Divinity

Goldrusher

Crew Member
Platinum Trophy
divinity.png


release: TBA
genre: turn-based RPG
dev: Larian Studios

Een gloednieuwe Divinity.

The gods are silent. Rivellon bleeds. New powers stir.

While Divinity is a brand new game that doesn't require experience with previous Larian titles, those who've played Divinity: Original Sin and Divinity: Original Sin 2 will be able to enjoy greater understanding and continuity.

"We're ready to bring everything we've done previously into one place. This marks the beginning of something with more breadth, depth, and intimacy than anything we've created before. We've been building toward this moment ever since we took our fate into our own hands. This is the Divinity we've always wanted to make and you're going to have loads of fun with it."

 
Turn-based RPG:

"It's a turn-based RPG featuring everything you've seen from us in the past, but it's brought to the next level."

"Baldur's Gate 3 was a good game and I'm proud of it, but I think this one is going to be way better," Vincke said, noting that the underlying systems of Dungeons & Dragons were difficult to translate from tabletop to digital gaming. "Here, we're making a system that's made for a video game. It's much easier to understand."

Met een nieuwe engine:

For this game, the developers are making some big bets. They recently switched to a new engine — in video-game parlance the technology and tools used to make a game — which has led to some growing pains that Vincke says will be worthwhile. The team is hoping to improve their systems for streaming content into the game and doubling down on the cinematic storytelling that worked so well in Baldur's Gate 3.

Meer keuzes dan ooit:

Players loved Baldur's Gate 3, in part because they were constantly making significant decisions, some of which could have ripple effects throughout the game. Every playthrough could feel different, depending on which faction the player chose as an ally, where they chose to go and what they chose to do.

Vincke says his developers want to expand that type of storytelling even further for Divinity.

"The idea is that when you talk to fellow journalists about the game, you'll have completely different stories," Vincke said. "We're doing a couple of things that you haven't seen in RPGs before, I think."

 
Maar een minderheid van hun games zijn turn-based RPGs.
Zelfs de minderheid van hun games in de Divinity-reeks tot nu toe waren turn-based RPGs...
Dat waren in het begin action-RPG's, genre Diablo in het begin zelfs. Divine Divinity 2 was een third person RPG. Sinds Divinity: Original Sin zijn ze richting turn-based gegaan in de genre van de Baldur's Gate games.
 
Dat het terug een turn-based RPG in de Divinity-setting zou zijn, wisten we toch al voor deze aankondiging? Vincke heeft daar genoeg naar gehint in bijna elk interview na de release van BG3.
 
Ondertussen is er veel online in rep en roer omdat de Sven zegt dat ze AI gebruiken om andere ideen uit te werken of in powerpoint presentaties zelfs de vorige divinity games krijgen nu negatieve commentaar op Steam.
 
Ondertussen is er veel online in rep en roer omdat de Sven zegt dat ze AI gebruiken om andere ideen uit te werken of in powerpoint presentaties zelfs de vorige divinity games krijgen nu negatieve commentaar op Steam.
precies of de wereld trekt zich iets aan van die weirdo's op bluesky en X
 
Gebruik van AI is ook niet noodzakelijk slecht, als je daarmee bepaalde zaken van uw spel kunt automatiseren en u dan kunt beter focussen op de zaken die belangrijk zijn. Het is vooral een probleem wanneer ge mensen begint te vervangen door AI, dan ga je na verloop van tijd heel generieke shit krijgen.
 
Ondertussen is er veel online in rep en roer omdat de Sven zegt dat ze AI gebruiken om andere ideen uit te werken of in powerpoint presentaties zelfs de vorige divinity games krijgen nu negatieve commentaar op Steam.
Ohnee, nu kan ik niet meer genieten van Divinity 2 of BG3.
 
Je zou als developer gatachterlijk zijn om AI niet te omarmen hé. Inderdaad niet om mensen te vervangen, zeker de creatieve niet, maar wel als hulpmiddel.

Ergens is dit hetzelfde als kwaad zijn dat de schrijvers van Larian hun teksten niet met pen en papier schrijven, maar in Word.
 
in de tijd was iedereen ook bezig over Photoshop :D
al die trienen dat nu klagen op X zijn de mensen dat geen 1 foto posten zonder hem te bewerken lol.
 
elke nieuwe innovatie brengt tegenstand teweeg : In de Phaedrus stelt Plato dat schrift (de "schrijfkunst") vergetelheid bevordert en het authentieke, mondelinge geheugen en de welsprekendheid ondermijnt, omdat het een illusie van wijsheid geeft zonder echte kennis
 
Terug
Bovenaan