Archief - UT2004/MAX: Skins voor meshes.

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SpArdA

Legacy Member
Hoi,

Ik probeer een skin te maken voor een mesh die ik ga gebruiken in een UT2004 map (hiervoor gebruik ik deze tutorial), maar voorlopig lukt het niet zo goed.
Dit is de eenvoudige mesh in MAX, met de materials erop. Dan heb ik "texture baking" gedaan op mapchannel 2; als ik die samengestelde texture dan op mapchannel 1 leg krijg ik dit resultaat.
Het loopt fout bij het toepassen van de "unwrapUVW" modifier op mapchannel 1, ik gebruik dezelfde settings (bij flatten mapping) als de automatic UVWunwrap en krijg dan dit als resultaat.

Dit is m'n eerste poging om een skin te maken dus vergeef me als ik iets mega dom doe. :)
Is er mss iemand die me de juiste workflow kan/wil aanleren?

gtrz,
SpArdA

MCCCXXXVII

Legacy Member
ge zegt toch zelf de oplossing ?
ik denk da ge ni goe snapt wa die mapchannels doen, maar da zijn uv coordinate, en as gij 2 channels hebt waarvan 2 is autounwrapped heeft die chan 2 dus ne andere uv set dan 1, as gij dan ff doodleuk die material die die bake render heeft gemaakt assigned op channel 1 dan gebruikt die natuurlijk ander uv coordinate en past da ni meer
ge moet in die auto unwrap da em heeft gemaakt voor channel 2 de knop save uv(w) zoeke, en save, dan die autoflattenboel wegdoenen maybe ook alle materials remove from mesh (Tools > UVW remove tool pakke, die heeft knoppe voor remove material en uv), en dan ne gewone unwrap adde, daar sta ook ne knop load uvws en dan die van te net in lade, dan die baked material nog is assigne

SpArdA

Legacy Member
Net een geslaagde skin gemaakt, dus bedankt voor uwen uitleg enzo. :)
Was wel nodig, want als ge die tutorial letterlijk volgt lukt het dus nie - die vermeldt nie eens die load/save knop.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan