Battlefield 6

Volgens mij is dat een beetje typisch voor EA, Fifa is toch ook zo? Het ene moment sta je 4-0 achter en in de laatste 5 minuten scoor je nog 5 doelpunten.
 
Zal deze avond BF6 nog eens opstarten, is al even geleden. Zeker als er een nieuwe map is. Ben blijven steken op lvl 46 denk ik.
 
Door de update zijn een x aantal instellingen gewijzigd. Bv granaat gooien had ik aangepast, prone ook. Nu staat het terug standaard
 
Sommige assignments unlocken niet.

Zoals 3 roadills voornde engineer.

Of smoke assist voor de support.

Frustrerend
 
Iemand die een oplossing heeft voor bf6 op de ps5 met OLED C1 55 inch? Mijn beeld is echt heel wazig in de verte, ziet er echt heel slecht uit. Heb al die motion blur dingen afgezet maar helpt niet echt. Speel op performance-mode.

Edit: performance-mode maakt dus alles omzeep hier. Auto-mode is blijkbaar pak beter
 
Laatst bewerkt:
Die nieuwe map is wel zalig!
We starten, iedereen rusht naar zo'n punt, ik spring over zo'n omheining, kzie een zwembad en ik denk oooh Nice!
Een paar omheiningen verder, ik spring erover, ineens onze tank in zo'n zwembad😂
 
Hoe langer ik dit spel speel, hoe slechter ik de grote mappen vind worden. Wat een sniper-shitfest is me dat zeg.
Daarom blijf ik liever Call of Duty spelen. Akkoord Call of Duty is helemaal van het paatje en naar mijn mening kun je de 2 games niet met elkaar vergelijken maar voor mij blijft COD wel de shooter die je kan opstarten en snel kunt spelen voor een paar potjes en dat zonder al te veel moeten nadenken.
 
Iemand er al in geslaagd om langer dan 4 seconden in de lucht te blijven met een heli of een jet? Man, die dingen worden als kleiduiven uit de lucht geschoten.
 
Die nieuwe map is wel zalig!
We starten, iedereen rusht naar zo'n punt, ik spring over zo'n omheining, kzie een zwembad en ik denk oooh Nice!
Een paar omheiningen verder, ik spring erover, ineens onze tank in zo'n zwembad😂

Ik sprong er vol overtuiging in, maar je loopt dan gewoon :(.
 
Iemand er al in geslaagd om langer dan 4 seconden in de lucht te blijven met een heli of een jet? Man, die dingen worden als kleiduiven uit de lucht geschoten.
Inderdaad. 'k Was op vorige BF's redelijk goed met die jets/heli's, maar in deze wordt je gewoon constant direct uit de lucht geknald.

Bvb. die nieuwe map met het olieveld is echt extreem. Van zodra je opstijgt ben je gelocked door 3 AA-misiles, na 3 seconden in de lucht te hangen word je neergeknald (met of zonder flares). Mogen ze echt iets aan doen.

'k Erger mij precies aan hoe random ze mechanics blijven veranderen. Support heeft nu plots geen smoke grenades meer (enkel nog met de launcher, was plots midden een match aangepast) waardoor breakthrough als attacker de helft van de tijd een complete meatgrinder geworden is. Ook al paar keer willen merken dat ze random dingen aangepast hebben aan de auto-aim en movement. Nu al paar keer voorgehad dat ik na een paar dagen BF6 opstart en plots het gevoel heb dat m'n aim compleet anders is. DICE pls.
 
Ik snap dat ze pro open classes zijn, maar bv. een limiet zetten op het aantal snipers mag toch wel. Hoeveel games tegenwoordig die niet uitdraaien op een sniper fest waar ik spawn en 10 meter verder direct neergeknald wordt door één of andere sniper sweat. Of in Breaktrough waar je een hele hoop glints ziet als je nog maar uw kop te ver uitsteekt.

Enfin, ik heb niet de indruk dat ze niet echt bezig zijn met balancing van de game en dat is toch jammer.
'k Erger mij precies aan hoe random ze mechanics blijven veranderen. Support heeft nu plots geen smoke grenades meer (enkel nog met de launcher, was plots midden een match aangepast) waardoor breakthrough als attacker de helft van de tijd een complete meatgrinder geworden is. Ook al paar keer willen merken dat ze random dingen aangepast hebben aan de auto-aim en movement. Nu al paar keer voorgehad dat ik na een paar dagen BF6 opstart en plots het gevoel heb dat m'n aim compleet anders is. DICE pls.
Support heeft wel nog smokes. Er is wel al die wekenlange bug waar je in de 2e loadout van support geen smoke kan selecteren.
 
Laatst bewerkt:
Hoe langer ik dit spel speel, hoe slechter ik de grote mappen vind worden. Wat een sniper-shitfest is me dat zeg.
Adapt, young padawan. Nooit recht naar uw doel proberen te lopen. Gebruik wanden, muren, gebouwen als beschutting om op uw locatie te geraken. Nooit oversteken via een open vlakte. Loop van cover naar cover, neem uw tijd. Je zal verschil merken.

Inderdaad. 'k Was op vorige BF's redelijk goed met die jets/heli's, maar in deze wordt je gewoon constant direct uit de lucht geknald.

Bvb. die nieuwe map met het olieveld is echt extreem. Van zodra je opstijgt ben je gelocked door 3 AA-misiles, na 3 seconden in de lucht te hangen word je neergeknald (met of zonder flares). Mogen ze echt iets aan doen.
De maps zijn gewoon veel te klein. Ik heb online ergens een vergelijking gezien met vorige edities. No way dat je in Gulf Of Oman in BF2 aan de spawn kon neergehaald worden door de vijand. Idem voor heel veel andere maps. Maak de maps groter.

Ik snap dat ze pro open classes zijn, maar bv. een limiet zetten op het aantal snipers mag toch wel. Hoeveel games tegenwoordig die niet uitdraaien op ee sniper feast waar ik spawn en 10 meter verder direct neergeknald wordt één of andere sniper sweat. Of in Breaktrough waar je een hele hoop glints zit als je nog maar uw kop te ver uitsteekt.

Enfin, ik heb niet de indruk dat ze echt bezig zijn met balancing van de game en dat is toch jammer.
Hier ook. We hebben geen balance nodig in de classes, we hebben grotere maps nodig. Wanneer je met 15 vanop een dak kan gaan spawnkillen met uw sniper vraag je er gewoon om. Grote maps met meer spreiding gaat dat tegen. Aan de andere kant gaan snipers de objectives minder gaan uitvoeren.

Dat is net hetzelfde met die mortars in breakthrough. Die installeren zich ergens verdoken en gaan gewoon continu aanvallen op 10 meter van de spawn.

BF6 maps are on average 4-8x smaller than BF2 maps.
Link naar reddit met map sizes vroeger en nu.


Er is daaromtrent veel te doen in de community. Terecht. BF is daardoor heel fast paced geworden i.v.m. vroeger. Altijd actie om iedere hoek. Altijd iemand die in uw rug komt. Overal explosies. Enz. Cool en al, maar het doet afbreuk imo. BF is geen COD waar een 360 no scope een ding is. Je neemt in conquest objective C en wanneer je 20 meter verder bent wordt het alweer overgenomen.

Daar bovenop heeft de game toch ferm last van wizards. Gisteren ook weer aan de lijve ondervonden met onze squad. Ik heb het nooit begrepen en zal het ook nooit begrijpen waarom iemand zoiets doet. Dat zijn mensen die nog nooit de warmte van een vrouw gevoeld hebben en aan de ziekenkas zitten. 't Kan nie anders!
 
Heb alle BF's gespeeld sinds 1942 dus deze moest ik ook in huis halen. Het is beter dan 2042 - dat sowieso - maar het blijft wel een halve kermisattractie. Wat een absolute chaos seg... En ja, het is terug iets meer 'gegrond' in de realiteit maar toch zie ik al 'coole' skins opduiken, players die een cape dragen,... Enfin dat zal tegenwoordig wellicht het verdienmodel zijn maar 't zou toch leuker zijn moesten zo'n zaken voorbehouden blijven voor Fortnite en consoorten.

Wat ik echt wel een schande vind is de interface op PC. Duidelijk gemaakt op maat van consoles waardoor alles erg clunky voelt. Als je dat vergelijkt met pakweg Counter-Strike 2 of zelfs Battlefield 1; die voelen wat dat betreft véél intuïtiever.
 
Hier ondertussen level 57 en rond de 65 uur playtime met k/d ratio van rond de 1,5. Meest gespeelde classes zijn vooral de medic en engineer. Het nut van assault snap ik niet echt als zelfs de smg's beter spelen. Sniper heb ik al bij al nog geen 10 minuten gedaan.

Ik snap al de kritiek hier en ga met het meest akkoord en het is eigl erg dat we content zijn met deze na dat misbaksel 2042. Wel de indruk dat ik soms nogal last hebt van lag hoewel ik met een netwerkkabel speel. Iemand nog problemen?

Mirak en sobek zijn wel 2 gigantische sniper kutmappen. Doen me Siege of Cairo en andere kleinere mappen meer appreciëren en dat is eigenlijk niet de bedoeling he...

Iemand die kan bevestigen of ze ook Caspian border hebben gespeeld tijdens de beta of ben ik deze nu zo door elkaar aan het slaan met 2042?
 
Hier ondertussen level 57 en rond de 65 uur playtime met k/d ratio van rond de 1,5. Meest gespeelde classes zijn vooral de medic en engineer. Het nut van assault snap ik niet echt als zelfs de smg's beter spelen. Sniper heb ik al bij al nog geen 10 minuten gedaan.

Ik snap al de kritiek hier en ga met het meest akkoord en het is eigl erg dat we content zijn met deze na dat misbaksel 2042. Wel de indruk dat ik soms nogal last hebt van lag hoewel ik met een netwerkkabel speel. Iemand nog problemen?

Mirak en sobek zijn wel 2 gigantische sniper kutmappen. Doen me Siege of Cairo en andere kleinere mappen meer appreciëren en dat is eigenlijk niet de bedoeling he...

Iemand die kan bevestigen of ze ook Caspian border hebben gespeeld tijdens de beta of ben ik deze nu zo door elkaar aan het slaan met 2042?
Assault kan sneller de punten pakken ivgl met de andere classes volgens mij.
Zelf speel ik liefst ook engineer om de tanks enz uit te schakelen of te herstellen (en smg's voelen idd beter aan dan de AR's of carbines).
 
Hier ook. We hebben geen balance nodig in de classes, we hebben grotere maps nodig. Wanneer je met 15 vanop een dak kan gaan spawnkillen met uw sniper vraag je er gewoon om. Grote maps met meer spreiding gaat dat tegen. Aan de andere kant gaan snipers de objectives minder gaan uitvoeren.

Gisteren een match gewonnen met 0-800, we gingen relatief veel dood, maar de tegenstanders lag te kampen op daken. Constant 4 van de 5 objectives in handen. Voor degene die in dat andere team dan moeite doen om telkens dat punt te veroveren is dat zeer frustrerend om geen hulp te krijgen.

Ik heb nog liever een k/d van 3/15 dan te verliezen...
 
Terug
Bovenaan