Eerst en vooral, waarom is iedereen hier zo onvriendelijk vandaag? Ok, hij is zestien en ok, hij verandert mss nog 37 keer van mening... so? Hij vraagt het toch op een beleefde manier? En wat informatie/voorkennis vergaren kan toch nooit geen kwaad? Stelletje beunhazen.
Ontopic: Ik game ook al heel mijn leven en toen ik een jaar of 14 was had ik ook zoiets van 'Ik wil later computergames maken!'. Uiteindelijk heb ik eerst mijn bachelor in de Rechten behaald (blame peer pressure

) maar na drie jaar was ik dat echt wel kotsbeu, een master zat er dus niet meer in. Momenteel studeer ik Digital Arts and Entertainment (die richting in Kortrijk waar men hier al eerder over sprak). Daar kom ik nog wel op terug.
Gamedesign (en dan heb ik het echt over het ontwerpen, niet over PR of promotie ofzo...) bestaat eigenlijk uit drie grote pijlers: Het grafische (3D, texturing, animatie,...), de code achter het geheel (de programmeurs dus) en 'de creatieven tak' (concept artists, mensen die het verhaal bedenken,...). Dit is de manier waarop ik die industrie bekijk hé. Uiteraard lopen die pijlers hier en daar wat door elkaar en uiteindelijk zijn alle pijlers bezig op een 'creatieve manier'. Dus niet alleen de derde tak.
Het grafische is wat mij persoonlijk het meeste interesseert. Het programma dat ik daar (voornamelijk) voor gebruik is 3D Studio Max. Je hebt nog een dozijn andere programma's en alles heeft zijn voor -en nadelen. Punt is dat Max samen met Maya de meest gebruikte programma's zijn in de GI (en Max wss nog net iets meer maar daar ben ik niet zeker van). Dus als je ergens mee wil beginnen, kies dan sowieso één van deze twee programma's. Kies gewoon Max want daar ga je ook het meeste tutorials voor vinden. Die programma's zijn inderdaad niet goedkoop maar we weten allemaal dat je die programma's niet persé hoeft te kopen hé... Het zou vrij achterlijk zijn om meteen €1000 of meer te lappen voor een programma dat je nog nooit open hebt gehad.
Uiteraard is 3D een vrij technische aangelegenheid. Voorkennis is niet echt een vereiste denk ik maar wat logisch/ruimtelijk inzicht is wel een stevig pluspunt. Beetje perfectionistisch aangelegd zijn kan ook nooit geen kwaad in die branche...

. Niet alle aspecten van 3D zijn even swingend (unwrappen

) maar over het algemeen is het wel enorm leuk om vanaf nul te beginnen en gaandeweg een volledig (complex) model op te bouwen. Texturen (Photoshop) is ook enorm leuk vind ik persoonlijk omdat hier je creatieve geest serieus wordt aangesproken (zeker in vergelijking met het modellen op zich). Zeker niet te onderschatten (écht niet) maar wel super om te doen imo.
Programmeren is de tweede, grote pijler. Hier heb ik iets van: Hate it or love it. En ik heb er zelf een schijthekel aan, dus echt objectief kan ik daar niet over zijn. Dit is, net zoals 3D, een vrij technische aangelegenheid maar vind ik persoonlijk veel vermoeiender dan 3D. Je zit urenlang op lappen code te kijken, kleine foutjes die gans uw programma verneuken en god weet waar de fout zit,... Net zoals 3D is ook programmeren iets voor 'liefhebbers' denk ik. Naar mijn mening is DAE zeker niet de ideale keuze als je een goede programmeur wil worden. Qua 3D heb je gewoon weinig alternatief in België maar wat programmeren betreft ben je veel beter af met een specifiek, programmeer-gerelateerd diploma. Dan heb je, naast game-industrie, nog tal van andere mogelijkheden. En een goede programmeur kan overal werk vinden (en overal veel geld verdienen ook

). De wiskunde wel niet onderschatten. Zeker op universitair niveau zal die wiskunde echt wel geen lachertje zijn.
Derde pijler is de creatieve pijler. Bij mij op school leven veel mensen in de illusie dat ze later concept artists gaan worden... Vergeet het. Eerst en vooral is er gewoon weinig vraag naar zo'n mensen. Ten tweede moet je niet alleen een goede tekenaar zijn, je moet ook een enorm creatief brein zijn. In DAE is de verhouding wat van de pot gerukt vind ik omdat ze te veel nadruk leggen op het teken-aspect. Ok, een 3D-artist die goed kan tekenen heeft een extra troef in handen maar voor de rest... 99% van de DAE-studenten zal nooit werk vinden als concept-artist. Als je hier écht je werk van wil maken kan je beter naar een tekenacademie (of hoe dat ook mag noemen) gaan en je creatieve brein in je vrije tijd verder ontwikkelen. In DAE is dat aspect echt wel van een vrij degelijk niveau maar verhoudingsgewijs vind ik het veel te nadrukkelijk aanwezig.
Over de richting Digital Arts and Entertainment. Laat één ding duidelijk zijn: In België ga je sowieso niets beter vinden op vlak van game-gerelateerde studies. Maar die richting heeft wel (serieuze) gebreken vind ik persoonlijk. Ok, het is nog een jonge richting en ze wijzigen elk jaar wel iets (er is sprake van keuzetrajecten voor volgend jaar) maar momenteel heb ik er nog mijn twijfels bij.
Het grote probleem is dat ze je veel te veel willen leren op een veel te korte tijd (3 jaar). Bijgevolg krijg je studenten die van alles wel iets kunnen, maar van niets alles. Snappie? Je zit dus met 'digitale klusjesmannen' die eigenlijk in niets gespecialiseerd zijn. Dit geldt uiteraard niet voor iedereen hé. Er zijn genoeg studenten die in hun vrije tijd niets anders doen dan zelfstudie, die hebben na drie jaar echt wel wat skills in huis (er zit er hier ééntje op 't forum onder de naam Xoliul). Maar bon, pas dit jaar studeert de eerste lichting af en als die nu direct allemaal een swingende job vinden... Dan heb ik ongelijk en moet ik gewoon mijn muil houden. Maar ik vrees er eerlijk gezegd een beetje voor. In ieder geval, als je daar meer over wil lezen moet je gewoon
ons forum is een keertje checken. Onder actualiteit vind je een topic 'DAE keuzetraject' ofzo, genoeg leesvoer.
Over het buitenland mag ik niets zeggen (want ik ben daar nooit naar school geweest) maar eerlijk gezegd denk ik wel dat men daar, in de meeste gevallen, een pak verder staat wat gamedesign betreft. Maar vaak zijn die richtingen (erg) duur en meteen na het middelbaar naar het buitenland vertrekken, dat is sowieso al een vrij grote stap. Hou er ook rekening mee dat de mensen die momenteel in de GI werken vaak mensen zijn die helemaal geen 'gamedesign-diploma' hebben hé. Ok, velen zullen wel een IT-gerelateerd diploma hebben maar er zijn er even vrolijk die alles geleerd hebben via zelfstudie hé (dit geldt ook voor bijvoorbeeld webdesigners). Het gaat nog altijd om een industrie waar men eerst kijkt naar wat je kan, en vervolgens misschien kijkt naar je diploma.
Hourences (was hier vroeger ook actief onder die naam) is daar een mooi voorbeeld van. Die heeft zich helemaal opgewerkt in de GI en ik denk (met de nadruk op DENK) dat die geen IT-gerelateerd diploma heeft. En nu schrijft die mens zelfs al boeken!
Zelfstudie is wel niet voor iedereen weggelegd. Vergt enorm veel inspanning, enorm veel zelfdiscipline en kritisch zijn voor uzelf kan ook helpen! Maar bon, vandaag de dag bestaat er zoiets als internet en naar 't schijnt bestaan er zelfs al gamedesign-gerelateerde fora

p). Daar bovenop komt nog is dat je echt énorm goede tutorials kan vinden (helaas is er ook wel veel crap te vinden...) dus mits enige inspanning kom je al een heel eind. Maar wss zal je wel iets moeten gaan studeren hé. 'Hey ma en pa! Ik ga vijf jaar lang aan zelfstudie doen op mijnen bureau, ondertussen blijf ik nog wat parasiteren hé!'. Dat pakt in de meeste gevallen niet.
De GI is ook geen droomwereld hé. Ok, die industrie wordt elk jaar groter en groter maar het blijft entertainment hé. En dat is een vrij onzeker wereldje in de meeste gevallen. Studies zijn enorm zwaar, onderschat dat niet (Rechten was om te lachen in vgl met DAE). Echt rijk word je er waarschijnlijk niet van (uitzonderingen heb je altijd en overal). Je moet dynamisch zijn (constant je skills verbeteren, eventueel naar het buitenland verkassen,...). Uiteraard kan een goede programmeur overal terecht en als 3D-artist heb je ook het voordeel dat 3D/animatie meer en meer aan bod komt in andere branches (reclame, architectuur,...). Maar het is geen doorsnee beroep, dat wil ik maar zeggen. Maar als games je passie zijn is werken in die industrie al een droom op zich natuurlijk.
Bon, enorm veel tekst maar ik ben graag duidelijk in de informatie die ik geef. Als je meer informatie wil omtrent 3D mag je mij altijd PM'en. Algemene vragen, interessante fora, tutorials, programma's,... You name it. En nogmaals, ik verkondig geen algemene waarheden hé. Dit is mijn persoonlijke mening/visie op gans dat wereldje. Dus corrigeer me waar nodig maar val me niet aan.
Brick Top