Na ettelijke uren te hebben doorgebracht in Night City is er toch één ding dat mij echt begint tegen te steken...
Het missie design. En dan met name de side missions.
Ik erger mij mateloos dat elke missie als volgt gaat:
- Navigeer naar icoontje op uw map
- Krijg een saai telefoontje van de quest giver
- Lees de wall of text in de sms die je krijgt
- Ga het gebouw binnen en maak iedereen af/pik het item op waar je voor komt en verlaat het gebouw
- Verlaat de omgeving en krijgt een telefoontje van 5 seconden om u te bedanken
Ik heb echt niks feeling met deze zijmissies.
Heel af en toe kan je eens praten met een NPC maar dit is enorm beperkt.
Keuzes hoeven hier naar mijn gevoel niet eens worden gemaakt.
De blauwe "zijmissies" van de police zijn nog erger.
Copy/paste dezelfde missie x50.
Er zijn precies ook geen verschillende manieren om een quest te voltooien.
In bv. Deus Ex zijn er massas opties om bijvoorbeeld ergens binnen te geraken.
Hier is het altijd hetzelfde en enorm beperkt qua vrijheid.
De main story line lijkt hierin iets beter maar zal ook zeker geen potten breken.
Zijn er nog mensen die dit zo ervaren?
Ik speel op PC en de straten zijn goed bevolkt met massa's NPC's maar qua interactie is dit spel echt nihil.
Geen enkele NPC heeft iets interessants te zeggen en nergens kan je ook maar iets interactief doen als er geen missie bij betrokken is.
De stad zit bomvol bars, restaurants, stores, etc.... En NIETS hiervan kan gebruikt worden.
En alhoewel ik zeer negatief lijk blijf ik terugekren naar Night City.
Maar het valt me op dat dit steeds in korte sessies is van max een uur.
Volgens mij heb ik nog nooit zo'n dubbel gevoel gehad bij het spelen van een game.