Review: Celestia Duo

Een spel dat hier regelmatig op tafel komt, met ondertussen meer dan twintig gelogde potjes, is Celestia. Naast het basisspel heb ik ook beide uitbreidingen, al moet ik wel toegeven dat ik die nog niet aan de tand heb gevoeld. Het Celestia-gamma werd dankzij BLAM! en het Belgische Geronimo Games verder uitgebreid met een variant exclusief voor twee spelers. Die variant kreeg de toepasselijke naam Celestia Duo. Maar is het ook wat? Je komt het te weten in onderstaande review.

In de gewone Celestia is het de bedoeling om aan het einde van het spel de meeste punten te hebben. Met andere woorden neem je het in Celestia tegen elkaar op. Daar is in Celestia Duo niets van aan, want deze variant voor twee spelers speel je als een coöperatieve missie. Gedaan dus met bemanningsleden over boord te gooien of de kapitein tegen te werken. Deze keer moet je samenwerken met je partner om plunderende piraten te stoppen. Dat lijkt echter makkelijker gezegd dan gedaan, want jullie mogen slechts beperkt communiceren ...

Celestia front.jpg

Op piratenjacht​

Het opzetten van het spel ga ik hier niet uitleggen, maar wel wil ik even toelichten dat je partner en jij enkele keuzes hebben. Zo zijn er drie speelmodi. Ofwel ga je voor een snel spel, ofwel speel je het normale spel. Ook is er een optie voor de geoefende Celestia Duo-spelers. Een snel spel laat je het opnemen tegen een eenvoudigere piraat zonder aanvalskaarten (je moet de piraat gewoon inhalen), terwijl je bij een normaal spel willekeurig een normale piratenkaart moet trekken om die uiteindelijk ook te verslaan. Wie zich wil bewijzen als expert, moet het echter opnemen tegen een piraat die een stuk sterker is. Daarnaast mag je ook een dek kiezen. Er zijn er drie, die elk verschillen in beschikbare vakjes voor energiefiches (1-3 plekken) en hulpfiches (4-6 plekken). Afhankelijk van je speelstijl heb je dus eventueel meer energie nodig, al zijn de hulpfiches ook niet te onderschatten. En gelukkig start je met van beide soorten al enkele fiches. Eens die keuzes zijn gemaakt en het spel werd opgezet, is het tijd om het luchtruim een stukje veiliger te maken door op piraten te jagen.

Zoals reeds gezegd, gebeurt dat met beperkte communicatie. Het spel wordt grotendeels in stilte gespeeld. Enkel op bepaalde momenten mag er overlegd worden, al mogen je handkaarten nooit besproken worden. Ook het verwijzen naar dobbelstenen en dergelijke mag niet. Hoe dan ook moet er elke beurt opnieuw een keuze worden gemaakt, waarover overlegd mag worden. Bij onenigheid beslist de kapitein. Zo is er na elke beurt de keuze om de achtervolging in te zetten of om te bevoorraden. De eerste ronde is achtervolgen verplicht, maar daarna mag er dus gekozen worden. De kaart waarop je landt, draai je om. Hierop staat de hinderlaag die jullie moeten overwinnen, aangeduid door een aantal dobbelstenen. Elke speler mag hierbij om de beurt een kaart met het overeenkomstige symbool afleggen om een dobbelsteen van die hinderlaag teniet te doen. Er zijn ook jokerkaarten die voor elk symbool tellen. Daarnaast mag je ook willekeurig twee kaarten afgeven, dit geldt dan ook al een joker.


Ten aanval of bevoorraden?​

Lukt het niet om alle dobbelstenen af te handelen, dan moeten jullie een energiefiche afgeven. Heb je er geen meer? Dan is het over en uit. Lukt het wel, dan is de piraat van de hinderlaag verslagen en krijgen jullie een beloning die aangeduid staat op de kaart. Zo kun je onder andere elk eenmalig één mededeling doen over jullie kaarten zonder een aantal te noemen. "Ik heb geen sabels" is dus mogelijk, maar "ik heb drie pistolen" dus niet. Je kunt ook uitrustingskaarten, goud of bemanningsleden winnen. Vooral de bemanningsleden zijn handig, aangezien die een speciale vaardigheid hebben die eenmalig tijdens het spel geactiveerd kan worden. Het kan echter zijn dat het ruim al vol zit. Dan mag er overlegd worden over welke fiches al dan niet worden afgelegd om plaats te maken.

Net als bij Celestia is er bij Celestia Duo ook wat geluk gemoeid.


Als jullie nadien niet zeker zijn of jullie de volgende hinderlaag de baas te kunnen, kan de kapitein aankondigen dat er bevoorraad wordt. In dit geval wordt de achtervolging overgeslagen en volgt de bevoorrading. Het schip van de piraat gaat vooruit richting het piratenhol, waardoor de voorsprong terug wat groter wordt. Daarnaast worden ook de andere effecten op de bevoorradingskaart uitgevoerd, waaronder het verkrijgen van nieuwe uitrustingskaarten. Ook kan er goud worden ingezet om bijvoorbeeld rookbommen te kopen (hiermee mag je dobbelstenen opnieuw rollen) of nieuwe uitrustingskaarten te verkrijgen. Ook is het mogelijk dat je bemanningsleden opnieuw mag heractiveren, waardoor die leden nogmaals gebruikt kunnen worden. Bevoorraden is dus zeker geen slechte keuze en soms broodnodig, zeker als je de piraat wil verslaan om het spel te winnen tijdens de confrontatie die uit drie aanvallen bestaat.

Celestia 5.jpg

De eindstrijd (als je er geraakt)​

De eindfase is een belangrijk element in Celestia Duo als je het normale of expertspel speelt. Zo moet er elke keer een nieuwe aanval uitgevoerd worden die ook wordt weergegeven door de symbolen op de dobbelstenen. Ook is er telkens een beperking. Zo kan het zijn dat je geen twee kaarten als joker mag gebruiken of mag je geen rookbommen inzetten. Uiteindelijk is het de bedoeling om de drie masten van het piratenschip te vernietigen, zodat die piraat de luchtsteden niet meer kan beroven. Maar ook nu geldt dat je nog kunt verliezen als je geen energiefiche kunt afleggen als je een aanval niet kunt uitvoeren. Daarnaast kan het zijn dat het piratenschip het piratenschuilhol bereikt nog voordat jullie met jullie schip bij de piraat zijn, waardoor het spel al voortijdig eindigt.

Bij Celestia Duo is het elke ronde een beetje afwegen of het nu een achtervolging wordt om de volgende hinderlaag te overwinnen, of er toch bevoorraad wordt. Hoe meer uitrustingskaarten jullie in handen hebben, hoe eenvoudiger het wordt. In theorie althans, want net als in de gewone Celestia kan het spel zelf soms wat roet in het eten gooien. Hoewel er nu voor een andere artiest werd gekozen, is de typische Celestia-feeling er wel. De iconografie is herkenbaar en duidelijk, de kaarten zijn kleurrijk en ook de dobbelstenen zijn heel herkenbaar. Als je fan bent van Celestia is dit eigenlijk een no-brainer. Ben je geen fan, dan vind je vermoedelijk ook weinig aan deze coöperatieve variant.

Conclusie

Celestia Duo is een tof spel dat vergelijkbaar is met het originele spel. Heb je Celestia gespeeld, dan ben je in geen tijd weg met deze coöperatieve variant waarin je het met één iemand extra opneemt tegen een resem luchtpiraten die diverse steden teisteren. Ook nu is er geluk mee gemoeid, maar doordat Celestia Duo zo snel is gespeeld, is dat eigenlijk niet echt een storend element. Ik ben fan, al speel ik Celestia toch nog een tikkeltje liever. Al is het maar omdat je medespelers op ongepaste momenten de afgrond in kunt shotten.

Alle foto's werden aangeleverd door Wouter Debisschop. Meer foto's vind je op zijn Instagram-pagina Tabletopping.

Pro

  • Keuze uit drie spelmodi
  • Typische Celestia-feeling
  • Snel opgezet en gespeeld
  • Ideaal spel om je partner stil te krijgen (ze moeten wel zwijgen)

Con

  • Toch wel wat geluk mee gemoeid
  • Weinig interactie
7.5

Over

Uitgever

  1. BLAM !
  2. Geronimo Games

Designer

Bruno Cathala

Aantal spelers

2

Tijdsduur

30 minuten
 
Terug
Bovenaan