Borderlands 4

Ze gaan toch echt een wat moeten tunen aan de 'end game' drops.
Ik had nu al veel gelezen van mensen die al dagen op hoogste uvh ranks spelen dat er geen verschil zou zijn in hoeveelheid NOCH in kwaliteit voor legendary drops op easy mode tegenover non-uvh. (max level character = lvl 50)
Die testers hebben 100den keren dezelfde runs gedaan.
En ik denk dat er wel iets van aan is.

Ik ben al 2 dagen willem aan farmen, met de bedoeling een nieuwe rainbow vomit te looten for mijn build.

Op 50 pogingen nog geen enkele keer gedropt.
Op 25 pogingen UVH zelfs geen enkel legendary gedropt van die boss.
Op 25 pogingen op EASY mode, 3x een legendary gedropt. Niet mijne gun maar toch.
Voordat ik level 50 was heb ik die gun 2x gedropt gekregen op maar een paar fights, ook op easy mode.

Idem voor mijn upgrade van mijn plasma coil.
Geen enkele keer gedropt voorlopig van de timekeeper op level 50.
Maar ook terug geen enkele legendary drop gehad op UVH ranks van hem, maar wel op Easy mode...

Dus tja, zullen maar easy mode grinden dan tot hij eens dropt zekers, waarom extra effort erinsteken op hogere ranks.
Voor credits of extra xp is het nu ook niet echt meer nodig.

Edit: Net nog eens 12x Willem gedaan op Easy mode (lvl 50) - en 3x zipper en 2x firepot gehad, nog altijd geen rainbow maar overduidelijk meer legendary drops dan in UVH mode :S

Schermafbeelding-2025-09-21-092757.png


Edit 2:

Nog een 10-tal pogingen laten op easy, eindelijk.
Niet met de color sprays die ik eigenlijk wou (corrosive and shock) maar soit toch al een level 50 :)
Alez nu op naar den Timekeeper voor mijne plasma coil.

Schermafbeelding-2025-09-21-103125.png%22 alt=%22Schermafbeelding-2025-09-21-103125
 
Laatst bewerkt:
Ze gaan toch echt een wat moeten tunen aan de 'end game' drops.
Ik had nu al veel gelezen van mensen die al dagen op hoogste uvh ranks spelen dat er geen verschil zou zijn in hoeveelheid NOCH in kwaliteit voor legendary drops op easy mode tegenover non-uvh. (max level character = lvl 50)
Die testers hebben 100den keren dezelfde runs gedaan.
En ik denk dat er wel iets van aan is.

Ik ben al 2 dagen willem aan farmen, met de bedoeling een nieuwe rainbow vomit te looten for mijn build.

Op 50 pogingen nog geen enkele keer gedropt.
Op 25 pogingen UVH zelfs geen enkel legendary gedropt van die boss.
Op 25 pogingen op EASY mode, 3x een legendary gedropt. Niet mijne gun maar toch.
Voordat ik level 50 was heb ik die gun 2x gedropt gekregen op maar een paar fights, ook op easy mode.

Idem voor mijn upgrade van mijn plasma coil.
Geen enkele keer gedropt voorlopig van de timekeeper op level 50.
Maar ook terug geen enkele legendary drop gehad op UVH ranks van hem, maar wel op Easy mode...

Dus tja, zullen maar easy mode grinden dan tot hij eens dropt zekers, waarom extra effort erinsteken op hogere ranks.
Voor credits of extra xp is het nu ook niet echt meer nodig.

Edit: Net nog eens 12x Willem gedaan op Easy mode (lvl 50) - en 3x zipper en 2x firepot gehad, nog altijd geen rainbow maar overduidelijk meer legendary drops dan in UVH mode :S

Schermafbeelding-2025-09-21-092757.png


Edit 2:

Nog een 10-tal pogingen laten op easy, eindelijk.
Niet met de color sprays die ik eigenlijk wou (corrosive and shock) maar soit toch al een level 50 :)
Alez nu op naar den Timekeeper voor mijne plasma coil.

Schermafbeelding-2025-09-21-103125.png%22 alt=%22Schermafbeelding-2025-09-21-103125
Ik ben nu bijna lvl 20 en zit op main missie 5 loop gewoon rond en doe te veel side objecten wel nog geen enkele legendary.

Sommige side q zijn wel heel lang zijn meer 4 fetch questen in 1.
 
Pfff zwakste loot van die laatste 3 shift keys tot nu toe.... 2 legendaries op 3 keys.
Ik dacht dat er sowieso altijd 2 legendaries uit de golden chest kwamen, wat tot nu toe ook iedere keer zo was.
Allemaal verkocht want toch niets van de purples dat beter was dan wat ik momenteel equipped heb.

Ondertussen al 35 miljoen credits staan waar ik niet veel kan mee doen ook.
Snap nu wel al iets meer waarom spelers vragen om weer gambling machines in het spel te patchen. :)
 

Borderlands 4 Update Notes - September 25, 2025​

Change List:​

Weekly Activities:

  • Weekly Big Encore Boss has switched to a tougher variant of a different existing boss with an even more rewarding loot pool for those that take it on.
  • The Weekly Wildcard Mission has changed. These Missions feature a guaranteed Legendary drop that you can repeatedly earn to get your ideal roll.
  • Maurice’s Black Market Vending Machine has moved to another location and changed its offerings. Remember, while the location is the same, your vending machine items are different from other players, so ask around to see if someone has the item you’re looking for!

Stability & Performance

  • Improvements to stability and performance.
  • Addressed various instances of hitching, low FPS, and crashes.
  • We are continuing to investigate and will make further improvements to stability and performance.
  • Updated character animations for performance improvements.
  • Graphics Preset could be set to High or Very High when using Run Auto-Detect in Visual Menu.
  • [Xbox] Corrected an issue where players would get a black screen after the Vault Symbol loading screen.
  • Addressed rare issues of infinite loading screens during crossplay.
  • Improved loading of characters in menus to reduce visible delays when entering character select.

Rewards & Progression

  • Addressed a reported issue where players could lose or be rewarded unintended extra Skill Points in multiplayer.
  • Addressed an issue that could prevent Contract target enemies from consistently spawning.
  • Updated Repkit lifesteal challenge to track lifesteal from any source.
  • Prevented region discovery trophies/achievements from unlocking before discovering all areas.
  • Prevented instances of unowned DLC content appearing in chests or in menus.
  • Improved clarity of DLC-related warnings and reward availability.
  • Addressed a reported issue where the Reward Center could stop working after claiming the Gilded Glory Pack rewards.
  • Rewards Center popup now correctly excludes already-claimed cosmetics.
  • Reduced sell prices on Gilded Glory Pack gear in Vending Machines.
  • Updated the Break Free Pack reward bundle to redeem properly in all instances.


  • Challenge timing has been updated so players can properly progress from Ultimate Vault Hunter (UVH) 4 to UVH 5 after completing the required Wildcard Mission.
    • When ranking up in multiplayer, players that are not the host will not see the change to their UVH level, but will be able to switch to the higher level. This will be addressed in an upcoming update.
  • Updated Class Mods to prevent them from dropping with incorrect skill points.

Vault Hunter Changes and Balance Adjustments

Harlowe the Gravitar​

  • Gravitar Ground State Capstone has been corrected to remove inaccurate verbiage about enemies taking reduced damage when they do not.
  • Gravitar Flux Generator no longer heals enemies with Potential Transference Capstone.
  • Updated Gravitar Accretion passive to consistently grant Lifesteal to allies.
  • Addressed various reported issues with Gravitar Unstable Energy Pocket created from CHROMA AcceleratorAction Skill.
    • Includes instances where it would not disappear properly, convert to Cryo Damage, or split as intended with certain skill tree combinations. Skills that saw updates: Special Purpose Magnets Augment, The Shattering Light Capstone, QED passive, Break the Ice passive, Containment Breach Augment, and Eureka! Passive.

Amon the Forgeknight​

  • Forgeknight Primal Surge passive now properly restores Shield and Ammo.
  • Forgeknight Firewall Action Skill has been adjusted so Vengeance cannot be stored by Firewall before Scourge is active, as intended.
  • Forgeknight Onslaughter Rocket Punch now connects more reliably with shielded enemies.
  • Addressed a reported issue with Forgeknight Forgeaxe not consistently seeking nearby enemies.

Vex the Siren​

  • Addressed a reported issue with Siren Grave Harvest Augment being triggered while Incarnate is not active.
  • Addressed a reported issue where Siren Blight Attunement passive could occasionally fail to damage the Timekeeper.
  • Damage caused by Siren Spirit Bomb passive now counts properly as Companion Damage and changes its color to match attuned element.

Rafa the Exo-Soldier​

  • Addressed a reported issue preventing Exo-Soldier Blowout passive from stacking properly when repeating Action Skills.

Gameplay

  • Addressed a reported issue in the “Overwriting a Wrong” Side Mission where nodes would not spawn consistently.
  • Addressed a reported issue in the “Talk to Zadra” Mission where the objective could fail if players exited and relaunched mid-dialogue.
  • Updated beam hit detection, as it was causing beams to not be blocked properly. Eg: Forgeknight Forgeshield.
  • Repkits now consistently consume the correct amount of charges after activating Forgeknight Scourge action skill.
  • Prevented Forgeknight from sliding at the end of Molten Slam.
  • Addressed various reported instances of enemies getting stuck.
    • Impacted Missions: during “Kill Order Forces” in the Fadefields, “His Vile Sanctum” Mission, and “A Lot to Process” Mission.
  • Addressed reported desync issues observed with Lightweight Armature enemy movement in multiplayer.
  • Updated Zadra’s Lab Fast Travel unlock to after discovery.

Gear

  • Vladof Atling Gun Heavy Weapon Ordnance now properly targets Primordial Guardian Inceptus.
  • Queen’s Rest Pistols with Daedalus Ammoswitcher licensed underbarrel now shoot the correct projectiles.
  • Gear with the Short Circuit Augment now traces properly toward enemies instead of random directions.
  • Addressed reported edge cases where interrupting reload could cause ammo desyncs that would prevent ammo from firing.
Gear Balance Changes:

  • Hellwalker: now always spawns with Fire element.
  • Tediore weapons: +10% Damage and +10% magazine size.
  • Order Pistol Lucky Clover (Rocket Reload): increased fire rate.
  • Order Sniper Rifle Fisheye: increased Damage.

UI & UX

  • Updated gear thumbnails in cases where they did not display properly, and ensured stand-in thumbnails load properly.
  • Updated various UI visuals for alignment, consistency, and clarity.
  • Adjusted inventory dropdown menus to prevent unintended selected changes.
  • Added D-pad navigation support to the Reward Center and improved handling of the Inventory Overflow message.
  • Prevented Matchmaking Menu hint bar from displaying incorrect prompts when joining another player’s game.
  • Addressed compass occasionally displaying incorrect location name after teleporting.
  • Updated localization and various text descriptions across the game.
  • Added various improvements to compass, custom waypoint placement, and ECHO location.

Visuals

  • Addressed carryable objects disappearing or appearing in the wrong location after being picked up; includes cases in Ready to Blow, Lost Capsules, and Hangover Helper Missions.
  • Improved triggering of Armor Segment breaks VFX when Shield Capacity effects expire.
  • Updated NPC and enemy pathing.
  • Addressed VFX concerns with various weapons, vehicles, and elemental states.
  • Various animation updates.
  • Various visual updates and improvements.
  • Adjusted rift portal effect to corrected visuals.
  • Updated ECHO-4 to have correct positioning when viewing various menus, and to prevent clipping.
  • Ambient critters have a more natural spawn behavior.

Audio

  • DJs in Carcadia Burn and Fadefields now play their VO when starting or completing Contracts.
  • Adjusted radio music mix for improved audibility.
  • Added missing audio for multiple weapon types, customization, and menu navigation.
  • Reduced instances of voiceover cutting out during Missions.
  • Updated startup movies to have correct audio.

Settings & Accessibility

  • [Xbox/PlayStation] Enabled Field of View (FOV) slider on console.
    • Note: Increasing the FOV past the default could cause some dips in performance.
  • Vehicle Field of View settings will now be changed for both users when playing in splitscreen.

Misc

  • Addressed reported instances of incorrect or deleted characters appearing in Menu or Lobbies.
  • Enabled Tab key in SHiFT UI.
  • Added haptic feedback for controllers to Exo-Soldier Unmissable Missiles Augment.
  • Updated Credits listing.
 
Framerate is nu pak stabieler hier op base PS5.
Die durfde na een uurtje al serieus dippen, en vooral in coop, reloggen was de oplossing. Gisterenavond niks van gemerkt 👌
 
Op pc merk ik niet echt veel verschil na die patch, maar ook niet echt issues gehad.
Qua drop rates van legendaries heb ik de indruk dat het precies nog minder is na die patch.
Ofwel zijn de RNG goden nu helemaal in slechte mood.
Net 15x timekeeper gedaan en geen enkele legendary drop. :S

Ik zit ook zo goed als door de content. 110 uren played op 1 char dus ik klaag niet over de speelduur :)
Ik heb nog wel een 8-tal achievements staan, maar daar zit alleszins al een bugged tussen.
Want ik heb die vend the line afgewerkt en de achievement is niet getriggerd.
Dan nog die wapen challenges, en nog wat contracts maar dat zal het zijn.
Dave the burrito even opgezocht online omdat dat helemaal niet duidelijk is/was, en daar ook niet veel zin in want dat word een filmpje volgen om dat allemaal vlot te vinden.

Wat wel een bummer is, je kan vanaf level 30 beginnen op een nieuwe char maar al die SDU unlocks moet je wel per char opnieuw doen.
Daar heb ik op dit moment nog niet veel zin in. :)
 
Laatst bewerkt:
Steam reviews zijn verdeeld met meer dan 38k reviews dus ga het hier net in huis halen voor 70€. Misschien binnen een paar jaar als't goedkoop is of als't op Gamepass komt eens proberen.
 
Zoals veel games werd deze ook gereviewbombed dus die zou ik absoluut negeren. De 8-9/10 die de reviewers geven, zijn echt wel terecht. Tenminste als je wat fan bent van de coop lootershooters. Als je het solo gaat spelen, volg ik je wel om op een prijsdaling te wachten want dan boeit het niet dat je binnen een jaar geen vriendjes meer online vindt.
 
De steam reviews zijn bijna allemaal ivm performantie issues en het feit dat men moet met frame gen spelen voor hogere fps te halen.
Vooral de owners van duurdere grafische kaarten zijn boos dat ze met frame gen moeten spelen.
En net die owners zien zogezegd grote verschillen in kwaliteit met frame gen... Sure.

Spel zelf heeft wat flaws momenteel maar is toch bij mijn meest gespeelde games van dit jaar.
 
Laatst bewerkt:
Iemand die al alle side missions heeft gedaan?

Ik blijf op 97/98 staan. (Hidden quests heb ik gedaan - guide voor die quests onder het guides gedeelte op steam)
Geen markers meer op mijn map.

Alle google pogingen komen op die hidden quests, maar dus allemaal gedaan.

EDIT:

Gevonden, heel mijn lijst afgetoetst bij mijn done quests met een lijst online, en Whack-a-Tresher was de ontbrekende.
Eens ik in die area kwam popte de quest giver zijn icoon.
 
Laatst bewerkt:
Terug
Bovenaan