Clever heeft me destijds kennis doen maken met het roll-and-write genre en vandaag de dag ben ik nog steeds een grote fan van dat soort bordspellen. Als fervente dobbelsteenverzamelaar (don't judge me) is elke reden om met teerlingen in het rond te strooien goed genoeg. Ik was dan ook benieuwd naar de uitbreidingen voor Sixto, een kleurrijke roll-and-write game uitgebracht in 2023. Hiervoor had ik het spel nog nooit uitgetest dus na twee uur op zoek te zijn gegaan naar een klavertje vier in de tuin (mijn geluk is altijd zó slecht in dit soort spellen) ging ik vol nieuwsgierigheid aan de slag met de twee meest recente uitbreidingen.
De originele Sixto is een eenvoudig dobbelspel dat draait rond zo snel en efficiënt mogelijk verder te raken op verschillende gekleurde rijen. Spelers gooien met een aantal dobbelstenen en proberen daarmee zo goed mogelijk velden af te kruisen op hun persoonlijk scoreblad. Elke dobbelsteen staat voor een specifieke rij waarbij je een overeenkomend cijfer mag afkruisen. Daarbij mag je cijfers overslaan om sneller vooruit te gaan op dat specifieke spoor, maar eens je iets overslaat, ben je het ook definitief kwijt. Dat zorgt ervoor dat je constant kleine afwegingen maakt: meteen vooruitgaan, of toch wat voorzichtiger spelen?
Waar je in het originele spel per beurt maar een enkel vakje per rij kon afkruisen, kan je hier meerdere cijfers binnen dezelfde rij in eenzelfde ronde afkruisen. Daardoor ga je een stuk sneller vooruit op de verschillende sporen. Het tempo ligt daardoor hoger en een goede worp kan plots veel veranderen aan je positie in het spel. Het gebeurt geregeld dat je in een beurt een flinke sprong vooruit maakt, wat het spel een aangename flow en zelfs af en toe een kleine rush geeft. Tegelijk nodigt deze variant ook meer uit tot combineren. Elke worp voelt een beetje als een puzzel waarbij je probeert het maximale uit de dobbelstenen te halen. Dat werkt goed en maakt het spel net iets interessanter dan het origineel, zonder het complex te maken.
Die extra vrijheid heeft wel een keerzijde. Waar de keuzes in het basisspel vrij duidelijk en beperkt waren, krijg je hier meer opties voorgeschoteld. Dat zorgt af en toe voor wat keuzestress, zeker als je alles zo efficiënt mogelijk wil invullen. Spelers die graag alles optimaliseren, kunnen daardoor het tempo soms wat naar beneden halen, hallo analysis paralysis.
Al bij al is Sixto KrisKras een geslaagde variant. De basisregels van Sixto blijven behouden, maar er komt iets meer keuzevrijheid bij kijken. Wie bij het originele spel het gevoel had dat het allemaal wat te rechtlijnig was, zal hier waarschijnlijk meer voldoening uithalen.
Dat klinkt op zich nog vrij gemakkelijk te halen, tot je merkt wat dat in de praktijk betekent. Want wat als de dobbelstenen gewoon niet meewerken? Stel dat je al een tijdje wacht op dat ene specifieke getal, bijvoorbeeld een groene zes, en het gebeurt maar niet. Zit je dan vast voor de rest van de game? Gelukkig niet helemaal. Het spel voorziet een soort vangnet: je mag ervoor kiezen om een slotje zelf aan te kruisen, zodat je weer verder kan in die rij. Alleen hangt daar wel een stevig prijskaartje aan vast. Op het moment dat je dat doet, mag je die hele beurt geen enkel ander vakje meer aanduiden. Met andere woorden: je offert een volledige beurt op om weer vooruit te kunnen.
In de praktijk zorgde dat vaker voor wat frustratie dan voor interessante keuzes. Het gevoel dat je tegengehouden wordt door pech met de dobbelstenen, en daar dan nog eens voor moet “betalen” door een beurt op te geven, viel niet echt in de smaak. Waar KrisKras net leuk was omdat je dingen kon combineren en vooruit kon springen op de rijen, voelt Locked eerder als jezelf kunstmatig afremmen.
Voor ons was de conclusie dan ook vrij duidelijk: Locked is de mindere van de twee. Waar KrisKras het spel energieker en dynamischer maakt, voelt deze variant eerder aan als Sixto op hard-mode zonder dat daar echt extra plezier tegenover staat.
De originele Sixto is een eenvoudig dobbelspel dat draait rond zo snel en efficiënt mogelijk verder te raken op verschillende gekleurde rijen. Spelers gooien met een aantal dobbelstenen en proberen daarmee zo goed mogelijk velden af te kruisen op hun persoonlijk scoreblad. Elke dobbelsteen staat voor een specifieke rij waarbij je een overeenkomend cijfer mag afkruisen. Daarbij mag je cijfers overslaan om sneller vooruit te gaan op dat specifieke spoor, maar eens je iets overslaat, ben je het ook definitief kwijt. Dat zorgt ervoor dat je constant kleine afwegingen maakt: meteen vooruitgaan, of toch wat voorzichtiger spelen?
Sixto KrisKras: kriskras door je scoreblad
Het eerste wat opvalt aan deze variant, is het scoreblad. De zes gekleurde rijen liggen niet langer netjes naast elkaar, maar staan, zoals de naam al doet vermoeden, kriskras door elkaar. Op het eerste gezicht lijkt dat een kleine aanpassing, maar in de praktijk heeft het wel wat impact op hoe het spel speelt.Waar je in het originele spel per beurt maar een enkel vakje per rij kon afkruisen, kan je hier meerdere cijfers binnen dezelfde rij in eenzelfde ronde afkruisen. Daardoor ga je een stuk sneller vooruit op de verschillende sporen. Het tempo ligt daardoor hoger en een goede worp kan plots veel veranderen aan je positie in het spel. Het gebeurt geregeld dat je in een beurt een flinke sprong vooruit maakt, wat het spel een aangename flow en zelfs af en toe een kleine rush geeft. Tegelijk nodigt deze variant ook meer uit tot combineren. Elke worp voelt een beetje als een puzzel waarbij je probeert het maximale uit de dobbelstenen te halen. Dat werkt goed en maakt het spel net iets interessanter dan het origineel, zonder het complex te maken.
Elke worp voelt een beetje als een puzzel waarbij je probeert het maximale uit de dobbelstenen te halen.
Die extra vrijheid heeft wel een keerzijde. Waar de keuzes in het basisspel vrij duidelijk en beperkt waren, krijg je hier meer opties voorgeschoteld. Dat zorgt af en toe voor wat keuzestress, zeker als je alles zo efficiënt mogelijk wil invullen. Spelers die graag alles optimaliseren, kunnen daardoor het tempo soms wat naar beneden halen, hallo analysis paralysis.
Al bij al is Sixto KrisKras een geslaagde variant. De basisregels van Sixto blijven behouden, maar er komt iets meer keuzevrijheid bij kijken. Wie bij het originele spel het gevoel had dat het allemaal wat te rechtlijnig was, zal hier waarschijnlijk meer voldoening uithalen.
Sixto Locked: keuzes met een prijs
De tweede variant, Sixto Locked, wekte meteen wat nieuwsgierigheid op door de slotjes op het scoreblad. Het idee daarachter is eigenlijk vrij simpel: je kan pas verder in een rij als je eerst het vakje vóór het slotje hebt aangekruist. Geen omwegen, geen uitzonderingen.Dat klinkt op zich nog vrij gemakkelijk te halen, tot je merkt wat dat in de praktijk betekent. Want wat als de dobbelstenen gewoon niet meewerken? Stel dat je al een tijdje wacht op dat ene specifieke getal, bijvoorbeeld een groene zes, en het gebeurt maar niet. Zit je dan vast voor de rest van de game? Gelukkig niet helemaal. Het spel voorziet een soort vangnet: je mag ervoor kiezen om een slotje zelf aan te kruisen, zodat je weer verder kan in die rij. Alleen hangt daar wel een stevig prijskaartje aan vast. Op het moment dat je dat doet, mag je die hele beurt geen enkel ander vakje meer aanduiden. Met andere woorden: je offert een volledige beurt op om weer vooruit te kunnen.
In de praktijk zorgde dat vaker voor wat frustratie dan voor interessante keuzes. Het gevoel dat je tegengehouden wordt door pech met de dobbelstenen, en daar dan nog eens voor moet “betalen” door een beurt op te geven, viel niet echt in de smaak. Waar KrisKras net leuk was omdat je dingen kon combineren en vooruit kon springen op de rijen, voelt Locked eerder als jezelf kunstmatig afremmen.
Voor ons was de conclusie dan ook vrij duidelijk: Locked is de mindere van de twee. Waar KrisKras het spel energieker en dynamischer maakt, voelt deze variant eerder aan als Sixto op hard-mode zonder dat daar echt extra plezier tegenover staat.
Conclusie
Van de twee uitbreidingen is het verschil duidelijk. KrisKras voelt als een logische en geslaagde toevoeging die het spel net dat beetje extra geeft: meer combinaties, meer grote plays en iets meer denkwerk zonder het ingewikkeld te maken. Wel is er kans op iets te lang durende rondes door de keuzes die je moet maken. Locked probeert het spel uitdagender te maken, maar slaat daarin wat door. De beperkingen en het afremmen van je beurt zorgen vaker voor frustratie dan voor echte meerwaarde. Wie een uitbreiding zoekt die Sixto verrijkt, zit goed met KrisKras. Locked voelt eerder als een variant voor wie het zichzelf graag wat moeilijker maakt, maar dat zal niet iedereen kunnen overtuigen.
Pro
- KrisKras is een geslaagde variant met toffe nieuwe regels
- Subtiele verandering in spelregels zorgt voor meer vertier
- Beide varianten blijven heel toegankelijk
Con
- KrisKras kan soms keuzestress in de hand werken waardoor rondes langer duren
- Locked haalt de funfactor iets teveel weg
- De 'opofferingskeuze' in Locked voelt als een straf
6.5
Over
Uitgever
- White Goblin Games
Designer
Steffen Benndorf, Florian Benndorf
Aantal spelers
1-6
Tijdsduur
15 minuten