De Keer op Keer-spellen staan bekend als heel toegankelijke roll & write games Je gooit met de dobbelstenen, kruist vakjes aan op je persoonlijk speelblad en probeert je tableau zo efficiënt mogelijk uit te bouwen. De reeks is ontworpen door Inka Brand en Markus Brand. Het eerste deel kwam uit in 2016, Keer op Keer 2 volgde later als een variatie op datzelfde systeem, en
Keer op Keer 3
is recent verschenen als de nieuwste telg in de reeks.
Als je de vorige Keer op Keer-spellen al gespeeld hebt, voelt dit derde deel meteen vertrouwd aan, maar tegelijk ook heel anders. In de basis blijft het een klassiek roll & write-spelletje. Iemand gooit met dobbelstenen, je kiest een combinatie van een kleur en een cijfer, en je kruist vakjes aan op je blad. Die vakjes moeten altijd aansluiten op iets wat je al hebt ingevuld, waardoor je stap voor stap je eigen puzzel verder opbouwt. Je kan dus niet zomaar overal naar believen kruisjes zetten, en net dat maakt het geheel op zich al een best uitdagende puzzel.
De evolutie van een eerder casual familiegame naar een iets complexere 'gamer's game' is zodoende wel aanwezig. Waar de vorige spellen in de reeks nog heel gemakkelijk uit te leggen waren, moet je bij Keer op Keer 3 goed opletten dat je op de hoogte bent van alle mogelijke opties in je beurt. Het regelboek is vrij duidelijk opgesteld, maar toch bleek het geen al te evidente taak om alles na een eerste lezing correct te implementeren in de praktijk. Gelukkig voorziet 999 games in een uitstekende tutorialvideo waarbij alle stapjes helder worden uitgelegd. Ik raad dan ook aan om die zeker even te bekijken voor je aan het eerste spel begint.
En ja, dit is zonder twijfel een iets complexer spel geworden binnen de reeks. Als je Keer op Keer vaker gespeeld hebt en je wil iets dat wat meer denkwerk vraagt, dan zit je hier goed. Je bent meer bezig met plannen, afwegen en kleine optimalisaties. Dat maakt het interessant voor mensen die al wat meer gewoon zijn. Alleen gaat het wel een beetje ten koste van de charme van het origineel. Waar Keer op Keer vroeger iets was dat je op tafel legt en na twee minuten uitleg gewoon start, is dat hier minder het geval. Je moet uitleggen hoe het race-element werkt, wat die fiches doen, hoe bonussen doorgegeven worden, wat het pas-spoor precies inhoudt enzovoort. Daardoor komt het minder vanzelfsprekend op tafel. Ook merk je dat spelers vaker moeten nadenken. Niet op een zware, strategische manier, maar gewoon omdat er heel wat keuzes zijn. Dat haalt het tempo soms wat naar beneden, waardoor een spelletje al snel wat langer kan uitlopen.
Ook de fiches zorgen voor wat extra interactie tussen de spelers. Als je er eentje vrijspeelt, krijg jij een voordeel, maar vaak moet je tegelijk ook een bonus doorgeven aan een tegenstander. Dat klinkt als een kleine verandering, maar het zorgt er wel voor dat je even rond de tafel kijkt om te beslissen wie je het voordeel het minst gunt. Zo blijft iedereen iets meer betrokken bij elkaars acties, zonder dat het spel echt gemeen of confronterend wordt. De bonussen zijn trouwens vrij klein maar handig: een extra joker, een dobbelsteen één hoger of lager zetten, of als niet-actieve speler mogen kiezen uit alle zes de dobbelstenen terwijl je normaal gezien niet de dobbelstenen mag nemen die de actieve speler koos. Die voordelen zijn niet spelbrekend, maar ze kunnen een speler wel net dat duwtje in de rug geven.
Voor de solospelers onder ons is er goed nieuws. In het doosje zit standaard ook een solovariant. Daarbij dobbel je met slechts vier dobbelstenen in plaats van zes, zoals in het gewone spel. De X-fiches worden daarbij niet gebruikt, aangezien je natuurlijk niet echt kan racen en er ook geen tegenstanders zijn om bonussen aan door te geven. Een spelletje duurt dertig worpen en daarna kan je je score vergelijken met een scoretabel om te zien hoe goed je het er vanaf gebracht hebt. Zelf ben ik geen sologamer, maar ik kan het altijd appreciëren als die optie erbij zit.
Als je de vorige Keer op Keer-spellen al gespeeld hebt, voelt dit derde deel meteen vertrouwd aan, maar tegelijk ook heel anders. In de basis blijft het een klassiek roll & write-spelletje. Iemand gooit met dobbelstenen, je kiest een combinatie van een kleur en een cijfer, en je kruist vakjes aan op je blad. Die vakjes moeten altijd aansluiten op iets wat je al hebt ingevuld, waardoor je stap voor stap je eigen puzzel verder opbouwt. Je kan dus niet zomaar overal naar believen kruisjes zetten, en net dat maakt het geheel op zich al een best uitdagende puzzel.
Een kruisje hier, een bonusje daar
Wat Keer op Keer 3 anders maakt, is dat het geen klassiek puntenspel meer is. Je bent niet meer alleen bezig met zo efficiënt mogelijk scoren, maar vooral met zo snel mogelijk je tien X-fiches wegspelen. Het voelt daardoor meer als een race: wie er als eerste in slaagt om die fiches kwijt te raken, wint het spel. Dat wegspelen doe je door allerlei doelen te halen, zoals rijen en kolommen volmaken, symbolen verzamelen of bonussen activeren. Daar zit meteen ook de grootste verandering van deze nieuwe titel in de reeks. Er zijn heel wat meer manieren om vooruitgang te boeken dan in de vorige spellen. Denk aan het pas-spoor, diamanten en extra acties die je kan vrijspelenDe evolutie van een eerder casual familiegame naar een iets complexere 'gamer's game' is zodoende wel aanwezig. Waar de vorige spellen in de reeks nog heel gemakkelijk uit te leggen waren, moet je bij Keer op Keer 3 goed opletten dat je op de hoogte bent van alle mogelijke opties in je beurt. Het regelboek is vrij duidelijk opgesteld, maar toch bleek het geen al te evidente taak om alles na een eerste lezing correct te implementeren in de praktijk. Gelukkig voorziet 999 games in een uitstekende tutorialvideo waarbij alle stapjes helder worden uitgelegd. Ik raad dan ook aan om die zeker even te bekijken voor je aan het eerste spel begint.
Meer om over na te denken
Het spel geeft je duidelijk meer mogelijkheden dan de vorige delen. Daardoor leunt het minder zwaar op puur geluk. Je hebt bijna altijd wel een alternatief, zeker met dat pas-spoor en de verschillende bonusroutes. Het geeft je echt het gevoel dat je aan het puzzelen bent in plaats van gewoon de dobbelstenen te ondergaan. Wat ik daarnaast ook wel leuk vind, is dat lichte racegevoel. Iedereen zit tegelijk in hetzelfde ritme: dobbelen en aankruisen, maar je merkt het wel als iemand stilaan voorop begint te lopen doordat hij of zij minder fiches overhoudt. Dat zorgt voor spanning, zeker als je dicht bij het einde zit en nog snel die laatste fiches probeert weg te spelen.Het spel geeft je echt het gevoel dat je aan het puzzelen bent in plaats van gewoon de dobbelstenen te ondergaan.
En ja, dit is zonder twijfel een iets complexer spel geworden binnen de reeks. Als je Keer op Keer vaker gespeeld hebt en je wil iets dat wat meer denkwerk vraagt, dan zit je hier goed. Je bent meer bezig met plannen, afwegen en kleine optimalisaties. Dat maakt het interessant voor mensen die al wat meer gewoon zijn. Alleen gaat het wel een beetje ten koste van de charme van het origineel. Waar Keer op Keer vroeger iets was dat je op tafel legt en na twee minuten uitleg gewoon start, is dat hier minder het geval. Je moet uitleggen hoe het race-element werkt, wat die fiches doen, hoe bonussen doorgegeven worden, wat het pas-spoor precies inhoudt enzovoort. Daardoor komt het minder vanzelfsprekend op tafel. Ook merk je dat spelers vaker moeten nadenken. Niet op een zware, strategische manier, maar gewoon omdat er heel wat keuzes zijn. Dat haalt het tempo soms wat naar beneden, waardoor een spelletje al snel wat langer kan uitlopen.
Leuke nieuwigheden en solo-variant
Er zitten ook een paar leuke nieuwigheden in Keer op Keer 3, zoals het pas-spoor, dat passen ineens interessanter maakt dan gewoon je beurt beëindigen. Je krijgt daar effectief bonussen voor, waardoor je soms bewust kiest om te passen in plaats van meteen een dobbelsteenworp te gebruiken.Ook de fiches zorgen voor wat extra interactie tussen de spelers. Als je er eentje vrijspeelt, krijg jij een voordeel, maar vaak moet je tegelijk ook een bonus doorgeven aan een tegenstander. Dat klinkt als een kleine verandering, maar het zorgt er wel voor dat je even rond de tafel kijkt om te beslissen wie je het voordeel het minst gunt. Zo blijft iedereen iets meer betrokken bij elkaars acties, zonder dat het spel echt gemeen of confronterend wordt. De bonussen zijn trouwens vrij klein maar handig: een extra joker, een dobbelsteen één hoger of lager zetten, of als niet-actieve speler mogen kiezen uit alle zes de dobbelstenen terwijl je normaal gezien niet de dobbelstenen mag nemen die de actieve speler koos. Die voordelen zijn niet spelbrekend, maar ze kunnen een speler wel net dat duwtje in de rug geven.
Voor de solospelers onder ons is er goed nieuws. In het doosje zit standaard ook een solovariant. Daarbij dobbel je met slechts vier dobbelstenen in plaats van zes, zoals in het gewone spel. De X-fiches worden daarbij niet gebruikt, aangezien je natuurlijk niet echt kan racen en er ook geen tegenstanders zijn om bonussen aan door te geven. Een spelletje duurt dertig worpen en daarna kan je je score vergelijken met een scoretabel om te zien hoe goed je het er vanaf gebracht hebt. Zelf ben ik geen sologamer, maar ik kan het altijd appreciëren als die optie erbij zit.
Conclusie
Keer op Keer 3 is de meest uitgebreide en diepgaande versie in de reeks, met meer keuzes, meer controle en leuke toevoegingen zoals het pas-spoor en de fiches die voor wat extra variatie en lichte interactie zorgen. Tegelijk betaal je daar wel een kleine prijs voor: het spel is minder snel uit te leggen, voelt drukker aan en komt minder vanzelfsprekend op tafel dan zijn voorgangers. Waar de eerdere delen ideaal waren voor een snel rondje tussendoor, vraagt dit net iets meer aandacht en planning. Voor ervaren spelers is dat een duidelijke meerwaarde, maar het casual karakter verdwijnt deels.
Alle foto's werden aangeleverd door Wouter Debisschop. Meer knappe foto's vind je op zijn Instagram-pagina Tabletopping.
Alle foto's werden aangeleverd door Wouter Debisschop. Meer knappe foto's vind je op zijn Instagram-pagina Tabletopping.
Pro
- Meer diepgang en keuzes
- Minder afhankelijk van puur geluk
- Leuk race-element met de X-fiches
- Introductie van het pas-spoor
Con
- Minder toegankelijk dan de vorige delen
- Moeilijker om uit te leggen
- Tempo ligt lager door de vele opties
7
Over
Uitgever
- 999 Games
Designer
Inka Brand, Markus Brand
Aantal spelers
1-6
Tijdsduur
20-30 minuten