De studio genaamd Reikon Games debuteerde circa 2017 met het stijlvolle RUINER, en jaren later kwamen ze op de proppen met METAL EDEN, een futuristische First-Person Shooter die niets met die eerst vermelde game te maken had. Vandaag kondigden ze aan dat ze terug naar hun origines zullen gaan, want RUINER 2 is bij deze een feit! Wanneer het te koop zal zijn, is voorlopig onduidelijk, maar men bevestigde ten minste dat de gewelddadige top-down shoot 'em up op Steam en de Epic Games Store zal lanceren. Natuurlijk paarde men dit nieuws met een bijbehorende trailer, maar waren de ontwikkelaars ook bereid om concrete details vrij te geven?
Gelukkig wel! Reikon Games beweert alvast dat men RUINER 2 zal "evolueren" door middel van "diepe, door systemen gedreven action-RPG" elementen. Je bezoekt opnieuw de industriële landschappen van Rengkok (en de verlaten gebieden die daarbuiten liggen), ditmaal met nieuwe keuzes waarmee jij je speelstijl kunt bepalen. Vooral de nieuwe Shells zouden dit mogelijk maken: iedere Shell beschikt over diverse eigenschappen (waaronder vaardigheden) die zich tegenover andere exemplaren doet onderscheiden, en in totaal mag je spontaan tussen drie zelf geselecteerde Shells wisselen. Shells krijg je echter niet zomaar, want je moet ze telkens zien te bemachtigen, al dan niet door uitdagende eindbazen te elimineren. RUINER 2 verandert hiermee "het gevecht, maar niet de formule," want de oppositie zal jou nog steeds trachten te omsingelen en meedogenloos zijn.
Synergetische builds bedenken door de capaciteiten van de Shells deskundig te jongleren klinkt in ieder geval belangrijk, maar men beloofde daarenboven nog meer veranderingen. Wapens, uitrusting die jou kan beschermen plus interne implantaten zijn in deze sequel allemaal verbonden aan jouw Shells, en je kunt ze zowel naargelang je persoonlijke voorkeuren customizen, als eigenhandig craften. Elk voordeel is trouwens iets dat je in-game moet verdienen, want Reikon Games is allesbehalve van plan om microtransactions te voorzien die de gameplay zouden beïnvloeden. En de laatste noemenswaardige innovatie dat men opsomde, is de aanwezigheid van coöp voor maximaal drie spelers. Je kunt ten slotte ook terecht bij de officiële website voor meer informatie.
Gelukkig wel! Reikon Games beweert alvast dat men RUINER 2 zal "evolueren" door middel van "diepe, door systemen gedreven action-RPG" elementen. Je bezoekt opnieuw de industriële landschappen van Rengkok (en de verlaten gebieden die daarbuiten liggen), ditmaal met nieuwe keuzes waarmee jij je speelstijl kunt bepalen. Vooral de nieuwe Shells zouden dit mogelijk maken: iedere Shell beschikt over diverse eigenschappen (waaronder vaardigheden) die zich tegenover andere exemplaren doet onderscheiden, en in totaal mag je spontaan tussen drie zelf geselecteerde Shells wisselen. Shells krijg je echter niet zomaar, want je moet ze telkens zien te bemachtigen, al dan niet door uitdagende eindbazen te elimineren. RUINER 2 verandert hiermee "het gevecht, maar niet de formule," want de oppositie zal jou nog steeds trachten te omsingelen en meedogenloos zijn.
Synergetische builds bedenken door de capaciteiten van de Shells deskundig te jongleren klinkt in ieder geval belangrijk, maar men beloofde daarenboven nog meer veranderingen. Wapens, uitrusting die jou kan beschermen plus interne implantaten zijn in deze sequel allemaal verbonden aan jouw Shells, en je kunt ze zowel naargelang je persoonlijke voorkeuren customizen, als eigenhandig craften. Elk voordeel is trouwens iets dat je in-game moet verdienen, want Reikon Games is allesbehalve van plan om microtransactions te voorzien die de gameplay zouden beïnvloeden. En de laatste noemenswaardige innovatie dat men opsomde, is de aanwezigheid van coöp voor maximaal drie spelers. Je kunt ten slotte ook terecht bij de officiële website voor meer informatie.
Laatst bewerkt: