Iedereen kent wel dat typische scifi beeld: een mysterieuze UFO die ’s nachts boven een weiland hangt terwijl een nietsvermoedende koe langzaam omhoog wordt gezogen door een felle lichtstraal. Het is zo’n cliché dat het bijna komisch wordt. Toen dit kleine doosje met opnieuw zo’n koe-kidnapping (sorry Bella) op tafel belandde, was ik meteen benieuwd of er achter dat ludieke thema ook een leuk dobbelspel schuilging. Tijd om de UFO te laten opstijgen en te ontdekken of deze buitenaardse ontvoeringen ook aan de speeltafel werken.
Get In! werd ontwikkeld door Matthias Geurts, Martijn de Graaf, Brian Hokke, Tristan van Noorloos en Yoeri Oonincx en het is het allereerste bordspelproject van dit designerteam. Matthias Geurts en Martijn de Graaf hebben hierbij ook de artistieke kant van het spel op zich genomen. Het spel wordt omschreven als een push-your-luck familiespel met invloeden van andere luchtige games zoals Regenwormen en Yahtzee.
Tijdens je beurt gooi je met zes dobbelstenen en mag je hierna nog twee keer een of meerdere dobbelstenen opnieuw gooien. Twee dobbelstenen hebben symbolen die overeenkomen met de categorieën mensen, dieren en objecten. Het speelveld bestaat uit drie rijen met kaarten voor elk van deze categorieën. Elke individuele kaart heeft een cijfer in de linkerbovenhoek dat overeenkomt met de kracht die je moet hebben om het wezen of item omhoog te beamen. Om een geslaagde ontvoering uit te voeren moeten de twee symbooldobbelstenen hetzelfde symbool tonen en moeten de overige dobbelstenen minstens het getal vertonen dat je op de 'slachtofferkaarten' vindt. Met DNA-tokens kan je er trouwens voor kiezen om dobbelstenen naar een specifieke zijde te draaien zodat je niet compleet afhankelijk bent van geluk om er te geraken.
Naast het dobbelgeluk spelen ook actiekaarten een rol. Deze kunnen onverwachte effecten hebben en zorgen ervoor dat spelers elkaar af en toe kunnen dwarsbomen of net een voordeel kunnen pakken op het juiste moment. Het zorgt voor de nodige interactie in dit anders best solitair dobbelspel dus ik vind de kaarten wel echt een meerwaarde hebben. Daarbovenop kiezen spelers aan het begin van het spel een alienpersonage met een eigen speciale kracht. Deze asymmetrische vaardigheden geven kleine strategische voordelen en zorgen ervoor dat elke speler het spel net iets anders kan aanpakken.
Het zijn soms kleine effecten maar die kunnen het hele spel wel volledig omgooien. Daar moet je wel van houden. Af en toe had ik wel het gevoel weinig vat te hebben op hoe het spel loopt en dat het allemaal een beetje voor me werd gespeeld. Je kiest dan wel of je al dan niet voor rerolls gaat want lukt het je niet om een slachtoffer te ontvoeren, dan krijg je best een zware straf: je moet een reeds 'gevangen' object, persoon of dier terug afleggen waardoor je die punten kwijt bent. Voor het overige zijn de keuzes vaak heel duidelijk en is er niet echt veel ruimte om van het meest optimale pad af te wijken. Voor het jonge publiek of casual gamers zie ik dat minder een probleem zijn dan voor een speler met al wat meer op zijn of haar palmares.
De alienkaarten zijn een leuke toevoeging en zorgen voor een asymmetrische laag in de gameplay. De krachten van de wezentjes zijn leuk maar hadden nog net iets meer impact mogen hebben in het spel.
De speldoos toont een UFO die bezig is met een ontvoering en zet meteen de toon voor het thema van het spel. Het is een vrij compacte doos, wat het spel handig maakt om mee te nemen naar een spelavond of op vakantie.
Wat de componenten betreft, ben ik iets minder te spreken over de kwaliteit van de kaarten. Ze zijn vrij dun en voelen eerder fragiel aan. Enige voorzichtigheid is dan ook aangeraden. Ook de DNA-tokens zijn heel licht en klein, waardoor je moet opletten dat je ze niet laat vallen. De dobbelstenen zijn kwalitatief dan weer wel best in orde en ook de iconografie is duidelijk leesbaar. Het spel voelt niet meteen luxueus aan, maar over het algemeen is alles wel gewoon functioneel bruikbaar.
Get In! werd ontwikkeld door Matthias Geurts, Martijn de Graaf, Brian Hokke, Tristan van Noorloos en Yoeri Oonincx en het is het allereerste bordspelproject van dit designerteam. Matthias Geurts en Martijn de Graaf hebben hierbij ook de artistieke kant van het spel op zich genomen. Het spel wordt omschreven als een push-your-luck familiespel met invloeden van andere luchtige games zoals Regenwormen en Yahtzee.
Dobbelstenen, UFO’s en ontvoeringen
In Get In! bestaat het doel van het spel erin om zoveel mogelijk mensen, dieren en objecten te ontvoeren door er een power beam naartoe te richten, je weet wel, die straal die uit een UFO wordt geprojecteerd om zo bijvoorbeeld een koe omhoog te hijsen.Tijdens je beurt gooi je met zes dobbelstenen en mag je hierna nog twee keer een of meerdere dobbelstenen opnieuw gooien. Twee dobbelstenen hebben symbolen die overeenkomen met de categorieën mensen, dieren en objecten. Het speelveld bestaat uit drie rijen met kaarten voor elk van deze categorieën. Elke individuele kaart heeft een cijfer in de linkerbovenhoek dat overeenkomt met de kracht die je moet hebben om het wezen of item omhoog te beamen. Om een geslaagde ontvoering uit te voeren moeten de twee symbooldobbelstenen hetzelfde symbool tonen en moeten de overige dobbelstenen minstens het getal vertonen dat je op de 'slachtofferkaarten' vindt. Met DNA-tokens kan je er trouwens voor kiezen om dobbelstenen naar een specifieke zijde te draaien zodat je niet compleet afhankelijk bent van geluk om er te geraken.
Naast het dobbelgeluk spelen ook actiekaarten een rol. Deze kunnen onverwachte effecten hebben en zorgen ervoor dat spelers elkaar af en toe kunnen dwarsbomen of net een voordeel kunnen pakken op het juiste moment. Het zorgt voor de nodige interactie in dit anders best solitair dobbelspel dus ik vind de kaarten wel echt een meerwaarde hebben. Daarbovenop kiezen spelers aan het begin van het spel een alienpersonage met een eigen speciale kracht. Deze asymmetrische vaardigheden geven kleine strategische voordelen en zorgen ervoor dat elke speler het spel net iets anders kan aanpakken.
Actiekaarten zorgen voor de nodige chaos
Waar het spel zich echt onderscheidt van soortgelijke games, is door kleine twists zoals de actiekaarten en de unieke krachten van het gekozen alienpersonage. De actiekaarten zijn onderverdeeld in twee soorten: enerzijds heb je de direct te gebruiken actiekaarten en anderzijds heb je kaarten die je kan equipen en die permanente bonussen opleveren. Je kan maximaal twee kaarten tegelijk equipen. Welke acties mag je dan uitvoeren? Dat gaat van extra DNA-tokens krijgen tot je tegenstander het leven zuur maken en zijn ontvoerde wezens afsnoepen. Er zijn ook kaarten die je net beschermen tegen acties van andere spelers of die ervoor zorgen dat je nogmaals de dobbelstenen opnieuw mag gooien.De vormgeving van Get In! sluit perfect aan bij het luchtige, humoristische thema van het spel.
Het zijn soms kleine effecten maar die kunnen het hele spel wel volledig omgooien. Daar moet je wel van houden. Af en toe had ik wel het gevoel weinig vat te hebben op hoe het spel loopt en dat het allemaal een beetje voor me werd gespeeld. Je kiest dan wel of je al dan niet voor rerolls gaat want lukt het je niet om een slachtoffer te ontvoeren, dan krijg je best een zware straf: je moet een reeds 'gevangen' object, persoon of dier terug afleggen waardoor je die punten kwijt bent. Voor het overige zijn de keuzes vaak heel duidelijk en is er niet echt veel ruimte om van het meest optimale pad af te wijken. Voor het jonge publiek of casual gamers zie ik dat minder een probleem zijn dan voor een speler met al wat meer op zijn of haar palmares.
De alienkaarten zijn een leuke toevoeging en zorgen voor een asymmetrische laag in de gameplay. De krachten van de wezentjes zijn leuk maar hadden nog net iets meer impact mogen hebben in het spel.
Vrolijke aliens, wisselende componentkwaliteit
De vormgeving van Get In! sluit perfect aan bij het luchtige, humoristische thema van het spel. De illustraties hebben een kleurrijke, cartooneske stijl die meteen doet denken aan klassieke scifi clichés: groene aliens, zwevende UFO’s en nietsvermoedende koeien die door een UFO-beam de lucht in worden getrokken. De tekeningen zijn speels en toegankelijk, waardoor het spel meteen een vrolijke uitstraling krijgt die goed past bij een familiespel. De verschillende kaarten zijn duidelijk herkenbaar door hun iconografie en kleuren, waardoor je tijdens het spelen snel ziet met welke categorie je te maken hebt.De speldoos toont een UFO die bezig is met een ontvoering en zet meteen de toon voor het thema van het spel. Het is een vrij compacte doos, wat het spel handig maakt om mee te nemen naar een spelavond of op vakantie.
Wat de componenten betreft, ben ik iets minder te spreken over de kwaliteit van de kaarten. Ze zijn vrij dun en voelen eerder fragiel aan. Enige voorzichtigheid is dan ook aangeraden. Ook de DNA-tokens zijn heel licht en klein, waardoor je moet opletten dat je ze niet laat vallen. De dobbelstenen zijn kwalitatief dan weer wel best in orde en ook de iconografie is duidelijk leesbaar. Het spel voelt niet meteen luxueus aan, maar over het algemeen is alles wel gewoon functioneel bruikbaar.
Conclusie
Get In! is een luchtig push-your-luck dobbelspel dat vooral mikt op families en casual spelers. De basis van dobbelstenen gooien en personen, dieren of voorwerpen ontvoeren, werkt vlot en wordt aangevuld met actiekaarten en alienkrachten die voor extra interactie en onverwachte wendingen zorgen. Tegelijk blijft de strategische diepgang beperkt en heb je niet altijd veel controle over hoe het spel zich ontplooit. De kleurrijke, cartooneske illustraties passen perfect bij het humoristische UFO-thema en geven het spel een vrolijke uitstraling. De componentkwaliteit, vooral van de kaarten en DNA-tokens, is niet echt geweldig maar wel functioneel genoeg om een snel potje te spelen.
Pro
- Toegankelijk familiespel
- Actiekaarten zorgen voor variatie en spelersinteractie
- Vrolijke en kleurrijke artstyle
- Compacte doos
Con
- Beperkte tactische keuzes
- Weinig controle door de grote geluksfactor
- Alienkaarten hadden iets meer impact mogen hebben
- Fragiele kaarten
7
Over
Uitgever
- Studio Infinitus
Designer
Matthias Geurts, Martijn de Graaf, Brian Hokke, Tristan van Noorloos, Yoeri Oonincx
Aantal spelers
1-6
Tijdsduur
30-45