MicroProse

Battleship Command verschijnt op 2 juni in early access
  • 0
MicroProse heeft aangekondigd dat Battleship Command op 2 juni in early access verschijnt via Steam. De simulatiegame plaatst spelers aan het roer van de legendarische Duitse slagkruiser Scharnhorst en wil ons een gedetailleerde kijk bieden op maritieme oorlogsvoering tijdens de Tweede Wereldoorlog.

In Battleship Command bestuur je een indrukwekkend oorlogsschip van meer dan 30.000 ton en neem je controle over verschillende aspecten van het schip, van navigatie en radar tot geschut en vlootmanoeuvres. Opvallend is dat spelers het schip ook in first-person kunnen verkennen, met minutieus nagemaakte dekken en interieurs die de schaal van het slagschip moeten benadrukken.

De game stuurt je naar verschillende oorlogsgebieden, waaronder de Atlantische Oceaan, de Noordelijke IJszee en de Middellandse Zee. Daar neem je het op tegen vijandelijke oorlogsschepen, jaag je op bevoorradingskonvooien en probeer je geallieerde aanvoerlijnen te verstoren. Dynamische weersomstandigheden, mist en...
Review: Let Bions Be Bygones
  • 0
Drankverslaafde, door het leven gekwelde detective in een cyberpunkwereld: check. Een pistool dat kan praten, of meer specifiek, constant vloekt: check. En geregeld die imaginaire significante andere, in de gedaante van een sexy vrouw: check. Laat het duidelijk zijn, Act I & II van Let Bions Be Bygones werden zopas gelanceerd. Een pixelated, over the top indieversie van Disco Elysium, of gewoon het resultaat van de hersenkronkels van een paar developers ontsproten uit de tijd toen het gebruik van LSD nog courant was? Je mag ervan denken wat je wil, maar het idee achter deze narratieve Point & Click-game is ondanks zijn vele gebreken een specialleke.
Review: Carrier Command 2
  • 0
Sommige bedrijven besluiten van vroegs af aan om een uiterst gefixeerde niche voor hun bredere productlijn uit te houwen, en zo ook met firma’s die videogames bedenken. Sinds hun hedendaagse revival plaatste MicroProse opnieuw veel belangstelling in spellen met een militair thema, al dan niet met minder realistische eigenschappen. HighFleet was in augustus 2021 een aangename verrassing, Ground Branch lijkt met z’n coöperatief gedreven aanpak meer op de oudere Rainbow Six-titels dan hetgeen wat Ubisoft er momenteel van bakt, enzovoort. Carrier Command behoort alsook tot het huidige assortiment van het moderne MicroProse, want met het bestaan van deel twee is de serie na circa negen jaar - of 33 jaar als we enkel het oorspronkelijke spel onthouden - terug van weggeweest! Is het echter een leuke rendez-vous voor eender wie, of is het enkel weggelegd...
Review: HighFleet
  • 1
De naam ‘MicroProse’ rinkelt enkel een belletje in je hersenen als je toevallig een levend fossiel bent. Sinds kort opnieuw herrezen onder geheel nieuw management, waren zij destijds verantwoordelijk voor het leveren van een lading hardcore ideeën met strategische of simulatie-gerichte neigingen, regelmatig ook met een militair thema. Zo was toen zelfs Sid Meier bij de publisher betrokken toen hij Civilization, Railroad Tycoon en Pirates wist in te beelden, en hielpen ze ook met andere langdurige PC-kaskrakers zoals XCOM, Geoff Crammond’s Grand Prix en (het met MechWarrior aangrenzende) MechCommander. Gezien de historiek voorafgaande aan hun terugkeer, komt het als geen verrassing over dat HighFleet (afkomstig van Konstantin Koshutin) hen op het lijf geschreven stond!
Terug
Bovenaan