DaRmaZat

Ex-Redacteur
DaRmaZat

DaRmaZat

Ex-Redacteur
Review: MADiSON
  • 0
My name is Luka. I live on the second floor. I live upstairs from you. Yes I think you've seen me before. If you hear something late at night. Some kind of trouble, some kind of fight. Just don't ask me what it was. Just don't ask me what it was. Just don't ask me what it was. Luka, het was eind de jaren tachtig een regelrechte hit van Suzanne Vega die absoluut niets met geesten te maken had. Toch was het verborgen thema van het liedje het eerste dat door mijn hoofd spookte toen ik met de nieuwe horrorgame MADiSON aan de slag ging: kindermishandeling. Zat ik daar even fout zeg.
Co-op voor Halo Infinite campagne komt er eindelijk aan!
  • 0
Vandaag kwam er ook goed nieuws vanuit de hoek van het ontwikkelingsteam achter Halo Infinite, 343 Industries. Eindelijk krijgen we een duidelijker zicht op wanneer we de campagne coöp-modus van deze game mogen verwachten. Een definitieve releasedatum lijkt helaas nog niet bekend voor deze uitbreiding, maar het staat wel vast dat we in de loop van deze week alvast een voorsmaakje ervan zullen kunnen proeven via de Co-op Preview Build. Ja, je leest het goed, een soort van Closed beta wederom.

Iedereen die samen met zijn of haar vriend(inn)en deze bèta wil uittesten, moet minimaal al drie maanden lid zijn van het Halo Insider-programma en over een Insider Xp-level van minstens 5 beschikken. De preview-versie zal beschikbaar zijn voor zowel de gekochte exemplaren van Halo Infinite als voor de spelers die Xbox Game...
Knal erop los in Marauders via de Closed beta
  • 0
Goed nieuws voor al wie op Steam een pre-order plaatste voor de PvPvE scifi shooter Marauders. Dan krijg je in de loop van volgende week, namelijk van 20 tot 25 juli, het privilege om deel te mogen nemen aan de Closed Beta, werd zopas bekendgemaakt via onderstaande trailer. Eerder proeven van de aankomende FPS multiplayer-game kon weliswaar al via de Closed Alpha, maar in deze bèta-versie zullen er alvast twee nieuwe Raid-locaties beschikbaar zijn: Merchant Ship en Terraformer.

Daarnaast zijn er nieuwe wapens te ontdekken, waaronder de Heavy Thompson en het Klobb Machine Pistol, evenals een zwaar explosief dat luistert naar de veelzeggende naam 'Scrap Bomb'. Tenslotte werden er nog diverse quality-of-life verbeteringen doorgevoerd, zoals een Quick Loot-optie en opvouwbare tassen voor het eenvoudiger beheer van je inventory. Marauders komt later dit jaar uit voor de pc via Steam Early Access en Game Preview via Xbox...
Meerdere Ubisoft-spellen uit de rekken van Steam gehaald
  • 0
Na eerder vandaag het bericht te ontvangen dat Assassin's Creed Liberation HD later dit jaar van Steam zal worden verwijderd, blijkt er nu nog content van andere Ubisoft-games op Steam op het punt te staan om definitief te verdwijnen tegen 1 september.

Het gaat hier meer bepaald om de gewone versies van Silent Hunter 5: Battle of the Atlantic en Space Junkies, maar ook om de Deluxe-edities en DLC's van Prince of Persia: The Forgotten Sands en Splinter Cell Blacklist. Op dit moment is deze gamecontent al niet meer te koop via Steam. Vanaf 1 september zullen deze gameversies vervolgens volledig van het platform verwijderd worden, waardoor ze...
Review: FOBIA: St. Dinfna Hotel
  • 0
Op 28 juni verscheen Fobia St. Dinfna Hotel, verder in deze review voor het gemak Fobia genoemd, op allerhande platformen. Deze survival horrorgame werd ontwikkeld door Pulsatrix Studios en uitgegeven door Maximum Games. Pulsatrix zegt je waarschijnlijk niets, want dit is dan ook een indiestudio gevestigd in Brazilië. Standaard krijg je dus in deze indiegame als gesproken en geschreven taal het Braziliaans-Portugees voorgeschoteld, al behoort het Engels gelukkig ook tot de mogelijkheden. Wat mij echter het meest interesseerde, was of de game me een uiterst spannende ervaring kon bieden. Kleine spoiler: het begon alvast veelbelovend!
Review: Last Days Of Lazarus
  • 0
Wanneer je de naam ‘Lazarus’ hoort, is de kans groot dat je je één of andere zatlap voor de geest haalt. Ofwel denk je spontaan terug aan één van die ellenlange stukken uit de Bijbel die je moest overschrijven tijdens de strafstudie. Wat je er ook van mag maken, de nieuwe horrorgame Last Days of Lazarus gaat helemaal niet over het consumeren van liters bier tot je ervan sterft, maar heeft wel degelijk een plot dat zich afspeelt binnen een religieuze context.
Review: Capcom Fighting Collection
  • 0
In de jaren negentig heb ik me echt rot geamuseerd met allerhande vechtspellen zoals Streets of Rage, Mortal Kombat en natuurlijk Street Fighter II. Die laatste was mijn persoonlijke favoriet in het genre en leerde ik oorspronkelijk kennen op een arcadekast. Het hoeft dan ook niet te verbazen dat ik verschillende edities van deze game voor zowel de SNES als de SEGA Megadrive bezat. Niet iedereen had toen al een computer thuis, laat staan een internetconnectie. Het kwam er in die tijd dus vooral op neer om de handleidingen van die consolegames goed te lezen en de diverse truukjes neer te pennen of te onthouden welke aan bod kwamen in gamemagazines of tijdens de zeldzame programma’s over videogames op de tv. Toen ik vernam dat Capcom eind juni tien van hun populairste arcadegames uit die periode opnieuw zou uitbrengen gebundeld in een zogenaamde Capcom Fighting Collection, twijfelde ik dan ook geen moment om deze uit te proberen.
Review: The Elder Scrolls Online: High Isle
  • 0
Alweer een nieuw hoofdstuk voor The Elder Scrolls Online, alweer een nieuwe review op jullie favoriete Nederlandstalige gaming website dus. Na me vorig jaar al grondig te verdiepen in Blackwood, werd het deze maand met High Isle tijd voor een bezoekje aan de Bretons. Of er echter veel noemenswaardigs over deze nieuwe game content te vertellen valt, zul je hier snel te weten komen. Sta mij toe om te wachten met de echte openbaring hiervan tot de volgende paragraaf, om de spanning toch nog voor heel even schijnbaar op te laten bouwen. Nu wil ik trommelgeroffel!
Dockingstation voor Steam Deck uitgesteld door Valve
  • 0
Valve meldt via een officieel bericht dat de lancering van het Steam Deck-dockingstation vanwege een tekort aan onderdelen en jawel, alweer COVID-19, vertraagd is. Men werkt aan het verbeteren van de situatie en meer informatie volgt wanneer deze beschikbaar is. Dit zou geen invloed hebben op het productieschema, noch op de reservatie van de Steam Deck handheld zelf.

Het Steam Deck-dockingstation zou drie USB 3.1-poorten, een RJ45-, HDMI 2.0- en een DisplayPort 1.4-aansluiting krijgen. Valve deelde nog geen adviesprijs voor het dockingstation, dat nu dus voor onbepaalde duur uitgesteld werd.
Review: Eternal Threads
  • 0
Er bestaan ongetwijfeld zowel liefhebbers als haters van The Butterfly Effect. Wat je er zelf ook van mag vinden, de nu wat ouder wordende filmtrilogie deed toch wel een verdienstelijke poging om pseudo-science te koppelen aan science fiction. De chaostheorie, het bestaan van parallelle universums, de speciale gave om de tijdslijn te manipuleren, … Sindsdien duiken er geregeld wel games op die teren op exact dezelfde thema’s. Eternal Threads, een recent uitgebrachte puzzelgame ontwikkeld door het relatief onbekende Cosmonaut Studios uit Liverpool, is een perfect voorbeeld hiervan.
Review: Old World
  • 0
Oorlogsvoering, het onderwerp is willens nillens actueler dan ooit. Oorlog is van alle tijden en gaat ook nooit om wie er gelijk heeft, maar wel om wie er de sterkste is. Het zijn maar enkele van de clichématige uitspraken die ik moest aanhoren toen ik als kind prangende vragen stelde wanneer “mijn” eerste oorlog uitbrak. M'n dagboek puilde uit van alle details over de Golfoorlog die weliswaar in een zevental maanden alweer gestreden bleek, maar zovele slachtoffers maakte. Desalniettemin heeft het in de jaren negentig uitgevochten conflict later een aandeel gehad in het ontstaan en verdere verloop van andere mondiale problemen. Niet toevallig gaat het er nu ook net zo aan toe in de Grand Strategy-game Old World, welke zich focust op de klassieke oudheid. Elke futiel lijkende keuze in Old World kan later gaan meebepalen of je de ene catastrofe na de andere opstapelt in je koninkrijk, of dat je er daarentegen toch in slaagt om, middels een oppermachtige dynastie, een duidelijke...
Review: Outward: Definitive Edition
  • 0
Toen ik Outward nader aanschouwde wanneer deze in 2019 verscheen voor de pc, leek de indiegame op het eerste gezicht een perfecte match te zijn. De enorme, kleurrijke wereld die Aurai is, het originele verhaal, de prima klinkende soundtrack, een duidelijke gebruikersinterface, lokaal co-oppen via split-screen … Kortom, de game leek klaarblijkelijk alles, nee zelfs meer, in huis te hebben dan een moderne action RPG nodig heeft. Helaas zat onder die mooie glanzende schil een lelijke beenharde pit, namelijk de soulslike moeilijkheidsgraad. Bijvoorbeeld, elke keer wanneer je verslagen werd, raakte je je ganse inventory kwijt, inclusief je uitrusting en je wapens. Wanneer je er dan niet in slaagde om deze terug te bemachtigen, zat er niets anders op dan helemaal van voor af aan te beginnen. Daarnaast moest je constant op zoek naar voedsel, water en rust terwijl je zelfs tijdens je zuurverdiende slaap door dezelfde groep bandieten of wilde beesten aangevallen werd. Zowel de onhandige...
Review: We Were Here Forever
  • 0
Om meteen met de deur in huis te vallen: deze review van We Were Here Forever zou duidelijk moeten maken of de game de voorlopige kers op de taart is uit de We Were Here-franchise. Inderdaad, ik gebruik hier de term franchise, vanuit de veronderstelling dat we de reeks coöperatieve puzzelspellen van Total Mayhem Games stilaan zo mogen beginnen noemen. Na de geringe successen van We Were Here, We Were Here Too en We Were Here Together, zou We Were Here Forever nu alle eerder opgedane kennis en inzichten consolideren in de ultieme co-op puzzelervaring. De eer viel dit keer te beurt aan redacteur Karel-Jan en mijzelf om uit te maken of dit een louter commercieel goed klinkende slogan betreft, dan wel de naakte waarheid.
Review: Vampire: The Masquerade - Swansong
  • 0
Lang, lang geleden, het moet ondertussen bijna twintig jaar zijn, werd één van mijn meest favoriete RPG’s uitgebracht voor de pc. Het was een game die mij volledig onderdompelde in de boeiende maar donkere wereld van de vampieren en die erin slaagde, ondanks de vele bugs, om zowel horrorelementen als heerlijke actie te combineren met een uiterst robuuste role play. Het zal me altijd bijblijven hoe je in deze game tijdens de vele interessante dialogen met de overigens prima uitgewerkte npc's een scala aan speciale vaardigheden kon aanwenden om zowel het gesprek als het verdere plot grotendeels naar je hand te zetten. Ik heb hier het natuurlijk over Vampire: The Masquerade - Bloodlines, de cult-classic waarvan we hopen ooit nog eens de opvolger te kunnen spelen.
Review: Source of Madness
  • 0
Hoog in de lucht, zien we de Torens der Gekte. We moeten de Derde Poort openen om toegang te geven aan de maan, zonder dat we dit echt willen doen, maar het moet nu éénmaal. Met deze even intrigerende als abstracte introductie begint Source of Madness, een indie-titel die eindelijk de Early Access-fase verlaten heeft. Het bewonderenswaardige van de game is dat deze probeert om het Lovecraft-thema te combineren met een Roguelite. Een geslaagde formule? Ik vertel het je hier.
Review: Salt and Sacrifice
  • 0
Zes jaar nadat Salt and Sanctuary een regelrechte Soulslike indie-hit werd, is de opvolger Salt and Sacrifice een feit. Oversteeg Ska Studios met deze release zichzelf nu helemaal, bleven ze eerder ter plaatse trappelen of werd helaas hier een “meh” het enige terecht te maken geluid? Je leest het in deze korte, maar hopelijk krachtige review.
Review: The Stanley Parable: Ultra Deluxe
  • 0
Er was eens een kantoorbediende die Stanley heette. Stanley was een wat saaie, in zichzelf gekeerde man, maar wel een harde werker. Elke werkdag was hij non-stop bezig met de orders in te tikken op zijn computer. Tot hij op een dag merkte dat er al een uur geen bestellingen meer binnenkwamen en dat al zijn collega’s gewoon verdwenen waren. Zo begint dus het surrealistische verhaal van The Stanley Parable, een pc-game die toen deze uitgebracht werd in 2013 zeker opviel, omwille van de dynamische generatie van zowel het gesproken verhaal als van het level design, waardoor elke playthrough een unieke ervaring opleverde. Gestuurd door een babbelzieke verteller moest de speler de vele wendingen en grillen van het plot vooral ondergaan, terwijl de game zichzelf ook nog eens op geen enkel moment serieus nam. Het idee was geniaal en de uitvoering des te beter, de game werd een enorm succes.
Techreview: Steam Deck
  • 4
Na ongeveer één maand de Steam Deck in gebruik genomen te hebben, is misschien wel het moment aangebroken om er eens iets zinnigs over te delen. Ondertussen heeft iedereen die al dan niet zelf in blijde verwachting is van de eerste handheld van Valve er ongetwijfeld al verschillende online reviews en gebruikerservaringen op nagelezen. Het doel van deze review is dan ook niet om te gaan strooien met cijfers die voortkomen uit benchmarks of om diep technische analyses van de individuele hardwarecomponenten te gaan doen, maar eerder om de indruk neer te pennen die het zogenaamde 512 GB NVMe-model van de Steam Deck bij mij naliet, na de vele features en heel wat games gedurende een maand grondig uitgetest te hebben.
Op de biechtstoel: ShPonGle
  • 0
Om de zoveel tijd, telkens een andere protagonist op de biechtstoel, met iedere keer andere persoonlijke favorieten te bekennen. Dat is de insteek van dit terugkerend artikel. We laten hier altijd iemand anders van de redactie aan het woord, om aan jullie op te biechten welke game(s) zijn absolute voorkeur geniet(en), waarvan hij echt lang moest afkicken of waar hij misschien wel stiekem nog steeds verliefd op/verslaafd aan is. Natuurlijk mag hij hier ook het waarom van deze al dan niet opmerkelijke obsessie komen uitleggen. Vandaag is ShPonGle, ook wel gekend als 'de' Spons of gewoon lieflijk ShPonGie voor de onwetenden én de groupies, aan de beurt.
Review: ELEX II
  • 0
Vijf jaar nadat Piranha Bytes op de proppen kwam met hun eerste ELEX-game is nu ook de tweede een feit, na die ietwat onverwachte aankondiging vorig jaar. Verrassend, want velen bestempelden ELEX namelijk als een vreemde RPG die bovendien veel te laat uitgebracht werd. Onder meer het verouderde beeld, de houterige animaties en daarbovenop nog die aparte mix van scifi en fantasy was niet voor iedereen weggelegd. Toch slaagde de game erin een trouwe schare fans te verzamelen, hoofdzakelijk bestaand uit liefhebbers van de RPG-classics die door Piranha Bytes ontwikkeld werden toen er nog helemaal geen sprake was van de ELEX-serie, namelijk de welbekende Risen- en Gothic-franchises.
Terug
Bovenaan