mdgf
Legacy Member
Maar in welke mate?Maar zou HT geen toekomst kunnen zijn? BF3 maakt nu ook gebruik van HT...
Hyperthreading in de beste gevallen een winst van zo'n 20% (goede rendering bv). Stel nu dat een game gebruik maakt van HT en daardoor 10% winst boekt op de cpu (in vgl met dezelfde cpu zonder ht, i5 vs i7).
Dan hangt het ervanaf hoeveel de game leunt op de cpu tov de gpu, bij echt goed geoptimaliseerde games is dit mss zo'n 15:85 verhouding, dus dan boek je een winst van 1,5% met HT.
Er is een reden dat niemand omkijkt naar HT in games, mocht het werkelijk wat uitmaken dan was het al lang gecommercialiseerd
.