Burgers, fries, drinks & waitresses (Food Chain Magnate)

Zie mijn post:
  • Voor de base game zijn er ruw gezegd 2 strategiën:
    1. "Hire 3" milestone / RG (Recruiting Girl) strategy : Turn 1 hire RG, Turn 2 hire RG + marketeer OF errand boy, Turn 3 hire 3 resources waardoor ge de hire 3 milestone krijgt
      => Meest flexibele, gericht op short/medium game
    2. "Training" milestone / Guru strategy: Turn 1 hire trainer, Turn 2 hire mgmt trainee => train door tot Guru
      => Specialisten track, gericht op long game

Neem het van mij aan, er is echt echt eeeeeeeeeecht geen reden om met nen errand boy te starten, ZEKER niet in ons spel waar er een overvloed aan drink spots zijn ... .

Er is nog een 3e strat: marketing opening. Maar die is nogal moeilijk en specifiek. Alles buiten die 3 kan / zal alleen werken in de 0,00000000000000000001% specifieke case :unsure:.

Maareuh ... good luck. @Nirwan en ik zullen het wel snel afmaken, zodat ge opnieuw kunt proberen :p.
 
Maareuh ... good luck. @Nirwan en ik zullen het wel snel afmaken, zodat ge opnieuw kunt proberen :p.
Uiteraard :).. Ik heb daar geen probleem mee. De eerste spellen van dit type zijn voor mij altijd een beetje wat hendeltjes trekken en zien wat het doet en waar het eindigt. Ben ook zo het type dat zelden dezelfde strategie gebruikt, maar wat vanalles zoekt. De meta breken :)

De reden dat mensen RG nemen is omdat ze dat op internet gezien hebben. Ik vraag mij af hoe het zou gespeeld worden zonder internet en fora :p
 
De reden dat mensen RG nemen is omdat ze dat op internet gezien hebben. Ik vraag mij af hoe het zou gespeeld worden zonder internet en fora :p
Hetzelfde ...
De release day dit spel meerdere keren met onze groep gespeeld:
  • Game 1 - 5p: 2 RG, 1 Trainer + 2 andere openings (RG gewonnen)
  • Game 2 - 5p: 3 RG + 1 Trainer + 1 andere (Trainer gewonnen)
  • Game 3.a - 3p: 2 Trainer + 1 RG (RG gewonnen)
  • Game 3.b - 2p: 1 Trainer + 1 RG (Trainer gewonnen)
  • Game 4 - 4p: 4 RG
  • Game 5 - 4p: 2 RG + 2 Trainer
Duseuh, zelfs zonder fora (spel was net uit, dus was geen strategy op internet) is heel snel duidelijk dat dit de 2 logische openers zijn.

Edit: De uitbreidings-milestones gooien dat overrigs volledig overhoop (y).
 
Is voor mij net hetzelfde als de competitive Netrunner wereld vroeger. Dat was fun zolang iedereen zelf zijn decks ineenflanste, maar eens de winning decks online verschenen speelde iedereen er mee en was voor mij de fun er al af :p

Duseuh, zelfs zonder fora (spel was net uit, dus was geen strategy op internet) is heel snel duidelijk dat dit de 2 logische openers zijn.

Dus iedereen paste zich aan aan de eerste 2 spellen die gespeeld waren? Niemand die nog op het idee kwam om toch eens een andere oplossing te zoeken? :p
 
Het is gewoon heel snel duidelijk dat ge ofwel in de breedte moet werken (recruiting girl), ofwel in de specialisatie (guru). Bij anything else verliest ge de slagkracht die ge nodig hebt in mid - end game.
Dus nee, het is echt niet gewoon "de rest volgen". Het is wel gewoon "de basis van het spel begrijpen". Dat is gelijk bij Carcassonne zeggen "bleh, zonder internet zou iedereen zijn mannekes op weiden zetten in de eerste beurten, want daar scoort ge het meeste mee".
 
Het is wel gewoon "de basis van het spel begrijpen"
Als dat inhoudt dat er de eerste 2 rondes een soort scenario vastligt om mee te kunnen dingen naar de winst, dan is er bij mijn weten al een grote flaw in het spel :S. In Agricola is hout nemen niet slecht, maar dat wil niet zeggen dat ge niet meer kunt winnen als ge het niet doet, zelfs 2 rondes zonder hout is geen probleem.

Ik heb gewoon niet graag dat een pad reeds uitgekozen is en is dat RG om dan daarna nog een RG en een Marketeer/Trainer/... whatever te nemen, dan vind ik dat al jammer.

Mssn moeten er gewoon challenges komen als: de eerste ronde geen RG of Trainer nemen? :p
 
Ik vrees dat ge het spel dan niet leuk gaat vinden. Want dat is nu exact de mechanic (cfr. die milestones ...)
 
Dat is geen flaw :eviltongue:. It's not a bug, it's a feature.

Maar serieus, ik vind dat geen flaw. Ze maken het zelfs extreem duidelijk door die milestones.
Het is ook niet alsof de rest van het spel volgens een vast stramien verloopt ...
 
Dat is geen flaw :eviltongue:. It's not a bug, it's a feature.

Maar serieus, ik vind dat geen flaw. Ze maken het zelfs extreem duidelijk door die milestones.
Het is ook niet alsof de rest van het spel volgens een vast stramien verloopt ...
Flaw is mssn zwaar uitgedrukt, maar ik vind het jammer :). Maar hey, tis ook zo een spel dat ge moet leren spelen, dus count me sowieso in voor een aantal spellen ze ;)
 
(y)
Als ge graag in parallel een 2p spel speelt, let me know. Gaat enorm veel vlotter als 4p, omdat ge in sommige fases op elkaar aan het wachten zijn.
 
2P zal het spel inderdaad rapper te leren zijn, het zal veel vlugger vooruit gaan en het is minder chaotisch dan met 4.
Zoals Lint al zei: qua opening is recruitment girl of trainer meestal het beste idee omdat je zo rapper meer en beter personeel krijgt op langere termijn.

Als je het spel nog niet zo goed kent, raad ik zelf recruitment aan. Dan kan je de daarna snel een marketeer aanwerven + keukenpersoneel en zie je snel hoe je geld kan verdienen.
Naargelang het bord zijn andere openingszetten ook mogelijk, maar openen met trainer/recruit is altijd goed en meestal zelfs het beste idee.
De eerste keer dat ik FCM speelde, nam ik waitress als eerste aan. Mijn restaurant ging kort daarop failliet. :p

Ik zie het beperkte aantal deftige openingszetten niet als een flaw, eerder als een feature :p. Ge kunt het spel verliezen vanaf beurt 1, voor mij een pluspunt :p . Ik merk dat ook bij een aantal andere splotter spellen die ik al speelde, dat je bij de eerste beurt beperkt bent qua relevante acties, daarna heb je enorm veel opties/mogelijkheden.
 
Terug
Bovenaan