Archief - Q: Moeilijke constructie van 3D model

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Flipkikker

Legacy Member
Yo,

voor school moet ik een kaarsenset ontwerpen,
ik heb die telkens getekend op papier, ingescand en ingekleurd met photoshop

maar nu zouden de verhoudingen etc helemaal correct moeten zijn, dus dacht ik een 3D modelling programma te gebruiken (namelijk Rhino, omdat we dit semester er nog zullen mee leren werken)

het is de eerste keer dat ik dit 3D programma gebruik, het is gebaseerd op NURBS en dit is ook nieuw voor mij...

op de afbeelding hieronder zie je ws onmiddellijk waar ik moeite mee heb,
de getorste voet van de groene "natuur"kaars

kaarsenset.jpg


Dit is het resultaat dat ik bekwam:
test1.jpg

test2.jpg


Op deze perspectiefview zie je de onderkant van de voet, die normaalgezien rechthoekig moet zijn ( lange zijde = 2 units, korte zijde = 1 unit)
onderkant.jpg


Ik heb dus een (trapeziumvormige) balk die onderaan de zijden 1 U en 2 U heeft, en bovenaan versmalt naar 1 U op 1 U (U = Unit)
En die balk verbind ik van onder naar boven in een gedraaide curve rond de cilinder in het midden

Nu heb ik dat geprobeerde met curves te tekenen (curves kon ik niet correct construeren) en dan een surface te laten genereren over die curves

Iemand die weet hoe ik dit moet aanpakken?

Flipkikker

Legacy Member
:woohoo:

Gelukt :)

onderkantok.jpg


Nature%20Candle%20Test%202.jpg


Nu graag tips om die render settings goed te krijgen, of zou ik beter een ander programma gebruiken om te renderen?
Of kleur ik nog es opnieuw in met photoshop zodat het er zelf gebrushed uitziet? :s
(Flamingo is niet bepaald de beste renderer en ik betwijfel ofk met de materials ervan veel moois tevoorschijn kan toveren)

ik zie je viewen Hourences :p
I know you can share some knowledge ^^

Xoliul

Legacy Member
Ik weet niks van Nurbs of Rhino, maar ik kan je alleen maar aanraden om eens naar Vray als renderer te kijken; makkelijk, snel en schitterende resultaten. Ik vermoed dat die ook voor Rhino bestaat, maar ik gebruik de Max versie.
www.aversis.be voor tutorials (die man rendert ook in Max ipv in Rhino).

Flipkikker

Legacy Member
Thx, zal er es voor zien :)

Kheb nu nog een probleem natuurlijk, ik ben de afronding op men groene curve vergeten:

op de laatste foto, met de zwarte achtergrond, als je van onderaan links begint te tellen kom je uit op de rand van die groene curve
de lijn die dus meest vooruit steekt en dan langs linksboven verder gaat moet een afronding krijgen over de gehele curve :x

is dit mogelijk?
of zou ik dit beter in photoshop corrigeren?

Snugglebutt

Legacy Member
lol nee da zou ik niet in photoshop corrigeren.

qua workflow zit ge goed. In 3D moet ge altijd eerst uw basis vorm goekrijgen, en op het einde pas uw randen afronden.

Wa ge nodig hebt is (in Modo noemt da: "bevel"). in max noemt da "chamfer".
rhino ken ik ni.

Ge moet dus dienen edge selecteren, en dan dienen tool gebruiken om dus af te ronden. Normaalgezien eje nog parameters waarmee ge kunt spelen, der ga ne parameter zijn die het toelaat om in te stellen, hoeveel edges hij mag gebruiken, om uwen geselecteerden egde, af te ronden.

Ast ni lukt moejet anders maar is doorsturen.

ps: is uwe vorm ni anders dan op u concept tekening? Ik heb den indruk dat ni volledig klopt, de curve loopt iets schever.


S.

Flipkikker

Legacy Member
Curve is idd anders dan op concept tekening, is nu beter gedefinieerd, maar klopt nog niet helemaal vind ik nu

Mijn peter (schoolpeter = iemand van het 4e jaar die me helpt :)) zei dat ik niet op de juiste manier gewerkt heb om men curve te krijgen en dat een fillet edge niet zal lukken hiermee

Dus ik moet em opnieuw tekenen adhv aanzichten enzo

Qua rendering zei em dat het wel mogelijk is dit in andere programma's te renderen, maar dat duurt ff voor ik daar ook goed mee kan werken
dus ik zal het voorlopig met deze renderer doen en dan aanpassen in photoshop om er een eigen touch aan te geven

Snugglebutt

Legacy Member
Ge kunt da met aanzichten doen maar da wordt meestal gebruikt bij complexe vormen. Dees is te doen zonder hoor.

Dunno waarom uwe "peter" zei da ge da nimeer goe krijgt, maar da kan natuurlijk een rhino issue zijn.

Xoliul

Legacy Member
Renders er "beter" laten uitzien in Photoshop is nu niet echt optimaal hoor. Veel te onefficient.

spidey

Legacy Member
als gij goei textures vindt voor u kaarsen in rhino moogde da gerust late wete ;)

mijne begeleider haat da wij da al probere te modelle terwijl wij da nog ni geleerd hebben :p

Flipkikker

Legacy Member
spidey zei:
als gij goei textures vindt voor u kaarsen in rhino moogde da gerust late wete ;)

mijne begeleider haat da wij da al probere te modelle terwijl wij da nog ni geleerd hebben :p

welke begeleider heb je? :p

ik heb den elie

en de materials stel ik zelf in bij rhino

edit: je hebt gelijk xoliul, maar ik zal het toch zo moeten doen vrees ik,
kheb momenteel geen tijd om nog met die renders te experimenteren, en tegen morgen willek toch al iets voor kunnen leggen
onze opdracht moet in zen geheel ingediend worden op 5 maart, maar tegen morgen moestk al proberen men ontwerp correct te presenteren (om eventuele aanpassingen nog door te kunnen voeren, we moeten ons model namelijk ook in het echt maken ;))

kzal dan in de krokusvakantie wel verder uitzoeken hoe ik dat moet aanpakken denk ik

spidey

Legacy Member
ik heb de Lieven, dieje ene waarbij iedereen alles aan de muur moet hange :( :D
en dieje kraakt iedereen onterecht af (zo van die fantasie kaarse vindt dieje goe terwijl dada helemaal ni maakbaar is, en van die perfect haalbare en schone modellen (zoals die van u bv) vindt dieje dan slecht :/ )

ik vertrek altijd vanuit plastics>textured ... en dan wa aanpassen ... dan krijgde zowa mat, gespikkeld (wel u kaars groot genoeg maken, anders is da effect ni goe :p )

Flipkikker

Legacy Member
spidey zei:
ik heb de Lieven, dieje ene waarbij iedereen alles aan de muur moet hange :( :D
en dieje kraakt iedereen onterecht af (zo van die fantasie kaarse vindt dieje goe terwijl dada helemaal ni maakbaar is, en van die perfect haalbare en schone modellen (zoals die van u bv) vindt dieje dan slecht :/ )

ik vertrek altijd vanuit plastics>textured ... en dan wa aanpassen ... dan krijgde zowa mat, gespikkeld (wel u kaars groot genoeg maken, anders is da effect ni goe :p )

Is da den Jezus?

Soit, zie ik morgen wel :p

Mijn model is gelukkig niet afgekraakt, integendeel,
Corremans vond em ook goe :)

Flipkikker

Legacy Member
Voila,

tis me "gelukt"

Ieder zelfrespecterende modeller zou men model onmiddellijk deleten (of zelfs niet eens construeren op deze manier), maar ik heb er iets bruikbaars uit kunnen halen :p

Men Nature model is dus fucked up, maar door bij te werken in photoshop enzo ziet het er redelijk goed uit :) (wegens tijdsgebrek hebk nu ook niet tot in de details en al op afwerking gelet, maar tis voldoende denk ik?)

Dit was men render van Nature:
Nature1.jpg


En dit is het resultaat van Nature:
Nature2.jpg


Render van Hightech:
Hightech1.jpg


En dit is het resultaat van Hightech:
Hightech2.jpg


Graag tips om deze zaken te verbeteren etc (kzal het sebiets afprinten, maar men uiteindelijke presentatie is pas op 5 maart, dus... ;))

Anoniem0

Legacy Member
Vray, Global illumination, maakt een scene erond zodat ge bounces van licht krijgt.
veel schoner beeld.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan