Begin december mocht ik aansluiten bij een exclusief previewevent rond The Elder Scrolls Online: Seasons. Belangrijk om meteen duidelijk te maken: Seasons is niet de naam van de nieuwe jaarlijkse expansion. Zenimax stapt net weg van het klassieke Chapter-model waarbij je één keer per jaar een grote brok content kreeg, en gaat voor een seizoensgebonden aanpak met grotere updates op een vast ritme. In 2025 deden ze al iets gelijkaardigs met Seasons of the Worm Cult, en nu werd dat model concreet gemaakt met een roadmap voor 2026 én een paar hints naar langere termijn plannen.
De devs begonnen opvallend eerlijk: ESO draait ondertussen al twaalf jaar en ze voelen dat de formule voor veel spelers voorspelbaar is geworden. Niet omdat het slecht is, maar omdat je bijna op voorhand weet hoe het jaar eruit zal zien. In het Chapter-model zat de planning vaak tot achttien maanden vast, waardoor ze moeilijk konden reageren op feedback. Het idee achter Seasons is dus sneller schakelen, sneller bijsturen, en spelers actiever betrekken bij de richting van het spel. Daar hoort ook meer transparantie bij: previews van content die nog in ontwikkeling is moeten vroeger verschijnen, meer community Q&A’s, livestreams, artikels en video’s, polls, enquêtes en zelfs Reddit AMA’s. Het klinkt een beetje als “zeg wat je ervan vindt terwijl we er nog iets aan kunnen veranderen”, in plaats van “hier is de patch, succes ermee”.
Update 49 brengt nog iets waar consolespelers al lang op wachten: een simultaan release schedule voor pc en console op dezelfde dag. Geen weken achterstand meer. Daarnaast krijgt elk seizoen een nieuwe 'Tamriel Tome' en toegang tot de Gold Coast Bazaar, twee dingen die mee de basis vormen van het nieuwe systeem (waarover later meer).
Season 1 schuift de Warden naar voren voor een visuele refresh en balance update, introduceert de Sage’s Vault, voegt een nieuwe verhaallijn en quests toe in de Thieves Guild-lijn, brengt multi-stage dynamische co-op world events, een nieuwe verhaal/questlijn met Sheogorath en een nieuwe trial: Crimson Veldt.
Season 2 doet hetzelfde voor de Sorcerer, brengt een nieuw in-game event genaamd High Seas of Tamriel, voegt solo dungeons toe (Moon Hunter Keep en March of Sacrifices), introduceert grote dynamische world events in Skyrim onder de vorm van Storms, en voegt Greymoor toe aan de base game. Ze benadrukten wel dat we pas in de lente van 2026 een diepere breakdown krijgen van Season 1 en 2, omdat deze presentatie vooral Season 0 en de filosofie achter het model wilde uitleggen.
Daarna werd de Gold Coast Bazaar besproken, een in-game winkel waar nieuwe items en oude time-limited items terug kunnen opduiken. Je koopt ze met Trade Bars, een currency die je vooral verdient via Tamriel Tomes maar ook via gewoon spelen. Het grootste deel zit in het gratis spoor, een kleiner deel in de betaalde track. De makers hameren erop dat Trade Bars niet met echt geld gekocht kunnen worden, je moet ze verdienen. Ook verdwijnen Event Tickets en worden die omgezet naar Trade Bars, wat het hele event-ecosysteem een pak eenvoudiger moet maken. Voor ESO+ is er nog een extraatje: subscribers krijgen maandelijks een stukje van een token, waarmee je na twaalf maanden een gratis 'premium+ tome token' kan claimen die je op eender welk seizoen kan spenderen.
Season 0 bevat ook een pak quality of life-updates die je als vaste speler meteen gaat voelen: gratis skill en attribute respecs via de UI, account-wide outfit slots, snellere mount training, een nieuwe mount die je kan kopen met in-game gold, en zestien mounts die vroeger enkel via Crowns te koop waren, maar nu ook via goud beschikbaar zijn. Player housing krijgt hogere furnishing limits (met extra voordeel voor ESO+), en guilds krijgen updates rond hun guild bank, guild mail en guild housing. Ten slotte spraken ze ook uitgebreid over class reworks: combat moet vloeiender worden, animaties krijgen een visuele refresh, er komen engine-verbeteringen zodat combat minder 'zweverig' aanvoelt, en ze willen class identity terug sterker maken. Ze starten dus met de Werewolf en Dragonknight in Season 0, daarna volgen Warden en Sorcerer, en later staan de Templar, Nightblade, Necromancer en Arcanist op de planning.
Over de PvP konden ze nog niet alles kwijt, maar er komt een nieuw PvP-progressiesysteem met zijn eigen beloningen, driezijdige battlegrounds keren terug en ze werken aan quality of life-verbeteringen zoals maatregelen tegen spawn camping.
De devs begonnen opvallend eerlijk: ESO draait ondertussen al twaalf jaar en ze voelen dat de formule voor veel spelers voorspelbaar is geworden. Niet omdat het slecht is, maar omdat je bijna op voorhand weet hoe het jaar eruit zal zien. In het Chapter-model zat de planning vaak tot achttien maanden vast, waardoor ze moeilijk konden reageren op feedback. Het idee achter Seasons is dus sneller schakelen, sneller bijsturen, en spelers actiever betrekken bij de richting van het spel. Daar hoort ook meer transparantie bij: previews van content die nog in ontwikkeling is moeten vroeger verschijnen, meer community Q&A’s, livestreams, artikels en video’s, polls, enquêtes en zelfs Reddit AMA’s. Het klinkt een beetje als “zeg wat je ervan vindt terwijl we er nog iets aan kunnen veranderen”, in plaats van “hier is de patch, succes ermee”.
Het plan: elk kwartaal een content drop, met Season 0 als stevige start
In het Seasons-model komt er elk kwartaal een grote patch die story content kan bevatten, nieuwe zones, PvP, dungeons of trials, maar ook experimentele dingen of zelfs nieuwe systemen als dat is waar spelers om vragen. Season 0 start meteen met een opvallend grote zet: alle nieuwe Season-content en features worden gratis voor iedereen die ESO bezit, of speelt via Xbox Game Pass of PlayStation Plus. Daarbovenop krijgt elke speler vanaf Update 49 ook oudere DLC-content gratis, namelijk Thieves Guild, Dark Brotherhood en Orsinium. De rest van de oude DLC blijft voorlopig betalend, maar de roadmap doet wel vermoeden dat ze stap voor stap meer gaan toevoegen aan de base game, want later staat Greymoor expliciet vermeld als "toegevoegd aan base game in season 2”.Update 49 brengt nog iets waar consolespelers al lang op wachten: een simultaan release schedule voor pc en console op dezelfde dag. Geen weken achterstand meer. Daarnaast krijgt elk seizoen een nieuwe 'Tamriel Tome' en toegang tot de Gold Coast Bazaar, twee dingen die mee de basis vormen van het nieuwe systeem (waarover later meer).
Roadmap 2026 in het kort, maar wel volledig
We kregen ook een overzicht van de planning voor 2026. Season 0 focust op een visuele refresh en balance updates voor de Dragonknight en Werewolf, een nieuwe group event zone genaamd The Night Market, het Tamriel Tomes-systeem, verdienbare beloningen via de Gold Coast Bazaar, een nieuw PvP progressiesysteem, nieuwe Overland-moeilijkheidsgraden en allerlei verbeteringen voor de spelerservaring.Season 1 schuift de Warden naar voren voor een visuele refresh en balance update, introduceert de Sage’s Vault, voegt een nieuwe verhaallijn en quests toe in de Thieves Guild-lijn, brengt multi-stage dynamische co-op world events, een nieuwe verhaal/questlijn met Sheogorath en een nieuwe trial: Crimson Veldt.
Season 2 doet hetzelfde voor de Sorcerer, brengt een nieuw in-game event genaamd High Seas of Tamriel, voegt solo dungeons toe (Moon Hunter Keep en March of Sacrifices), introduceert grote dynamische world events in Skyrim onder de vorm van Storms, en voegt Greymoor toe aan de base game. Ze benadrukten wel dat we pas in de lente van 2026 een diepere breakdown krijgen van Season 1 en 2, omdat deze presentatie vooral Season 0 en de filosofie achter het model wilde uitleggen.
Season 0 in detail: battle pass, bazaar, QoL en class reworks
Omdat de presentatie bijna twee uur duurde, lag de focus in detail vooral op Season 0. De grootste systeemverandering is Tamriel Tomes, wat in essentie een battle pass is. Iedereen krijgt toegang tot het gratis gedeelte en progressie gebeurt via wekelijkse en seasonal in-game uitdagingen. Endeavour Seals worden mee in dat systeem verwerkt en zijn dus niet langer een apart iets. Daarnaast zijn er twee betaalde versies: eentje van € 14,99 met premium cosmetics, items en currencies, en eentje van € 29,99 met extra cosmetics en snellere progressie. Het opvallendste detail vond ik dat de betaalde Tomes permanent blijven, dus je kan ze ook later nog afwerken als het seizoen al voorbij is. Dat haalt eindelijk eens een deel van die typische “battle pass-FOMO” weg.Daarna werd de Gold Coast Bazaar besproken, een in-game winkel waar nieuwe items en oude time-limited items terug kunnen opduiken. Je koopt ze met Trade Bars, een currency die je vooral verdient via Tamriel Tomes maar ook via gewoon spelen. Het grootste deel zit in het gratis spoor, een kleiner deel in de betaalde track. De makers hameren erop dat Trade Bars niet met echt geld gekocht kunnen worden, je moet ze verdienen. Ook verdwijnen Event Tickets en worden die omgezet naar Trade Bars, wat het hele event-ecosysteem een pak eenvoudiger moet maken. Voor ESO+ is er nog een extraatje: subscribers krijgen maandelijks een stukje van een token, waarmee je na twaalf maanden een gratis 'premium+ tome token' kan claimen die je op eender welk seizoen kan spenderen.
Meer updates, meer transparantie, minder sleur: ESO heeft deze shake-up nodig.
Season 0 bevat ook een pak quality of life-updates die je als vaste speler meteen gaat voelen: gratis skill en attribute respecs via de UI, account-wide outfit slots, snellere mount training, een nieuwe mount die je kan kopen met in-game gold, en zestien mounts die vroeger enkel via Crowns te koop waren, maar nu ook via goud beschikbaar zijn. Player housing krijgt hogere furnishing limits (met extra voordeel voor ESO+), en guilds krijgen updates rond hun guild bank, guild mail en guild housing. Ten slotte spraken ze ook uitgebreid over class reworks: combat moet vloeiender worden, animaties krijgen een visuele refresh, er komen engine-verbeteringen zodat combat minder 'zweverig' aanvoelt, en ze willen class identity terug sterker maken. Ze starten dus met de Werewolf en Dragonknight in Season 0, daarna volgen Warden en Sorcerer, en later staan de Templar, Nightblade, Necromancer en Arcanist op de planning.
Over de PvP konden ze nog niet alles kwijt, maar er komt een nieuw PvP-progressiesysteem met zijn eigen beloningen, driezijdige battlegrounds keren terug en ze werken aan quality of life-verbeteringen zoals maatregelen tegen spawn camping.
Conclusie
Seasons voelt als een logische koerswijziging voor een MMO die al twaalf jaar meedraait. Sneller kunnen bijsturen op feedback is een goed idee, content toegankelijker maken door oude DLC’s gratis te geven is een dikke win die hopelijk oude en nieuwe spelers terug naar de game lokt, en vooral die QoL-lijst is veelbelovend voor veteranen. De grote vraag is vooral of ze dit kwartaalritme gaan kunnen volhouden en tegelijk werken aan de typische features die in andere MMORPG’s eerder als expansion features aanvoelen, zoals nieuwe classes en nieuwe continenten of zones. Als Season 0 echt levert wat ze nu beloven, dan is dit één van de interessantste veranderingen die ESO in jaren heeft geprobeerd. Ik ga mijn ESO-account zeker van onder het stof halen om deze update een kans te geven.
Over
Beschikbaar vanaf
2 april 2026
Beschikbaar op
- PC
- PlayStation 4
- PlayStation 5
- Xbox One
- Xbox Series X|S
Genre
- MMORPG
Ontwikkelaar
- ZeniMax Online Studios
Uitgever
- Bethesda Softworks
Website
Laatst bewerkt door een moderator: