Archief - Q: Problemen met weld (3d Studio Max)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SilverCircle

Legacy Member
Ik wil dus een auto modellen. Via deze tutorial.

Ik volg dus de stappen en begin splines te drawen over men auto. Vervolgens zet ik de vertexen goe zodat ik toch al een mooi inzicht krijg in men auto.

Voorbeeld1

Nu zit ik met het probleem dat wanneer ik een surface modifier toepas ik niets te zien krijg, tenzij dat ik de treshold verhoog!

Voorbeeld

Ik ben dan maar wat gaan blaren in de help van 3dsm en dacht ik dat ik een crosssection modifier moest toepassen en vervolgens de surface modifier maar dan krijg ik het volgende:

CrossSection

Surface

Dat werkt dus blijkbaar ook niet. Na nog een paar minuten rondneuzen in de help kwam ik op het idee om al men vertexen te welden zodat ik een geheel krijg, maar wanneer ik probeer te welden zegt hij: no vertex in weld treshhold. Ik verhoog de treshhold, maar dit heeft geen effect.

Kan iemand mij helpen met die surface op de zijkant van men auto te krijgen?
[email protected]

Rombo

Legacy Member
ik kan u er nie mee helpen

heb zelf nog nie zoveel ervaring in 3dsmax

ma ik kan u wel één ding aanraden om ne auto te modellen

http://www.thirdwar.ch/boxmodelling_a_car.pdf (8 MB)

= boxmodellen van ne auto

ik weet nie wa het beste is: gebruik makend van splines of boxmodellen, maar ik heb totaal geen problemen gehad tot waar ik nu zit en het werkt vrij gemakkelijk tot nu toe

BAROBA

Legacy Member
Ken niks van max, maar ik denk dat het belangrijk is om je splines juist te leggen, Splines zijn nogal gevoelig voor de richting waarin ze liggen.Een spline die van links naar rechts loopt reageert anders dan een spline van rechts naar links binnen dezelfde groep splines.
Je moet altijd 4 splines hebben, die samen 1 gesloten geheel vormt. ( daarvoor moet je dus punten kunnen welden, dont ask me how :) )
Hetzelfde liedje is het bij het maken van een skin of crosssection: check of alle splines van boven naar onder lopen.Als er ene bij is die ongekeerd loopt, wissen en opnieuw maken ( in LW kun je die omflippen, weet niet of MAX dat kent).

@Rombo, Splines is precieser dan Boxmodeling, maar boxmodeling is ietsje eenvouderig ( voor een beginner) over het algemeen is voor een ervaren modeler splines sneller en makkerlijker.

cheers

LunchBox

Legacy Member
splines kan je eenvoudig birailen en dan heb je eigenlijk meteen een custom object - zoek daar zeker'ns meer info over op.. daarna moet je ze nog overeenstemmen (in maya kan je rebuilden in het nurbs menu) en kan je eventueel nog naar polygons converten wanneer dat ooit nodig moest zijn. weet zelf ook niet in hoever dat allemaal werkt in 3dsmax - het birailen zou althans geen probleem moeten zijn, veel abstract shapes in 3dsmax worden op die manier gemaakt omdat het maar'n paar mouseclicks is.

voorbeeldje: je maakt een auto-deur, dat zijn vier kanten die niet gelijkend zijn -- dan kan je daar de 4 curves van maken en bij birailing eerst de bovenste en onderste selecteren, daarna aanwijzen over welke curves die respectievelijk nog eens moeten (links en rechts dan) en voila, daar heb je je deur-plaat.

SilverCircle

Legacy Member
Super... Gaak zeker ook is lezen.. Ben nu met dien boxmodel bezig en ik moet zeggen da gaat ook wel goe vooruit... Kheb alleen wel klein foutjes ondekt in men blueprints, waardoor het iets moeilijker word om exact den auto te tekenen...


Thx for reply's

DustVayne

Legacy Member
Ik zal zien in hoever ik je kan helpen, ik ben wel slecht in termen en ik gebruik o.a verticen/vertices/vertexen door elkaar maar ik bedoel hetzelfde :p (in elk programma is da anders)

SilverCircle zei:
Nu zit ik met het probleem dat wanneer ik een surface modifier toepas ik niets te zien krijg, tenzij dat ik de treshold verhoog!

Probeer je verticen te fusen voor je dit doet, treshold is gewoon de afstand tussen 2 vertices dat hij zoekt zodat hij gemakkelijker 4 verticen vindt voor 1 polygon te maken... maar hoe groter da getal hoe meer foutjes da 3dmax kan maken

SilverCircle zei:
Ik ben dan maar wat gaan blaren in de help van 3dsm en dacht ik dat ik een crosssection modifier moest toepassen en vervolgens de surface modifier maar dan krijg ik het volgende:

Cross-section is een modifier die ervoor zorgt dat je bv 2 (of meerdere) cirkels aan mekaar kunt verbinden zodat je een cillindervormig object krijgt
maar hier zijn enkele regels aan verbonden:
-elke spline wordt met mekaar verbonden in de volgorde dat je ze maakt in hetzelfde object
-en het is best dat je splines met elkaar verbindt met hetzelfde aantal vertices of je krijgt een wirwar als je niet weet wat de modifier precies doet
conclussie ge ed cross-section ni nodig in dit geval

SilverCircle zei:
Dat werkt dus blijkbaar ook niet. Na nog een paar minuten rondneuzen in de help kwam ik op het idee om al men vertexen te welden zodat ik een geheel krijg, maar wanneer ik probeer te welden zegt hij: no vertex in weld treshhold. Ik verhoog de treshhold, maar dit heeft geen effect.

Fusen ni welden, ik gebruik zelf nooit weld als ik splinemodeling doe. (die kerel die dien tutorial eed geschreven is achterlijk) ik gebruik splinemodeling als ik bv een basis voor een auto wil en daarna convert ik dit naar een editable mesh, en doe ik daarin verder.

Ik hoop dat da helpt :niceone:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan