Voor mij is het de eerste keer dat ik op de forums kom en ik had er dan ook compleet geen flauw benul van dat er zoveel "wannabee's" opzaten.
Dit verklaart bepaalde reacties op mijn post die inderdaad zuinig was met informatie.
Hiermee dan ook mijn excuses voor mijn tegenreactie.
Het project is een hardcore flightsim die mettertijd de benchmarkstatus van Falcon 4.0 moet overnemen.
De mensen die deze flightsim kennen weten ook dat na het patchen van de community deze flightsim momenteel ver vooruit staat op eender welke combatflightsim die op de markt is.
G2Interactive die samen met Atari heeft gewerkt om Falcon 5 te maken werd op een gegeven moment geconfronteert met het feit dat ze niks mochten uitbrengen tenzij Atari de eigenaar werd van ALLE code die door ons geschreven werd (het vorige contract vermelde dat al onze code van ons bleef), wij weigerden dit en Atari "gooide de hoorn op", in de hoop dat wij zo kort bij een release toch nog zouden ingaan op hun eis.
Eén van de andere redenen waarom wij er niet op zijn ingegaan is het feit dat verscheidene van onze artiesten gevraagd hadden dat hun werk niet de eigendom van Atari werd.
Dus hebben wij niet meer gereageert.
Om al ons werk en ervaring niet verloren te laten gaan zijn we met een nieuw bussinessconcept begonnen op hetzelfde genre flightsim.
Revenuesharing, op voorhand wordt er een contract gemaakt waarbij de artiest naargelang de kwaliteit en kwantiteit van zijn werk een percentage van de gross sales krijgen.
Naargelang het werk dat men doet komt men in één van de 3 "pockets" die telkens voor een bepaald percentage staan. En naargelang de kwaliteit van het werk kan er over bepaalde dingen natuurlijk onderhandeld worden.
Momenteel werken we met een 30-tal mensen samen aan het nieuwe project FighterOps.
We hebben een eigen codebase (die zelfs niets meer met Atari te maken heeft) en verschillende mensen die destijds de falconpatchen hebben uitgewerkt werken momenteel ook voor ons.
Hierbij zijn ook reeds nieuwere gezichten van de falconwereld bijgekomen.
Mits een flightsim een enorme diversiteit een modellen heeft zoeken we dus mensen die gebouwen, vliegtuigen, schepen, tanks,..... kunnen modelen en/ of skinnen.
Ik zal aan onze lead artist vragen of hij alle specificaties van de modelen op papier kan zetten om op dit forum te zetten.
Normaal zou dit gebeuren tijdens een persoonlijk gesprek via teamspeak, maar ik heb van de baas toestemming gekregen om dit hier te posten zodra ik dit van Scott gekregen heb.
De mensen ie nog steds geïntresseert zijn in dit gesprek kunnen me gerust mailen dan stuur ik heb alle gegevens door en kunnen ze zaterdag- of woensdagavond om 23 uur aanwezig zijn op de staffmeeting.
Dan handelen we dat af voor we de meeting zelf beginnen.
Zoals reeds gezegd kunnen jullie meer info vinden op onze website,
www.fighterops.com
Ik hoop dat ik hier mijn slechte entrance heb goedgemaakt
Mvg,
Dirk