Archief - Valve editor ?noob vraag?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Zworba

Legacy Member
hellow,

Ik zou een cs map willen maken en heb al een aantal tutorials geraadpleegd. Toch raak ik niet verder dan player start punt :-s
De grond kan ik al maken door het "block tool" te gebruiken en de texture ervan is ook in orde. Via de entity tool zou het mogelijk moeten zijn een player start punt in te stellen door rechts onder bij objects gewoon info_player_start te klikken maar ik heb helemaal niks van keuze in de rechterkolom. die is volledig leeg als ik dit probeer. Bij het maken van die block is er dan WEL weer de mogelijkheid om de entity in te stellen bvb naar primitives, computer,....

Ik heb al oooveral gezocht naar een antwoord maar alles tevergeefs. ik hoop dat iemand mij hierbij zal helpen. thx

(heb alles al verschillende keren opnieuw geinstalleerd ook)

MasterOfTerror

Legacy Member
net boven de block tool staat de entity tool

dan heb je opnieuw de keuze om een player start te plaatsen

ik raad je aan om nog eens een heleboel tutorials te doorlezen want anders gaat het niet lukken denk ik

mshadow14

Legacy Member
Heb je je de juiste .FGD file? Daar staan alle entity's in.

Grayfox

Legacy Member
zorg dat je settings goed staan, dat de juiste fgd gekozen is etc... anders ga je later ook ni kunnen compilen

Zworba

Legacy Member
nu ik hier toch ben,

Mijn map is klaar en bij error check is alles ok. Maar wanneer ik probeer een map te createn in cs dan lukt het niet... weet er iemand hoe dat komt?

In de simulatie van hammer lukt het wel..

Zworba

Legacy Member
ik heb ze geexporteerd naar *.map, maar in mn map van counterstrike zitten al een heleboel files van die map hoor: *.map, *.p0, *.p1, *.wic, *.bsp, *.err, *.lin,*.log, *.p2,*.p3, *.pts waarbij "*" telkens voor "crazy shoot" staat. dus ik denk dat de juiste map die nodig is om ze te spelen al bij cs zit. de bsp zeker? in elk geval die gaat nog niet hé :-s

DelaZ

Legacy Member
ff samenvatte :

- Duid de texture packs (wads) die je gebruikt in valve hammer.
- Zorg dat er nerges leaks of whatever zijn (je map moet een gesloten blok zijn)
- Vergeet geen light & light enviroment entities
- Plaats zeker één player start juist boven de grond (1 unit ofzo)
... euhm

Nu save je je map als *.map (* = naam)

Je download best een Compiler zoals Batch Compiler van Nem bv :
http://countermap.counter-strike.net/Nemesis/index.php?p=3
(een programma die je map laat compilen als het ware)

Compile tools downloaden (bv ZHLT tools) of de standaard die normaal al bij de hammer install zitte...

http://dev.valve-erc.com/index.php?go=zhlt

Duid in Batch Compiler de tools aan (rad, csg, vis enz...)

Van de rest van al die opties moet je je niet teveel aantrekken, zorg erg gewoon voor dat de noodzakelijke dingen zoals de plaat van je map file en zo aangeduid zijn.

Compilen maar die handel (kan 5-15-20 min duren)

En tenslotte zorg je ervoor dat de bsp file in je maps directory zit.

Spelen maar

Zworba

Legacy Member
Heel erg bedankt! Maar er zijn precies enkele problemen bijgekomen :doh: zoals

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
0.86 seconds elapsed

die entitys heb ik al weggedaan en er opnieuw gezet maar dat helpt niet.
EN als ik alt + p doe dan vind hij deze errors:

solide entity (func_breakable) is empty
" "
" "
" "
...

allemaal dingen waardoor het zeker niet zal lukken

DelaZ

Legacy Member
Zworba zei:
Heel erg bedankt! Maar er zijn precies enkele problemen bijgekomen :doh: zoals

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
0.86 seconds elapsed

die entitys heb ik al weggedaan en er opnieuw gezet maar dat helpt niet.
EN als ik alt + p doe dan vind hij deze errors:

solide entity (func_breakable) is empty
" "
" "
" "
...

allemaal dingen waardoor het zeker niet zal lukken

Leak is ergens een opening ergens in uw map... zoals ik la zei moet de map één sluitend geheel zijn.. zoals een *hollow* kubus.
Die entities zijn niet persee buiten uw map maar zijn een aanwijzing waar je dichtbij een gat kan vinden.
Hermaak die func_breakable eens ofzo.. der is iets mis mee.

stoffer

Legacy Member
Zworba zei:
Heel erg bedankt! Maar er zijn precies enkele problemen bijgekomen :doh: zoals

Warning: === LEAK in hull 1 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
Warning: === LEAK in hull 2 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
Warning: === LEAK in hull 3 ===
Entity info_player_start @ (-274,-164, 951)
0.86 seconds elapsed

die entitys heb ik al weggedaan en er opnieuw gezet maar dat helpt niet.
EN als ik alt + p doe dan vind hij deze errors:

solide entity (func_breakable) is empty
" "
" "
" "
...

allemaal dingen waardoor het zeker niet zal lukken

Je moet (als ik me juist herinner) ook zorgen dat de players hun startpositie iets boven de grond zweeft

mshadow14

Legacy Member
Of toch tenminste VLAK tegen de grond, en geen milimeter er in. Anders zit je vast :doh:

<BAD> schuim

Legacy Member
zoals al 12 anderen proberen tezeggen

de plaats waar uw info_player_start entities staan is verkeerd,
ofwel hebt ge ze in de grond gezet, ofwel staan ze gewoon op een plaats buiten uw map (of der is een opening in uw brushes) als ge da is wilt testen kunde best is ne skybox (gewoon nen box die ge hollowt mee een sky texture) rond uw map zetten, natuurlijk moet ge dien box wel deleten of uw r_speeds gaan knallen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan