ge moet nadat ge uw bones hebt ingebracht, uw mesh aan de bones skinnen natuurlijk.
selecteer uw sourcebone en uw mesh, ga naar uw animate shelve.
ga dan via skeleton naar smooth bind
uw mesh wordt gekoppeld aan uw bones, ge zult wel nog moeten enkele aanpassingen doen.
overigens is het handiger voor voertuigen als je ipv smooth bind, rigid bind gebruikt, omdat dan de vertice wordt gekoppeld aan 1 bone, terwijl bij smooth bind de polygoon (niet de vertice) gekoppeld wordt aan 1 of meer bones. (wat zorgt voor ongewenste deform.