Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2

Goldrusher

Crew Member
Platinum Trophy
bloodlines2.png


release: 21 oktober 2025
genre: RPG
dev: The Chinese Room

Na 20 jaar eindelijk een vervolg.

Fight your way through a modern-day Seattle on the brink of an open war as an elder Vampire. Meet the power-players, ally yourself and decide who will rule and what the city will become.

Blood sustains you and powers your vampiric Disciplines. You’ll stalk and feed on the city’s population by night. Use your supernatural powers or raw persuasion on civilians and lure them into deep, dark alleys to sate your Hunger. Beware of breaking the Masquerade though: do not reveal what you are or you risk reprisals - at first from law enforcement and then, well, remember you are not all that goes bump in this night.

Explore visceral, immersive combat rewarding entirely different playstyles and approaches based on your choice of vampire clan. Will you wade into the fray with supernatural fists, harangue from afar or rebalance your odds by thinning the herd like the apex predator you are? Clan choice supports these playstyles and more.

 
Laatst bewerkt:
De originele ontwikkelaar werkt niet meer mee.
Secondly, we have made the hard decision that Hardsuit Labs will no longer be leading the development of Bloodlines 2 - which also means that we will not be releasing in 2021 as previously planned.
 
Zopas opnieuw aangekondigd, The Chinese Room zal de game afwerken.

SEATTLE – September 2, 2023 – Paradox Interactive announced that The Chinese Room, a Sumo Digital studio, is developing the highly-anticipated Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 during today’s PAX West keynote. The Chinese Room brings their award-winning storytelling to Bloodlines 2, creating a high-quality Vampire: The Masquerade action RPG by talented developers with triple-A experience. Fans eager to sink their teeth into Bloodlines 2 can look forward to the gameplay reveal in January 2024 and its launch in Fall 2024.

The Chinese Room is known for creating ground-breaking first-person titles that have won awards from BAFTA, TIGA, and more for their emotionally rich narratives. The studio’s world-class background makes them well-equipped to tell a Vampire story set in modern Seattle reimagined for a World of Darkness action RPG.

Vampire: The Masquerade holds a special place in our hearts. The story world’s dark setting filled with intricate narratives built on top of modern society perfectly fits our studio’s catalog,” Ed Daly, Studio Director at The Chinese Room, said. “Bloodlines 2 is our most ambitious project to date. Fans of the franchise have been eagerly awaiting this game, and we are up to the challenge. We are bringing more than 15 years of award-winning experience to the project, creating a game that honors the legacy of its predecessor while bringing its gameplay to the modern era.”

“We were immediately impressed when we saw The Chinese Room’s proposal for Bloodlines 2. They have a true passion for the source material, making them ideal partners to develop a story in the Vampire: The Masquerade setting that resonates with players,” Sean Greaney, Vice President of World of Darkness at publisher Paradox Interactive, said. “We are committed to making Bloodlines 2 a success. Bringing on a studio that shares our vision was critical to helping us achieve these goals. Fans of the franchise can rest assured knowing that Bloodlines 2 is in good hands, and we will have more to share with you in January.”

Bloodlines 2 is the successor to the cult-classic Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Bloodlines 2 takes players to the dark underbelly of Seattle, where vampires struggle for survival and supremacy. As an Elder vampire, players meet compelling characters, maneuver complex political relationships, stalk the city streets for prey, and engage in intense combat while balancing the need for blood. Throughout the game, players must always be mindful of their surroundings or risk breaking the Masquerade – the absolute law of secrecy that keeps vampire society hidden from humanity.



 
Zeer benieuwd hoe deze uit de development hell gaat gekomen zijn, ik kijk al heel lang uit naar een opvolger van Bloodlines. Jammer dat er maar vier speelbare clans zijn (en dat Malkavian daar niet bij zit).
 
Laatst bewerkt:
Oh, de nostalgie. Ik kwam recent nog het doosje tegen van het originele die ik 20 jaar geleden kort na release kocht. Misschien moet ik deze toch eens opnieuw gaan installeren. Zag dat er vandaag nog een release candidate van unofficial patches versie 11.5 is uitgekomen en dat er iemand met RTX Remix aan het spelen is om het spel grafisch update te geven.

De nieuwe trailer van Bloodlines 2 zegt op zich niet zo veel. Zal dus afwachten worden wat dat wordt.
Kan enkel maar hopen op een waardige opvolger.
 
Verschijnt in oktober.

The status of the game right now is that the game is done. We are currently focusing on bug fixing, stability, and performance so that we can deliver the best experience to you guys once it releases. Bloodlines 2 will release in October this year.

 
Benieuwd hoe deze uit de development hell gaat komen. Ik houd er toch mijn hart voor vast, ik droom al jaren van een opvolger.
 
Benieuwd hoe deze uit de development hell gaat komen. Ik houd er toch mijn hart voor vast, ik droom al jaren van een opvolger.
Uiteindelijk is de game gewoon naar een nieuwe developer gegaan, die sinds 2021 wsl 95% van het werk opnieuw moesten doen. Op zich lijkt het me dus vrij normaal dat ze in 2025 kunnen afleveren.

Vampire Bloodlines was een topgame, maar toch eerder door het talent van degenen die de game maakten dan door de IP op zich. De huidige developer heeft daar op zich weinig mee te maken. Bloodlines was van dezelfde hand als de originele Fallout games (Tim Cain, Leonard Boyarsky, Jason D Anderson, die alledrie van Interplay naar Troika verhuisden)

Nadat Troika de deuren sloot, zijn werknemers vertrokken naar InXile en Obsidian. InXile maakt nu een nieuwe game in het Arcanum-universum, genaamd Clockwork Revolution, met Jason D Anderson. Boyarski en Cain waren de gamedirectors van The Outer Worlds bij Obsidian.

Het is eigenlijk zot wat voor RPG's allemaal ontsproten zijn uit talenten van de devs uit die originele Interplay-stal. Bards Tale, Wasteland, Fallout, Arcanum, Vampire Bloodlines, KOTOR II, Pillars of Eternity, Planescape Torment...

Natuurlijk sta ik open voor Vampire Bloodlines 2, maar dat zijn devs die zich volgens mij nog niet bewezen hebben met RPG's.
 
Ik ben wel fan van de IP ook hoor. Ik vind het nog altijd zeer jammer dat die World of Darkness mmo van CCP Games er nooit gekomen is. De sfeer van die wereld is gewoon fantastisch, en maakte in Bloodlines ook de vele (vele) bugs goed.
 

Hopelijk wat mooi nieuws
 
Terug
Bovenaan