Een geheel nieuwe Marvel vs Capcom, nadat de twee firma's een gerelateerde Fighting Collection tot stand brachten? Die mogelijkheid zit er hoogstwaarschijnlijk niet meer in, indien je hiervoor hoopte, want Marvel wilt met dit genre eens een andere richting uitgaan. De State of Play die gisterenavond werd uitgezonden, eindigde alvast met een bang voor liefhebbers van fighting games, want weinigen hadden ooit gedacht dat Sony Interactive Entertainment en Arc System Works (o.a. Guilty Gear) hun deskunde zouden combineren om een soortgelijke belevenis te produceren! MARVEL Tokon: Fighting Souls luidt diens naam en we mogen deze titel volgend jaar op zowel de PlayStation 5 als pc verwachten. Sony is alvast van harte overtuigd van diens potentieel, want men toonde nu al heel wat gameplay footage en men liet ook enkele leden van het ontwikkelingsteam uitvoerig aan het woord.
Op de officiële PlayStation Blog staat dat het ontwikkelingsteam "vanaf het begin een game wou maken waar een bredere doelgroep spelers van kan genieten." Dit werd genoteerd door Kazuto Sekine, oftewel de regisseur en Lead Battle Designer van het project, en hij beweert althans dat je in MARVEL Tokon: Fighting Souls slechts één personage hoeft te leren om de eerste stappen van het spel onder de knie krijgen. De competitieve gevechten mogen dan wel een maximum van 4 vs 4 ondersteunen, in plaats van het gewoonlijke 3 vs 3-formaat, maar de mechanics werden op zo'n manier ontworpen, dat je een gevarieerde hoeveelheid acties kunt uitvoeren via ofwel traditionele controls, ofwel gesimplificeerde inputs. Een trend die we de laatste tijd ook in andere fighting games opmerkten, maar relevante manoeuvres zullen hier niettemin dramatisch uit de hoek komen. Meerdere karakters kunnen immers simultaan op het scherm verschijnen na de druk van een knop, om bijvoorbeeld back-up te bieden of om gezamenlijk aan te vallen, en dit zou een "nieuwe, opwindende ervaring" creëren.
De verantwoordelijken van dienst hadden nog veel meer te vertellen, zoals de mentaliteit achter de uitverkorene personages, de feedback die de artiesten ontvingen toen men aanvankelijk met de visuele stijl experimenteerde, hoe de arena's zouden uitblinken, enzovoort. Sony en Arc System Works beloven ten slotte "een bloedstollende soundtrack, intuïtieve gameplay en verbluffende beelden waardoor je op het puntje van je stoel gaat zitten," dus ze willen blijkbaar hun beste beentje voorzetten. Eéntje om wellicht in de gaten te houden!
Op de officiële PlayStation Blog staat dat het ontwikkelingsteam "vanaf het begin een game wou maken waar een bredere doelgroep spelers van kan genieten." Dit werd genoteerd door Kazuto Sekine, oftewel de regisseur en Lead Battle Designer van het project, en hij beweert althans dat je in MARVEL Tokon: Fighting Souls slechts één personage hoeft te leren om de eerste stappen van het spel onder de knie krijgen. De competitieve gevechten mogen dan wel een maximum van 4 vs 4 ondersteunen, in plaats van het gewoonlijke 3 vs 3-formaat, maar de mechanics werden op zo'n manier ontworpen, dat je een gevarieerde hoeveelheid acties kunt uitvoeren via ofwel traditionele controls, ofwel gesimplificeerde inputs. Een trend die we de laatste tijd ook in andere fighting games opmerkten, maar relevante manoeuvres zullen hier niettemin dramatisch uit de hoek komen. Meerdere karakters kunnen immers simultaan op het scherm verschijnen na de druk van een knop, om bijvoorbeeld back-up te bieden of om gezamenlijk aan te vallen, en dit zou een "nieuwe, opwindende ervaring" creëren.
De verantwoordelijken van dienst hadden nog veel meer te vertellen, zoals de mentaliteit achter de uitverkorene personages, de feedback die de artiesten ontvingen toen men aanvankelijk met de visuele stijl experimenteerde, hoe de arena's zouden uitblinken, enzovoort. Sony en Arc System Works beloven ten slotte "een bloedstollende soundtrack, intuïtieve gameplay en verbluffende beelden waardoor je op het puntje van je stoel gaat zitten," dus ze willen blijkbaar hun beste beentje voorzetten. Eéntje om wellicht in de gaten te houden!
Laatst bewerkt: