Archief - SEARCH: gratis renderfarms

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Indieanus

Legacy Member
hehehe my thread taken over....:lol: :d

soit, Mijn animatie was idd 'maar' 12u, ma twas ook maar ne test op 320*240 , tzou minimum 800*600 moeten worde zei mijne docent daarnet.

Ma niemand heeft dus ervaring met online renderfarms?..:'(

@dresse: werkt dat programmake waarover ge het had (in dos) ook met (3dsmax)/viz2007 ?

@all: animatie's naar frames renderen en dan samenzetten, heeft dit ook effect op kwaliteit? of wrm anders niet meteen naar avi renderen? (omwille van het feit als er een frame niet goed is?)

nog tips?

Reinhart

Legacy Member
Damn tegen u kan ik niet op, robken. :p
Ik heb altijd direct avi filmkes gerenderd en daarna ze in wm2.0 samengegooit muziekje bijgeplakt en noga credits en zo van die stuff aan toegevoegd.
Btw je kan het zien in de renderthread e, heb het juist geupload.

Holy Paladin

Legacy Member
idd altijd naar frames renderen, dat heeft ook een effect op de kwaliteit, nl dat ze beter zal zijn
want ge kunt dan achteraf verschillende compressiemethodes uitkiezen!

enne software om frames aan elkaar te plakken.... niet nodig
in 3dsmax bvb gewoonbij rendering de RAM player opene, die kan dat inladen en dan kunt ge dat weer saven als gelijk wat

Garmir

Legacy Member
Holy Paladin zei:
idd altijd naar frames renderen, dat heeft ook een effect op de kwaliteit, nl dat ze beter zal zijn
want ge kunt dan achteraf verschillende compressiemethodes uitkiezen!

enne software om frames aan elkaar te plakken.... niet nodig
in 3dsmax bvb gewoonbij rendering de RAM player opene, die kan dat inladen en dan kunt ge dat weer saven als gelijk wat


Nog iets dat ik bij weet :)


@Dresse thx voor de uitleg :)

dresse

Legacy Member
waarom frame per frame...
ten eerste voor de kwaliteit, in targa's uitrenderen is volledig ongecompresseerd en heeft alpha kanaal...
en ten twede wordt er in animatiefilm nooit direct de volledige film uitgerenderd. De schaduwen worden appart gedaan, de ventjes appart, de decors appart, de z-buffer mss ook appart om later nog depth of field te kunnen toevoegen...
hierdoor hebt ge daarna nog maximum controle over uw filmke in de compositing en kunt ge bijvoorbeeld nog kleurencorrecties doen op 1 ventje zonder u ander ventje te beinvloeden, kunt ge nog schaduwen zachter, transparanter maken of een kleurke geven, ... en da allemaal zonder opnieuw te moeten uitrenderen...

ok, ge zou dan ook kunnen uitrenderen naar uncompressed avi met alpha kanaal, maar als dan da bestand corrupt is om een of andere reden... dan kunt ge opnieuw renderen...
frames appart renderen kunnen ook meer informatie bevatten... als ge bijvoorbeeld in rpf uitrenderd kunt ge zelfs texture informatie opslagen zodat dat nog in compositing kan aangepast worden.. :)

enfin, robken, verbeter mij als er iets ni klopt ipv mij er daarnaa op msn mee lastig te vallen :)

edit: @indieanus: weetk ni, da wa ik heb is voor lw alleen. ma misschien hebben die mannen ook wel een gemaakt voor max ofzo... tis van "D-storm inc"

Xoliul

Legacy Member
de z-buffer mss ook appart om later nog depth of field te kunnen toevoegen...

:offtopic: weet er iemand hoe je dit doet of heeft er iemand een tutorial /uitleg hiervoor? DoF raytracen in Vray is tergend traag, en ik sta altijd open om iets nieuws te leren :)

dresse

Legacy Member
in lightwave is da bij uw image processing, daar render buffer view en dan "depth" aanklikke...
ma ge kunt bij max is zoeken naar die rpf render eh. in rpf kunt ge zelf zeggen wat die allemaal moet bevatten, en z-buffer staat daar ook tussen dachtk...

SCaRa

Legacy Member
allahmcbeal zei:
ik render altijd naar avi.
das redelijk stom als er eens een fout in zit.
ge zit dan nen dag en half te renderen en dan .........



aaaarugh!!!!!!


is er feitelijk een freeware programmaken waar ge frames kunt omzetten naar een fimmelken?

Als je met max werkt dan kan je gewoon renderen naar een afbeelding per frame. Ik heb een groot vermoeden dat dit bij andere pakketen ook mogelijk is.

dresse

Legacy Member
ik heb ook dat vermoeden ja... :unsure:
Een 3D programma waar dat niet gaat is vrij tot zeer vrij waardeloos...

SCaRa

Legacy Member
dresse zei:
ik heb ook dat vermoeden ja... :unsure:
Een 3D programma waar dat niet gaat is vrij tot zeer vrij waardeloos...

En het zou mij eerlijk gezegd niet verbazen dat die bestaan.

Welk formaat is trouwens het beste? jpg lijkt me nu niet het meest ideale idee, maar ik wil toch niet m'n harde schijf vullen met frames :D

LunchBox

Legacy Member
zoieso in de meeste gevallen iets dat de alpha bijhoudt, dus geen jpgs maar eerder tga/png/rpf/tiff

dresse

Legacy Member
mij wel...

en het ideale idee van formaat... kijk naar wat ge nodig hebt eh...
ge hebt jpeg, ma das compressed en maar 24 bit (dus geen alpha kanaal), en als ge in lagen rendert is alpha vrij onmisbaar. Dus jpeg is niet echt bruikbaar voor 3D, tenzij voor uw schaduwen ofzo die ge toch nog nen blur gaat geven achteraf.
Meestal wordt uitgerenderd in een 32bit tga of png aagnezien da ge daar wel een alpha kanaal hebt en het mogelijk maakt om te compositen.

Als ge ni van plan zijt om met lagen te renderen kunt ge in 24bit tga of png uitrenderen. ni dat da nut heeft, ma het spaart u wel een paar kb uit per frame...

verder hebt ge nog de meer geavanceerde formaten als rpf en het pixar formaat enzo... die nog meer informatie zoals diepte (achteraf nog depth of field opzetten), velocity (achteraf nog motionblur opzetten), shadowbuffer (saved zwartwit info weg van uw schaduw zodat ge die appart nog kunt van kleur veranderen enzo), ... kunnen bevatten...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan