Archief - reality engine: eerste project

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

fromalk

Legacy Member
Hoe dan ook vind ik doomIII al een mooi vb van wat openGL toch allemaal aankan, en deze engine maakt het er alleen maar beter op...

Z!zZ

Legacy Member
UniKorn zei:
Ik ben ermee eens dat DoomIII deftige outdoor scenes kan renderen. Maar tegen een aanvaardbaar fps?

Ik kan in QuakeIII een scene renderen ala ut2004, maar de framerate zou wel op niks trekken.

u2 engine ligt wel een generatie voor en met de komst van de team arena engine was dat outdoor probleem snel opgelost...Veel games hebben dit wel bewezen denkik :) Maar de u2 engine is idd beter met outdoors at the end

Los daarvan is uw vraag wel terecht. Kunnen huidige systemen die next gen technieken van de d3 engine ook vlot uitvoeren met grote terreinen en/of veel polygonen? Elke engine heeft zo zijn trickz voor outdoors; Farcry zen sprite vanaf 100 m techniek en hl2 gebruikt alleen textures voor detail en houdt het aantal polygonen zéér laag...

Momenteel ben ik aan het proberen een stad te designen die op schaal even groot als mechelen centrum is op de d3 engine en kan je nu al zeggen dat doomedit ze al wilt compilen :D ..das een begin :p

Grayfox

Legacy Member
MCCCXXXVII zei:
voor ne engine gemaakt door wa mense, en dus geen echte mega studio vindik het zeer nice
en het steekt d3 wel degelijk voorbij op sommige vlakke, ni allemaal prolly ma sommige toch
ik dacht dat die reality engine juist wel gemaakt was door een mega studio?

die enkele mensen hebben allesinds alleen maar die scenes gemaakt, en niet de engine (staat toch zo op de site van reality engine)

UniKorn

Legacy Member
DoomEd,

ik denk dat je mijn commentaar verkeerd begrijpt :) Ik weet dat Doom III een grote stad kan renderen, maar de framerate trekt op niks.

MCCCXXXVII

Legacy Member
Grayfox zei:
ik dacht dat die reality engine juist wel gemaakt was door een mega studio?

die enkele mensen hebben allesinds alleen maar die scenes gemaakt, en niet de engine (staat toch zo op de site van reality engine)


zou kunne ja dak et verkeerd em geleze
ma toch, ook al emme ze die engine ni zelf gemaakt, tkon slechter :P
tis namelijk ook ni zon dure engine denk dus tsjah

we zulle wel zien wa da project wordt eh :)

Z!zZ

Legacy Member
UniKorn zei:
DoomEd,

ik denk dat je mijn commentaar verkeerd begrijpt :) Ik weet dat Doom III een grote stad kan renderen, maar de framerate trekt op niks.

:p begrijp je goed zenne :)

Maar ik ben momenteel bezig met het stressen van outdoors in doom3 en zal binnekort kunnen zeggen waar de limiet ligt. Momenteel schat ik het terrein op 1 km op 1 km en de frame is capped op 60 fps (mid end systeem) maar nu valt nog tezien hoeveel detail ik kan toevoegen :p

> tvalt allemaal nog mee in principe, de grootste trick is om verstandig met lightning om te gaan want shadow casting/per pixel lghtng op zon groot gebied is pijnlijk voor de cpu/gpu :)

meer offtopic: Iemand hier al de schoonheid van raytracing gezien ? De dag we die techniek kunne renderen :applause: (binnen 10 jaar ofzo)

Holy Paladin

Legacy Member
farcry sprites? voor zover ik weet waren alle boomkes in 3D, ook die 2 km verder

en ja wij kennen raytrace :p

Z!zZ

Legacy Member
Da van die sprites is genen bs zenne ...nooit die pop ups opgemerkt? :)

Ge kon da wel uitzetten via system config ma toen hadik nog 5 fps left ofzo, hehe :)

Ma de outdoors van far cry zijn wel super cool, kheb daar ethelijke uren op liggen droolen :)

pericolos0

Legacy Member
hij heeft wel gelijk bij die sprites :p
da was mij ook sterk opgevallen. Als ge me heel hoge settings speelt merkte de overgang wel ni zo sterk
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan