Elden Ring

Elden Ring

Ein-de-lijk.

Benieuwd hoe groot het zal zijn en of er nieuwe elementen zullen zijn. Maar meer bazen verslaan, daar zeg ik nooit nee tegen.
 
Ik blijf ook steeds nieuwe dingen lezen/kijken over de lore van deze wereld. Nu met de uitbreiding vb. over Miquella en St. Trina. Echt absurd hoe alles zo in elkaar zit en alles verstopt achter cryptische item descriptions. Blij dat andere mensen dat voor mij uitzoeken en er video's over maken :tongue:
 
Gisteren nog eens verder kunnen doen :)
Lvl 106 - 80h. Zit nu bijna op het einde van Leyndell, Royal Capital!

Is het dan nog ver? Op de progess guide lijken er nog wat gebieden te komen, maar precies niet zo uitgestrekt meer?
 
Gisteren nog eens verder kunnen doen :)
Lvl 106 - 80h. Zit nu bijna op het einde van Leyndell, Royal Capital!

Is het dan nog ver? Op de progess guide lijken er nog wat gebieden te komen, maar precies niet zo uitgestrekt meer?
Ge zit voorbij de helft :biglaugh:

Nee, ge komt nu echt wel aan de endgame maar de zaligste bosses gaan nu snel na elkaar volgen.
 
Voila. Tweede playthrough (gewoon NG, geen+). Elke hoek uitgekamd, alle quests gedaan. 130 uren en level 181. Ging zeer vlotjes allemaal. In het begin veel van wapens gewisseld, maar dan blijven plakken bij Blasphemous.
 
Nog een keer een update.

We zijn nu ongeveer 3 maanden bezig en 80 uur ver in het spel. Ik vertik het om iets anders te spelen, ik wil hier eerst door.
Heb net Godskin Duo gedaan in Faram Azula (ofzoiets) en ben level 113.
Heb tot level 70 gedaan met een scyte en schild en de Paladin uitgehangen. Dan was ik dat wat beu en heb ik een Intelligence build gemaakt met wat spells en Sword of Night and Flame. Dat was ik nu gisteren ook wat beu dus net een strength/faith build gemaakt voor Blasphemous Blade. Wel leuk dat je zoveel kunt switchen van build, larval tears genoeg dus.

Nergens enorm lang vastgezeten eigenlijk. Ik denk dat het langste bij die 2 Pipo's in Nokstella was, die eerste ging nooit dood vooraleer de 2de eraan kwam. Dat Sword is wel wat OP had ik de indruk en ik was misschien wat overlevelled. Mimic tear ook recent ontdekt, dat is redelijk sterk 😅. Benieuwd wat de endgame bosses gaan geven.

Quests probeer ik te doen wat ik tegenkom (en waar ik iets uit kan opmaken). Heb er wel niet zoveel gedaan precies, weet ook niet hoeveel er zijn. Blaidd, Ranni, Alexander en volcano manor zijn zo de grote quests die ik gedaan heb. Die rottende kerel in Roundtable ook voor een stuk, maar ik moet die nu ergens vinden en weet niet goed waar.

Kan begrijpen dat die GOTY krijgt maar het perfecte meesterwerk dat het bestempeld heeft gekregen bij vele reviews vind ik toch wat overdreven. Daarvoor is er iets teveel copy paste van bosses en dungeons in de game.
 
En ben erdoor na 83u :clap:

Wel 1 demigod overgeslagen blijkbaar Malenia. Ga die nog maar al gauw is proberen.
Daarna niet naar NG+ zodat ik de DLC kan spelen met levelled up character.
 
En ben erdoor na 83u :clap:

Wel 1 demigod overgeslagen blijkbaar Malenia. Ga die nog maar al gauw is proberen.
Daarna niet naar NG+ zodat ik de DLC kan spelen met levelled up character.
Je blijft je level behouden in NG+ hoor. Je kan natuurlijk bv. niet respeccen tot je aan Rennala komt.
 
Je blijft je level behouden in NG+ hoor. Je kan natuurlijk bv. niet respeccen tot je aan Rennala komt.
Ja maar de DLC is bij from software meestal voor endgame.
Dus als ik dan NG+ start gaat dat te moeilijk zijn. (Ik weet dat dat bij Bloodborne bijvoorbeeld het geval was dat je best net voor de eindbaas de DLC deed)

Malenia trouwens dood, wat een mietje :tongue:
 
Ja maar de DLC is bij from software meestal voor endgame.
Dus als ik dan NG+ start gaat dat te moeilijk zijn. (Ik weet dat dat bij Bloodborne bijvoorbeeld het geval was dat je best net voor de eindbaas de DLC deed)

Malenia trouwens dood, wat een mietje :tongue:
Met een strength/faith build -> nice.

Ik denk dat je de game moeilijk perfect kan noemen, maar om het geen meesterwerk te noemen...

Ieder zijn voorkeur natuurlijk en je kan bovendien zeggen meesterwerk/perfectie -> tomaat/tomat

De game is zeker niet perfect. Performance op pc is nog altijd bedenkelijk, vijanden worden herbruikt en soms kan het echt onnozel vaag zijn wat je moet doen om bepaalde bazen te bereiken (ik denk spontaan aan de bliksemdraak in Faram Azul)

Anderzijds kan ik slechts 3 games opnoemen in de afgelopen 15 jaar die me zo een geweldig gevoel van verkenning/experimenteren en een boeiende wereld gaven.

Skyrim, Breathe of the wild en Elden Ring

Elden Ring heeft geen wapens die breken om de vijf botten dus uiteraard is die beter dan BoTW en gezien zovelen BoTW een 100 vonden, moet Elden Ring bvb een 110 zijn. Enkel Zelda-fans werken natuurlijk met onrealistische percentages, dus ik neem genoegen met de metacritic van 97. :unsure:
 
Met een strength/faith build -> nice.

Ik denk dat je de game moeilijk perfect kan noemen, maar om het geen meesterwerk te noemen...

Ieder zijn voorkeur natuurlijk en je kan bovendien zeggen meesterwerk/perfectie -> tomaat/tomat

De game is zeker niet perfect. Performance op pc is nog altijd bedenkelijk, vijanden worden herbruikt en soms kan het echt onnozel vaag zijn wat je moet doen om bepaalde bazen te bereiken (ik denk spontaan aan de bliksemdraak in Faram Azul)

Anderzijds kan ik slechts 3 games opnoemen in de afgelopen 15 jaar die me zo een geweldig gevoel van verkenning/experimenteren en een boeiende wereld gaven.

Skyrim, Breathe of the wild en Elden Ring

Elden Ring heeft geen wapens die breken om de vijf botten dus uiteraard is die beter dan BoTW en gezien zovelen BoTW een 100 vonden, moet Elden Ring bvb een 110 zijn. Enkel Zelda-fans werken natuurlijk met onrealistische percentages, dus ik neem genoegen met de metacritic van 97. :unsure:
Ja omwille van de runes die je krijgt in Haligthree area was ik ondertussen level 141 toen ik bij Malenia aankwam.
Redelijk wat overpowered in combinatie met mijn mimic tear heeft die eigenlijk weinig kunnen doen.
Eerste fase was die gewoon gestunlocked en 2de fase was het een kwestie van simpelweg haar eerste 2 moves te ontwijken en dan bombarderen met mijn weapen Skill.

Ja je kan het absoluut een meesterwerk noemen omwille van wat het doet voor een open wereld en hoe leuk (en redelijk toegankelijk) het is om te experimenteren in de wereld. Ik speel een spel zelden zolang (en ik haat open wereld), en zelfs nu dat ik het heb uitgespeeld heb ik eigenlijk wel zin in een NG+ om eens een build te proberen met 2 zwaarden of een build met bleed te proberen. Maar ik ga me er bewust even afhouden tot de DLC. Het spel grijpt je echt, dat kan ik niet ontkennen en ik begrijp waarom mensen het zo hoog inschatten.
Maar er is zeker ruimte tot verbetering omwille van het hergebruik. Het doet wat af aan sommige bazen dat je ze later nog eens tegenkomt in een evergoal of een dungeon. Het copy paste werk voor de Dungeons is ook jammer. Maar optioneel natuurlijk.
 
Ja omwille van de runes die je krijgt in Haligthree area was ik ondertussen level 141 toen ik bij Malenia aankwam.
Redelijk wat overpowered in combinatie met mijn mimic tear heeft die eigenlijk weinig kunnen doen.
Eerste fase was die gewoon gestunlocked en 2de fase was het een kwestie van simpelweg haar eerste 2 moves te ontwijken en dan bombarderen met mijn weapen Skill.

Ja je kan het absoluut een meesterwerk noemen omwille van wat het doet voor een open wereld en hoe leuk (en redelijk toegankelijk) het is om te experimenteren in de wereld. Ik speel een spel zelden zolang (en ik haat open wereld), en zelfs nu dat ik het heb uitgespeeld heb ik eigenlijk wel zin in een NG+ om eens een build te proberen met 2 zwaarden of een build met bleed te proberen. Maar ik ga me er bewust even afhouden tot de DLC. Het spel grijpt je echt, dat kan ik niet ontkennen en ik begrijp waarom mensen het zo hoog inschatten.
Maar er is zeker ruimte tot verbetering omwille van het hergebruik. Het doet wat af aan sommige bazen dat je ze later nog eens tegenkomt in een evergoal of een dungeon. Het copy paste werk voor de Dungeons is ook jammer. Maar optioneel natuurlijk.


Oooh ok, lvl 141 dan kletst ge ze wel snel plat. :D

Die dungeons en bosses ja. Ik bedenk me dat zowel Skyrim, BoTW en Elden Ring in hetzelfde bedje ziek zijn. Ze gebruiken allemaal een paar "templates" en bouwen daar x aantal dungeons/shrines mee. Een unieke boss voor elk van die vele dungeons is extra werk en ge moet al zoveel doen om uw unieke wereld te doen draaien zonder (al te veel) bugs

Dan moet ge ofwel nog veel meer dev-time in uw game steken of een nog groter team. Ik vrees eigenlijk dat we niet rap zo een game gaan zien mits het gigantische budget dat er moet inkruipen.

Assassins creed heeft alle gekende map-markers en generische quests. Horizon ziet er grafisch veel beter uit, maar verkenning is (in mijn ogen) lang niet zo interessant als in Elden Ring....

Een game die me een beetje aanspreekt gelijk Elden Ring doet is Dragon's dogma, maar dat spel heeft dan weer andere problemen die het tot een lager(, doch nog steeds respectabel) niveau leiden. Hopelijk is de sequel daarvan echt een grote upgrade.
 
Dit ziet er veelbelovend uit:


Net even gekeken op Distortion2 zijn stream en daar moeten nogal wat manuren in gekropen zijn om die mod te maken.
 
Ben vandaag na 7 weken niets gamen door gebroken pols kunnen verder gaan!

Ryckard verslagen, nu aan de mountaintops, ma das precies maar een saai gebied .
 
Bleh!

wat zijn radagon en daarna elden beast kak bazen! Radagon valt nog mee, maar elden beast zonder Torrent / checkpoint is gewoon stom.. ik geraak aan 1/4e Health ervan af.
 
Ik vond Elden ring wat te makkelijk. Desondanks het enige spel dat ik ooit 10/10 zou geven. Eens je die 2 sentinels gepasseerd bent voor de poort van leyendel heb k elke baas in 1 try verslaan met een bleed build en rivers of blood. Ik miste ook een beetje de adrenaline van andere soulsbournes waarin je soms echt hard moest kiezen tussen verder verkennen en een shortcut openen en al je souls riskeren of terug richting bonfire wandelen. De constante druk was er niet. Langs de andere kant heeft mij dat wel een stresslozere game ervaring gegeven met genoeg ruimte om te experimenten met dingen.
 
Ik vond Elden ring wat te makkelijk. Desondanks het enige spel dat ik ooit 10/10 zou geven. Eens je die 2 sentinels gepasseerd bent voor de poort van leyendel heb k elke baas in 1 try verslaan met een bleed build en rivers of blood. Ik miste ook een beetje de adrenaline van andere soulsbournes waarin je soms echt hard moest kiezen tussen verder verkennen en een shortcut openen en al je souls riskeren of terug richting bonfire wandelen. De constante druk was er niet. Langs de andere kant heeft mij dat wel een stresslozere game ervaring gegeven met genoeg ruimte om te experimenten met dingen.
Ja maar je noemt hier de 2 meest op weapons op ?
 
Ik vind het een fantastisch spel, maar voor mij is het gewoon te groot. Ik speel volledig blind, zonder zaken op te zoeken. Momenteel bijna level 50 en 20u ver en ik heb nog steeds het gevoel dat ik in het begin van het spel zit. 😅 Als je weinig tijd hebt om te gamen en ook nog andere games wilt spelen, is dit niet ideaal. 🙈

Als mage heb ik tot nu toe ook nog niet zoveel bruikbare wapens en armor gevonden.
 
Terug
Bovenaan