Forza Motorsport

Forza Motorsport

Het online penalty systeem is precies een pak slechter geworden dan in het begin. Ik krijg voor de kleinste accidentele tik meteen secondes straftijd. Anderen rammen voortdurend in op je bijv in remzones of bochten en dat wordt quasi nooit bestraft.
Er zit echt geen regelmaat meer in, en dat vind ik wel een serieus minpunt.
Zeker als ze achievements met S-rank aan vasthangen.
Hopelijk wordt dit nog getweaked. Ik meen dat het een AI-gebaseerd systeem is, maar ben (nog) niet onder de indruk, integendeel.

Jammer, want verder racet het heerlijk.
Hier hetzelfde gevoel.
Race niet vaak online en dan dit weekend eens een race of 3 gedaan online.
Eerste bochten duwen ze me er echt expres uit en ik krijg dan strafpunten.
Dan bij een lange bocht, duwen ze me eruit in mijn flank en krijg ik ook strafpunten en dan nog mijn positie verliezen.
 
Het online penalty systeem is precies een pak slechter geworden dan in het begin. Ik krijg voor de kleinste accidentele tik meteen secondes straftijd. Anderen rammen voortdurend in op je bijv in remzones of bochten en dat wordt quasi nooit bestraft.
Er zit echt geen regelmaat meer in, en dat vind ik wel een serieus minpunt.
Zeker als ze achievements met S-rank aan vasthangen.
Hopelijk wordt dit nog getweaked. Ik meen dat het een AI-gebaseerd systeem is, maar ben (nog) niet onder de indruk, integendeel.

Jammer, want verder racet het heerlijk.
Om het te zeggen in hun woorden: Forza motorsport built from the ground up...
Ik amuseer mij met dit spel (singleplayer en multiplayer) maar voor een spel dat 6 jaar in ontwikkeling heeft gezeten vind ik het schandalig hoe ze dit afgeleverd hebben (te weinig content, te weinig diversiteit, te weinig parcours, enorm veel bugs, het penalty systeem waar geen staat op te maken is...).

Ben wel benieuwd hoe dit spel gaat zijn binnen dit een jaar.
 
Nieuw circuit: Bathurst / Mount Panorama.

Op PC werd ray tracing uitgebreid met global illumination.

Compete in high-performance V8-powered supercars in the Forza AUS Series in Featured Multiplayer, featuring Bathurst exclusively for the duration of Australia Month. Rolling Starts expand to additional Spec Series, while the Nordschleife and Nürburgring – Full Circuit have been added to select Open Series events.

Update 15 also introduces the ability to upgrade cars in Featured Multiplayer Open Events, faster transitions in Spectate and Replay, changes to Safety Ratings, and Ray-Traced Global Illumination (RTGI) for players on high-end PCs.


xlarge_Forza_Motorsport_Bathurst_01_16x9_WM_9cc775459f.webp
 
Terugkeer van een klassieker:

Fujimi Kaido made its first appearance in the original Forza Motorsport – released in 2005 on the Xbox – as a point-to-point track, quickly becoming a favorite among drifters.

After a hiatus in FM2, the serpentine mountain roads made their return in Forza Motorsport 3 – this time doubling in length to 16.5 kilometers, or 10.24 miles. The addition of the “New Hill Climb” section allowed players to complete a full lap by climbing and descending the mountain. Creating a distinctly Japanese atmosphere for Fujimi Kaido was a challenge during the Xbox 360 era. While the track featured many trees and guardrails, there were relatively few set pieces or small details to help bring the setting to life.

During the development of Forza Motorsport 3, the team referred to the original point-to-point layout as “Old Fujimi,” while the new portion was called “New Fujimi.” The FM3 iteration also introduced the iconic waterfall landmark. Fujimi Kaido continued to be available in Forza Motorsport 4, the last installment released on the Xbox 360, and the final time the iconic location would appear in a Forza game... until now.

Our team recognized how much fans loved Fujimi Kaido’s layout, and when we set out to bring the track to the latest Forza Motorsport, we were determined not to “reimagine” or “alter” the track’s layout. Our goal was to stay as true as possible to the Xbox 360-era version. There was considerable internal discussion about this, and this even extended to elements like the pit lane, which were designed with minimal impact on the original track layout.


 
Terug
Bovenaan