Archief - Q: vuil (v schaduw) op render verwijderen (vray)

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Bram

Legacy Member
howdie, even een vraagje...

ik ben bezig met een klein abstract werkje, nu bennek net m'n model aan het renderen en als het af is merk ik dak geen mooi egale schaduwen heb maar precies vuile vlekken

http://users.pandora.be/Sveltestsword/vuil.jpg

iemand een idee wat de oorzaak zou kunnen zijn?
de hele boel is gerendered met vray.

LunchBox

Legacy Member
lijkt me eerder te liggen aan uw photon emission (size).. hebt ge finalgather aanstaan?

Xoliul

Legacy Member
Ik heb dat ook al gemerkt. Als ik textures bake met Vray is dat nog het duidelijkst: die zien er precies als Photoshop's Render Clouds filter uit :/

Bram

Legacy Member
LunchBox zei:
lijkt me eerder te liggen aan uw photon emission (size).. hebt ge finalgather aanstaan?
da kennek zelfs niet... trare is dak nog een andere render heb staan, met gelijke settings waar ik da nie heb... hoewel, mss zijn de settings net iets anders. eens vergelijken...

een vraylight toevoegen (en dus nie puur op GI verlichten) deed al wa beter...

Uiteindelijk renderen op grote resolutie en dan verkleinen + wa noise toevoegen verhielp wel het meeste...

edit: kzie in m'n vray log wel staan "photon size is 56 bytes" ma kzie gelijk wel nergens staan waar dak da kan aanpassen, behalve bij caustics, ma da staat uit...

edit2: het resultaat is trouwens hier te zien http://www.deviantart.com/view/37576174/

Holy Paladin

Legacy Member
das altijd bij gi, ge moet idd ergens een hogere photon waarde instellen maar het kan ook een andere naam hebben (bvb bij de max renderer, light tracer, moet ge rays/sample verhogen)

zoek ff he, de naam zal er wel iets mee te maken hebben :)

joyraider

Legacy Member
ken het probleem vanuit C4D; daar is het gewoon een kwestie van de max samples van de GI verhogen... (staan standaard op 100 als ik me niet vergis)

Bram

Legacy Member
inderdaad piraat, de Hsph. subdivs bij Irradiance Map verhogen van 25 naar 75 loste het probleem op.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan