

Maar het programma van interesse op dit moment is Zbrush, wereldschokkend anders dan de rest, maar het resultaat is AMAAI :)
Nul punt nul Nederlandstalig support, zeer verwarrend om mee te werken, maar WOW wat je ermee kunt doen . Niks voor beginners.

Der zijn gratis programmas die je kunt proberen, zoals Blender,Wings3D,z-modeler, metasquaia??, OpenFX, anim8tor,Gmax( klein broertje van 3DstudioMAX), en nog vele anderen. (Blender is zelfs gemaakt door Nederlanders)

Je kunt ook de demos afhalen van de andere programma: maya,MAX,XSI, Llightwave( is wa moeilijker), Cinema, Caligari truespace,Z-brush, en nog vele anderen.

Mijn advies is, probeer zo veel mogelijk programmas, probeer zo veel mogelijk te testen, doe tutorials aan de lopende band, kijk wat past bij jouw manier van denken.
Want de keuze van een 3d programma is toch iets dat je op 123 doet.
Veel succes

knuppel

Legacy Member
Ik twijfel denk ik tussen Cinema 4d of Lightwave


Cinema 4d heb ik al eens gebruikt


Kan je soms eens zaken tonen wat met lightwave zijn gemaakt ?

Bramboogie

Legacy Member
ik vind 3dsmax wel erg gebruiksvriendelijk en met eeen goeie leercurve

als ik iets moet modellen gebruik ik echter wel rhinoceros (rhino 3.0)
renderen en animeren doe ik dan in 3dsmax met brazil

knuppel

Legacy Member
Maar ik vind die voorbeelden van LW allemaal zo tja eum met een klein beetje noise op

kan je bij LW geen blinkende opbjecten maken ? of is dat juist toeval ?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan