Archief - Gamedesign voorkennis

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

djbramz

Legacy Member
T_N_T zei:
Er is een richting (sedert 3 jaar) speciaal voor gamedesign te Kortrijk, Digital art & Entertainment. Daar zie je niets anders dan 3D en C++ ook leer je er creatieve concepten bedenken, storyboarden, motiongraphics enz enz... Dit is de richting als je gamedesigner wil worden, een maat van me is daarmee bezig en zegt dat het vrij zwaar is. (Veel werk, veel opdrachten waar redelijk wat tijd in kruipen enz...)

Nuja het is nog niet voor direct maar keep it in mind :)

Ik vraag me toch af hoeveel hiervan daadwerkelijk in de gameindustrie eindigen. Ik heb me altijd laten wijsmaken dat je voor het programmeerwerk bij games, game-engines, een stevige basis wiskunde moest hebben. Ik twijfel toch aan het wiskundig aspect van deze opleiding. En heeft niet elke informaticaminded riching veel opdrachten? Het is toch zo dat je het leert.

killgore

Legacy Member
djbramz zei:
Ik vraag me toch af hoeveel hiervan daadwerkelijk in de gameindustrie eindigen. Ik heb me altijd laten wijsmaken dat je voor het programmeerwerk bij games, game-engines, een stevige basis wiskunde moest hebben. Ik twijfel toch aan het wiskundig aspect van deze opleiding. En heeft niet elke informaticaminded riching veel opdrachten? Het is toch zo dat je het leert.

er zijn ook onderdelen van games die minder zwaar wiskundig zijn (middleware en bepaalde logicastukken), maar idd, de bulk bestaat voornamelijk uit vrij technische zaken die ze daar niet zien.

En ook inderdaad, wij verzuipen ook in het werk :p, dat is niet enkel DAE.

Brick Top

Legacy Member
Eerst en vooral, waarom is iedereen hier zo onvriendelijk vandaag? Ok, hij is zestien en ok, hij verandert mss nog 37 keer van mening... so? Hij vraagt het toch op een beleefde manier? En wat informatie/voorkennis vergaren kan toch nooit geen kwaad? Stelletje beunhazen.

Ontopic: Ik game ook al heel mijn leven en toen ik een jaar of 14 was had ik ook zoiets van 'Ik wil later computergames maken!'. Uiteindelijk heb ik eerst mijn bachelor in de Rechten behaald (blame peer pressure :p) maar na drie jaar was ik dat echt wel kotsbeu, een master zat er dus niet meer in. Momenteel studeer ik Digital Arts and Entertainment (die richting in Kortrijk waar men hier al eerder over sprak). Daar kom ik nog wel op terug.

Gamedesign (en dan heb ik het echt over het ontwerpen, niet over PR of promotie ofzo...) bestaat eigenlijk uit drie grote pijlers: Het grafische (3D, texturing, animatie,...), de code achter het geheel (de programmeurs dus) en 'de creatieven tak' (concept artists, mensen die het verhaal bedenken,...). Dit is de manier waarop ik die industrie bekijk hé. Uiteraard lopen die pijlers hier en daar wat door elkaar en uiteindelijk zijn alle pijlers bezig op een 'creatieve manier'. Dus niet alleen de derde tak.

Het grafische is wat mij persoonlijk het meeste interesseert. Het programma dat ik daar (voornamelijk) voor gebruik is 3D Studio Max. Je hebt nog een dozijn andere programma's en alles heeft zijn voor -en nadelen. Punt is dat Max samen met Maya de meest gebruikte programma's zijn in de GI (en Max wss nog net iets meer maar daar ben ik niet zeker van). Dus als je ergens mee wil beginnen, kies dan sowieso één van deze twee programma's. Kies gewoon Max want daar ga je ook het meeste tutorials voor vinden. Die programma's zijn inderdaad niet goedkoop maar we weten allemaal dat je die programma's niet persé hoeft te kopen hé... Het zou vrij achterlijk zijn om meteen €1000 of meer te lappen voor een programma dat je nog nooit open hebt gehad.

Uiteraard is 3D een vrij technische aangelegenheid. Voorkennis is niet echt een vereiste denk ik maar wat logisch/ruimtelijk inzicht is wel een stevig pluspunt. Beetje perfectionistisch aangelegd zijn kan ook nooit geen kwaad in die branche... :p. Niet alle aspecten van 3D zijn even swingend (unwrappen :unsure:) maar over het algemeen is het wel enorm leuk om vanaf nul te beginnen en gaandeweg een volledig (complex) model op te bouwen. Texturen (Photoshop) is ook enorm leuk vind ik persoonlijk omdat hier je creatieve geest serieus wordt aangesproken (zeker in vergelijking met het modellen op zich). Zeker niet te onderschatten (écht niet) maar wel super om te doen imo.

Programmeren is de tweede, grote pijler. Hier heb ik iets van: Hate it or love it. En ik heb er zelf een schijthekel aan, dus echt objectief kan ik daar niet over zijn. Dit is, net zoals 3D, een vrij technische aangelegenheid maar vind ik persoonlijk veel vermoeiender dan 3D. Je zit urenlang op lappen code te kijken, kleine foutjes die gans uw programma verneuken en god weet waar de fout zit,... Net zoals 3D is ook programmeren iets voor 'liefhebbers' denk ik. Naar mijn mening is DAE zeker niet de ideale keuze als je een goede programmeur wil worden. Qua 3D heb je gewoon weinig alternatief in België maar wat programmeren betreft ben je veel beter af met een specifiek, programmeer-gerelateerd diploma. Dan heb je, naast game-industrie, nog tal van andere mogelijkheden. En een goede programmeur kan overal werk vinden (en overal veel geld verdienen ook :p). De wiskunde wel niet onderschatten. Zeker op universitair niveau zal die wiskunde echt wel geen lachertje zijn.

Derde pijler is de creatieve pijler. Bij mij op school leven veel mensen in de illusie dat ze later concept artists gaan worden... Vergeet het. Eerst en vooral is er gewoon weinig vraag naar zo'n mensen. Ten tweede moet je niet alleen een goede tekenaar zijn, je moet ook een enorm creatief brein zijn. In DAE is de verhouding wat van de pot gerukt vind ik omdat ze te veel nadruk leggen op het teken-aspect. Ok, een 3D-artist die goed kan tekenen heeft een extra troef in handen maar voor de rest... 99% van de DAE-studenten zal nooit werk vinden als concept-artist. Als je hier écht je werk van wil maken kan je beter naar een tekenacademie (of hoe dat ook mag noemen) gaan en je creatieve brein in je vrije tijd verder ontwikkelen. In DAE is dat aspect echt wel van een vrij degelijk niveau maar verhoudingsgewijs vind ik het veel te nadrukkelijk aanwezig.

Over de richting Digital Arts and Entertainment. Laat één ding duidelijk zijn: In België ga je sowieso niets beter vinden op vlak van game-gerelateerde studies. Maar die richting heeft wel (serieuze) gebreken vind ik persoonlijk. Ok, het is nog een jonge richting en ze wijzigen elk jaar wel iets (er is sprake van keuzetrajecten voor volgend jaar) maar momenteel heb ik er nog mijn twijfels bij.

Het grote probleem is dat ze je veel te veel willen leren op een veel te korte tijd (3 jaar). Bijgevolg krijg je studenten die van alles wel iets kunnen, maar van niets alles. Snappie? Je zit dus met 'digitale klusjesmannen' die eigenlijk in niets gespecialiseerd zijn. Dit geldt uiteraard niet voor iedereen hé. Er zijn genoeg studenten die in hun vrije tijd niets anders doen dan zelfstudie, die hebben na drie jaar echt wel wat skills in huis (er zit er hier ééntje op 't forum onder de naam Xoliul). Maar bon, pas dit jaar studeert de eerste lichting af en als die nu direct allemaal een swingende job vinden... Dan heb ik ongelijk en moet ik gewoon mijn muil houden. Maar ik vrees er eerlijk gezegd een beetje voor. In ieder geval, als je daar meer over wil lezen moet je gewoon ons forum is een keertje checken. Onder actualiteit vind je een topic 'DAE keuzetraject' ofzo, genoeg leesvoer. :p

Over het buitenland mag ik niets zeggen (want ik ben daar nooit naar school geweest) maar eerlijk gezegd denk ik wel dat men daar, in de meeste gevallen, een pak verder staat wat gamedesign betreft. Maar vaak zijn die richtingen (erg) duur en meteen na het middelbaar naar het buitenland vertrekken, dat is sowieso al een vrij grote stap. Hou er ook rekening mee dat de mensen die momenteel in de GI werken vaak mensen zijn die helemaal geen 'gamedesign-diploma' hebben hé. Ok, velen zullen wel een IT-gerelateerd diploma hebben maar er zijn er even vrolijk die alles geleerd hebben via zelfstudie hé (dit geldt ook voor bijvoorbeeld webdesigners). Het gaat nog altijd om een industrie waar men eerst kijkt naar wat je kan, en vervolgens misschien kijkt naar je diploma. Hourences (was hier vroeger ook actief onder die naam) is daar een mooi voorbeeld van. Die heeft zich helemaal opgewerkt in de GI en ik denk (met de nadruk op DENK) dat die geen IT-gerelateerd diploma heeft. En nu schrijft die mens zelfs al boeken! :p

Zelfstudie is wel niet voor iedereen weggelegd. Vergt enorm veel inspanning, enorm veel zelfdiscipline en kritisch zijn voor uzelf kan ook helpen! Maar bon, vandaag de dag bestaat er zoiets als internet en naar 't schijnt bestaan er zelfs al gamedesign-gerelateerde fora (:p). Daar bovenop komt nog is dat je echt énorm goede tutorials kan vinden (helaas is er ook wel veel crap te vinden...) dus mits enige inspanning kom je al een heel eind. Maar wss zal je wel iets moeten gaan studeren hé. 'Hey ma en pa! Ik ga vijf jaar lang aan zelfstudie doen op mijnen bureau, ondertussen blijf ik nog wat parasiteren hé!'. Dat pakt in de meeste gevallen niet.

De GI is ook geen droomwereld hé. Ok, die industrie wordt elk jaar groter en groter maar het blijft entertainment hé. En dat is een vrij onzeker wereldje in de meeste gevallen. Studies zijn enorm zwaar, onderschat dat niet (Rechten was om te lachen in vgl met DAE). Echt rijk word je er waarschijnlijk niet van (uitzonderingen heb je altijd en overal). Je moet dynamisch zijn (constant je skills verbeteren, eventueel naar het buitenland verkassen,...). Uiteraard kan een goede programmeur overal terecht en als 3D-artist heb je ook het voordeel dat 3D/animatie meer en meer aan bod komt in andere branches (reclame, architectuur,...). Maar het is geen doorsnee beroep, dat wil ik maar zeggen. Maar als games je passie zijn is werken in die industrie al een droom op zich natuurlijk.

Bon, enorm veel tekst maar ik ben graag duidelijk in de informatie die ik geef. Als je meer informatie wil omtrent 3D mag je mij altijd PM'en. Algemene vragen, interessante fora, tutorials, programma's,... You name it. En nogmaals, ik verkondig geen algemene waarheden hé. Dit is mijn persoonlijke mening/visie op gans dat wereldje. Dus corrigeer me waar nodig maar val me niet aan.

Brick Top

Blackend

Legacy Member
Brick Top zei:
Eerst en vooral, waarom is iedereen hier zo onvriendelijk vandaag? Ok, hij is zestien en ok, hij verandert mss nog 37 keer van mening... so? Hij vraagt het toch op een beleefde manier? En wat informatie/voorkennis vergaren kan toch nooit geen kwaad? Stelletje beunhazen.

Ontopic: Ik game ook al heel mijn leven en toen ik een jaar of 14 was had ik ook zoiets van 'Ik wil later computergames maken!'. Uiteindelijk heb ik eerst mijn bachelor in de Rechten behaald (blame peer pressure :p) maar na drie jaar was ik dat echt wel kotsbeu, een master zat er dus niet meer in. Momenteel studeer ik Digital Arts and Entertainment (die richting in Kortrijk waar men hier al eerder over sprak). Daar kom ik nog wel op terug.

Gamedesign (en dan heb ik het echt over het ontwerpen, niet over PR of promotie ofzo...) bestaat eigenlijk uit drie grote pijlers: Het grafische (3D, texturing, animatie,...), de code achter het geheel (de programmeurs dus) en 'de creatieven tak' (concept artists, mensen die het verhaal bedenken,...). Dit is de manier waarop ik die industrie bekijk hé. Uiteraard lopen die pijlers hier en daar wat door elkaar en uiteindelijk zijn alle pijlers bezig op een 'creatieve manier'. Dus niet alleen de derde tak.

Het grafische is wat mij persoonlijk het meeste interesseert. Het programma dat ik daar (voornamelijk) voor gebruik is 3D Studio Max. Je hebt nog een dozijn andere programma's en alles heeft zijn voor -en nadelen. Punt is dat Max samen met Maya de meest gebruikte programma's zijn in de GI (en Max wss nog net iets meer maar daar ben ik niet zeker van). Dus als je ergens mee wil beginnen, kies dan sowieso één van deze twee programma's. Kies gewoon Max want daar ga je ook het meeste tutorials voor vinden. Die programma's zijn inderdaad niet goedkoop maar we weten allemaal dat je die programma's niet persé hoeft te kopen hé... Het zou vrij achterlijk zijn om meteen €1000 of meer te lappen voor een programma dat je nog nooit open hebt gehad.

Uiteraard is 3D een vrij technische aangelegenheid. Voorkennis is niet echt een vereiste denk ik maar wat logisch/ruimtelijk inzicht is wel een stevig pluspunt. Beetje perfectionistisch aangelegd zijn kan ook nooit geen kwaad in die branche... :p. Niet alle aspecten van 3D zijn even swingend (unwrappen :unsure:) maar over het algemeen is het wel enorm leuk om vanaf nul te beginnen en gaandeweg een volledig (complex) model op te bouwen. Texturen (Photoshop) is ook enorm leuk vind ik persoonlijk omdat hier je creatieve geest serieus wordt aangesproken (zeker in vergelijking met het modellen op zich). Zeker niet te onderschatten (écht niet) maar wel super om te doen imo.

Programmeren is de tweede, grote pijler. Hier heb ik iets van: Hate it or love it. En ik heb er zelf een schijthekel aan, dus echt objectief kan ik daar niet over zijn. Dit is, net zoals 3D, een vrij technische aangelegenheid maar vind ik persoonlijk veel vermoeiender dan 3D. Je zit urenlang op lappen code te kijken, kleine foutjes die gans uw programma verneuken en god weet waar de fout zit,... Net zoals 3D is ook programmeren iets voor 'liefhebbers' denk ik. Naar mijn mening is DAE zeker niet de ideale keuze als je een goede programmeur wil worden. Qua 3D heb je gewoon weinig alternatief in België maar wat programmeren betreft ben je veel beter af met een specifiek, programmeer-gerelateerd diploma. Dan heb je, naast game-industrie, nog tal van andere mogelijkheden. En een goede programmeur kan overal werk vinden (en overal veel geld verdienen ook :p). De wiskunde wel niet onderschatten. Zeker op universitair niveau zal die wiskunde echt wel geen lachertje zijn.

Derde pijler is de creatieve pijler. Bij mij op school leven veel mensen in de illusie dat ze later concept artists gaan worden... Vergeet het. Eerst en vooral is er gewoon weinig vraag naar zo'n mensen. Ten tweede moet je niet alleen een goede tekenaar zijn, je moet ook een enorm creatief brein zijn. In DAE is de verhouding wat van de pot gerukt vind ik omdat ze te veel nadruk leggen op het teken-aspect. Ok, een 3D-artist die goed kan tekenen heeft een extra troef in handen maar voor de rest... 99% van de DAE-studenten zal nooit werk vinden als concept-artist. Als je hier écht je werk van wil maken kan je beter naar een tekenacademie (of hoe dat ook mag noemen) gaan en je creatieve brein in je vrije tijd verder ontwikkelen. In DAE is dat aspect echt wel van een vrij degelijk niveau maar verhoudingsgewijs vind ik het veel te nadrukkelijk aanwezig.

Over de richting Digital Arts and Entertainment. Laat één ding duidelijk zijn: In België ga je sowieso niets beter vinden op vlak van game-gerelateerde studies. Maar die richting heeft wel (serieuze) gebreken vind ik persoonlijk. Ok, het is nog een jonge richting en ze wijzigen elk jaar wel iets (er is sprake van keuzetrajecten voor volgend jaar) maar momenteel heb ik er nog mijn twijfels bij.

Het grote probleem is dat ze je veel te veel willen leren op een veel te korte tijd (3 jaar). Bijgevolg krijg je studenten die van alles wel iets kunnen, maar van niets alles. Snappie? Je zit dus met 'digitale klusjesmannen' die eigenlijk in niets gespecialiseerd zijn. Dit geldt uiteraard niet voor iedereen hé. Er zijn genoeg studenten die in hun vrije tijd niets anders doen dan zelfstudie, die hebben na drie jaar echt wel wat skills in huis (er zit er hier ééntje op 't forum onder de naam Xoliul). Maar bon, pas dit jaar studeert de eerste lichting af en als die nu direct allemaal een swingende job vinden... Dan heb ik ongelijk en moet ik gewoon mijn muil houden. Maar ik vrees er eerlijk gezegd een beetje voor. In ieder geval, als je daar meer over wil lezen moet je gewoon ons forum is een keertje checken. Onder actualiteit vind je een topic 'DAE keuzetraject' ofzo, genoeg leesvoer. :p

Over het buitenland mag ik niets zeggen (want ik ben daar nooit naar school geweest) maar eerlijk gezegd denk ik wel dat men daar, in de meeste gevallen, een pak verder staat wat gamedesign betreft. Maar vaak zijn die richtingen (erg) duur en meteen na het middelbaar naar het buitenland vertrekken, dat is sowieso al een vrij grote stap. Hou er ook rekening mee dat de mensen die momenteel in de GI werken vaak mensen zijn die helemaal geen 'gamedesign-diploma' hebben hé. Ok, velen zullen wel een IT-gerelateerd diploma hebben maar er zijn er even vrolijk die alles geleerd hebben via zelfstudie hé (dit geldt ook voor bijvoorbeeld webdesigners). Het gaat nog altijd om een industrie waar men eerst kijkt naar wat je kan, en vervolgens misschien kijkt naar je diploma. Hourences (was hier vroeger ook actief onder die naam) is daar een mooi voorbeeld van. Die heeft zich helemaal opgewerkt in de GI en ik denk (met de nadruk op DENK) dat die geen IT-gerelateerd diploma heeft. En nu schrijft die mens zelfs al boeken! :p

Zelfstudie is wel niet voor iedereen weggelegd. Vergt enorm veel inspanning, enorm veel zelfdiscipline en kritisch zijn voor uzelf kan ook helpen! Maar bon, vandaag de dag bestaat er zoiets als internet en naar 't schijnt bestaan er zelfs al gamedesign-gerelateerde fora (:p). Daar bovenop komt nog is dat je echt énorm goede tutorials kan vinden (helaas is er ook wel veel crap te vinden...) dus mits enige inspanning kom je al een heel eind. Maar wss zal je wel iets moeten gaan studeren hé. 'Hey ma en pa! Ik ga vijf jaar lang aan zelfstudie doen op mijnen bureau, ondertussen blijf ik nog wat parasiteren hé!'. Dat pakt in de meeste gevallen niet.

De GI is ook geen droomwereld hé. Ok, die industrie wordt elk jaar groter en groter maar het blijft entertainment hé. En dat is een vrij onzeker wereldje in de meeste gevallen. Studies zijn enorm zwaar, onderschat dat niet (Rechten was om te lachen in vgl met DAE). Echt rijk word je er waarschijnlijk niet van (uitzonderingen heb je altijd en overal). Je moet dynamisch zijn (constant je skills verbeteren, eventueel naar het buitenland verkassen,...). Uiteraard kan een goede programmeur overal terecht en als 3D-artist heb je ook het voordeel dat 3D/animatie meer en meer aan bod komt in andere branches (reclame, architectuur,...). Maar het is geen doorsnee beroep, dat wil ik maar zeggen. Maar als games je passie zijn is werken in die industrie al een droom op zich natuurlijk.

Bon, enorm veel tekst maar ik ben graag duidelijk in de informatie die ik geef. Als je meer informatie wil omtrent 3D mag je mij altijd PM'en. Algemene vragen, interessante fora, tutorials, programma's,... You name it. En nogmaals, ik verkondig geen algemene waarheden hé. Dit is mijn persoonlijke mening/visie op gans dat wereldje. Dus corrigeer me waar nodig maar val me niet aan.

Brick Top

Lol. Beunhazen :-)

Da Turtle

Legacy Member
Op GameDev.net - all your game development needs vindt je wel wat informatie, dan kan je tenminste wat nuttige informatie lezen in plaats van afgekraakt te worden op 't forum. Over webdesign vindt je massa's bronnen, er is zelfs een forum hier waar van alles op staat.

Trouwens: So what als die mens wilt leren over gamedevelopement, dat is verre van iets belachelijks of raars. Zelfs als je er nooit in verder gaat is hierover leren in je vrije tijd helemaal niet nutteloos. Je doet er alle soorten kennis mee op. Zeker als je in de informatica verder wil. Beter dan gaan "zuipen" ieder weekend.

killgore

Legacy Member
Brick Top zei:
Over de richting Digital Arts and Entertainment. Laat één ding duidelijk zijn: In België ga je sowieso niets beter vinden op vlak van game-gerelateerde studies./QUOTE]

Hoewel ik mij in de rest van de tekst goed kan vinden (lang geleden dat er nog iemand iets deftig heeft gezegd in een dergelijke discussie) is dit als algemene uitspraak niet correct. Wat betreft het programmeren van games ben je nog steeds best af met universitaire studies informatica/computerwetenschappen.

Brick Top

Legacy Member
Hoewel ik mij in de rest van de tekst goed kan vinden (lang geleden dat er nog iemand iets deftig heeft gezegd in een dergelijke discussie) is dit als algemene uitspraak niet correct. Wat betreft het programmeren van games ben je nog steeds best af met universitaire studies informatica/computerwetenschappen.

Ik had misschien wat duidelijker moeten zijn. Als je iets wil studeren dat vanaf dag 1 met gamedesign te maken heeft is DAE de beste keuze, in België. Maar je hebt volledig gelijk als je zegt dat je, om programmeur te worden, veel beter af bent met de studies die jij opsomt. Ook als je inderdaad voor games wil gaan programmeren. Maar DAE is de enige richting die zich specifiek toespitst op gamedesign hé, de richtingen die jij opsomt richten zich op alle mogelijke branches (waar ze programmeurs nodig hebben uiteraard).

Net zoals ik zei dat je beter af bent in de tekenacademie (imo) indien je concept artist wil worden.

Dus we zitten op dezelfde golflengte hoor. :p

dee

Legacy Member
Valve
die mensen komen van overal behalve echte gamedesign precies. Chemie, medische software, rechten, psycholoog, architect, ...

dee

Legacy Member
Beetje laat misschien maar kreeg dit deze week binnen. Als het iemand interesseert.

Computer gaming: trends in de gaming industrie (te Elsene)

Op woensdag 4 maart 2009 organiseert de Vereniging van Ingenieurs uit de Vrije Universiteit Brussel (V.Ir.Br.), de alumnivereniging van alle afgestudeerde ingenieurs van de VUB, samen met de Polytechnische Kring, de vereniging van studenten burgerlijk ingenieur aan de VUB, en de Faculteit Ingenieurswetenschappen van de VUB, een voordracht over de trends in de gaming industrie, gericht zowel naar de Alumni van de VUB als naar de Studenten.

Sprekers
  • Gitte Vermeiren, Docent aan de Erasmus Hogeschool Brussel, die specifiek over dit onderwerp doceert (Vak Game Programming, in de specialisatie multimedia
  • ir. Geert Van Boven, Managing Director en stichter van Transposia NV, opgericht in 1994 en gespecialiseerd in multimediale software voor het hele gezin (www.transposia.com http://www.transposia.com/).

De volgende onderwerpen zullen tijdens de voordrachten aan bod komen:
  • een inleiding over de principes die bij het ontwikkelen van computergames belangrijk zijn en hoe deze principes in een programma verwoord kunnen worden
  • de historiek van de gaming
  • de technologische revolutie o.a. de toename van de performantie van game boxen (memory, processor, grafical interface, etc.) en het waarom van deze evolutie
  • een overzicht van de recente evolutie en groei van de gaming markt
  • de trends in de video-gaming industry: shift naar portability, uitbreiding doelgroepen (gaming voor breder publiek), het Wii fenomeen, de on-line expansie, groei en evolutie van casual gaming, serious gaming en de 'advergaming'
  • hoe Transposia hierop inspeelt aan de hand van praktijkvoorbeelden

Na de voordrachten vindt een receptie plaats in de ruimte onder de Aula, waar ook een mini-LAN party zal worden georganiseerd.

Hoe inschrijven?

Inschrijven vooraf verplicht via mail naar [email protected] Onder de ingeschrevenen wordt een verrassing verloot.

Locatie van Aual QB op VUB Campus Etterbeek: Campus Etterbeek

Praktische info

Wanneer: van 04/03/2009 19:30 tot 21:30

Locatie: Aual QB, Vrije Universiteit Brussel (Google Maps)

Thin Liz

Legacy Member
Naast Digital Arts en Ent. kan je ook nog een andere opleiding volgen met 'gamedesign' in het achterhoofd. M'n broer is industrieel ingenieur informatica en heeft daarna op Groep T nog 'e-Media: Game development' gedaan, een master na master dus. Het is één extra jaar dat wel een grote duit kost, maar het loont de moeite. Hij mag trots met een diploma zwieren dan bijna niemand heeft (Leuven is één van de weinige plaatsen ter wereld die dit kan aanbieden), werkt nu op groep T als onderzoeker en heeft al wat connecties in de gamewereld. Je moet er hard voor werken en de Chinezen ea in je jaar er maar bijnemen, maar het is superinteressant voor iemand die er echt wil voor gaan...

e-Media: Game Development - Groep T

SavaB

Legacy Member
Idd, wrm is iedereen zo pissig hier? Zoveel ouder zijn de meesten hier nu ook weer niet...

anyway, Ik ben nooit echt een fervent gamer geweest, en op die zeldzame keren dat ik een LAN-party bijwoon sta ik meestal helemaal onderaan de lijst.
Wat ik wèl zalig vind is games maken: ik ben ongeveer rond jouw leeftijd begonnen met 2D games te creëren. Hier zijn al meer dan genoeg tools voor, waar je met photoshop en enkele simpele script-taaltjes echt pareltjes kunt creëren. Macromedia had hier vroeger een zalig programma voor: Director MX. Ik heb de laatste twee jaren van het middelbaar multimedia-technieken gaan volgen in antwerpen op het SISA, en heb me daar enorm kunnen uitleven. De richting was dan wel internet-gericht, maar het was wel mogelijk om er een soort persoonlijke draai aan te geven ;)
Na het middelbaar had ik dan wel geen enkele kennis van programmeren, had ik géén wiskundige kennis, had ik nog nooit een 3D-programma aangeraakt en wist ik nog eens niet dat dingen als Wacoms bestonden, maar ik wist tegen dan wel honderd procent zeker dat ik games wilde maken. Ik had een hoop inspiratie en moest enkel nog uitzoeken hoe ik alles moest maken, en daar kon DAE mij mee helpen. Nu kan ik een eigen game-engine uitbouwen in C++, kan ik (min of meer) tekenen, en alles nog eens mooi weergeven in 3D.

Laat je in elk geval niet afschrikken door alle wiskunde en fysica die je nodig gaat hebben: die zoek je wel uit via internet, bibliotheken, enz... Ik zeg niet dat dat allemaal even gemakkelijk is, maar je moet ook geen rocket-science in je games gaan steken; meestal zijn basic physics meer dan voldoende.

Voor het informatica-aspect zijn industrieel ingenieur en universitair informaticus heel goede keuzes. Ik ken een aantal briljante C++ programmeurs die industrieel ingenieur hebben gedaan. Je krijgt dan natuurlijk wel een hele hoop extra buiten programmeren, maar extra kennis komt altijd wel van pas.
Je kunt altijd al eens proberen te programmeren via dummy-boeken, leerboeken, online tutorials, fora, enz. Zeker niet gemakkelijk, maar alle beetjes helpen natuurlijk.

Voor tekenen moet je maar een hoop tekenboeken in huis halen, en gewone urenlang tekenen. Het is niet mijn favoriete bezigheid - na uren knoeien heb je eindelijk 1 frame - maar het komt enorm goed van pas, en hoe beter je kunt tekenen, hoe mooier en origineler je 3D zal zijn (over 't algemeen dan toch).

Voor 3D kan je eventueel Blender3D downloaden (gratis, opensource) en een aantal tutorials volgen. Of je kan proberen aan 3dsMax te geraken (veel meer tutorials voor).
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan