Archief - de Gameindustrie van nu

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

w00tw00t

Legacy Member
vinden jullie ook dat het er slecht aan toe gaat
bedrijve die sluiten omdat ze in schulden zitten omda hun games door een klein antaal mensen worden gekocht, rest illegal (warez)
jullie mening hierover

guy666

Legacy Member
games verkopen niet perse slecht omdat ze gekopieerd worden. Vaak liggen de oorzaken anders: de game is ronduit slecht, spreekt een te kleine groep gamers aan (maak maar eens een flightsim), de distributie verloopt slecht (kijk naar viewtifull joe, heb ik nog nergens in de winkels zien liggen).

=(uFo)=KaMiKaSe

Legacy Member
Bwa het is natuurlijk altijd wel een moeilijke industrie geweest ..en natuurlijk zijn er truukjes om een soort algemene reclame rond te sturen ... slechte reclame is ook reclame...

Ik bedoel ermee dat bv goede games toch wel door de meeste aangekocht worden. De meeste downen het en na een tijd kopen ze het , niet alle games hebben een fatsoenlijke demo.

Neem nu de kust .. den ene dag klagen ze dat er geen kat komt en den dag erna ist ineens een goed seizoen ;)

Alles rond de IT sector dat met software of hardware te maken heeft is een industrie met ups en downs.. dus in de meeste gevallen is de schade maar beperkt.

Das mor mijn gedacht eh :D

wlibaers

Legacy Member
Voor warez is er ook het bijkomende nadeel dat de toegevoegde waarde van gekochte spellen lager is dan vroeger. Vroeger zaten bij veel spellen uitgebreide handleidingen, kaarten,...
Nu: een plastic doosje met CD en met veel geluk enkele pagina's documentatie. De volledige handleiding in pdf op CD. Wie dan een volledige handleiding wil krijgt dus nog extra kosten van toner en papier, of je kan het laten afdrukken en inbinden door een drukker. Dikwijls zijn de tekeningen in die pdf bestanden dan nog van slechte kwaliteit.

Dikwijls is de warez versie eigenlijk beter van kwaliteit dan de gekochte, want problemen met een lastige kopiëerbeveiliging heb je niet, en je moet niet altijd de CD in je PC steken maar kan je direct beginnen. Net zoals bij die beveiligde muziek-CD's die niet in alle spelers werken.

Niet dat ik warez wil aanmoedigen of zo, maar de industrie snijdt volgens mij flink in haar eigen vel met deze zaken.

marcel

Legacy Member
in Amerika krijgen ze nog de grote kartonnen dozen van vroeger, denk ik. ik heb toch over t laatst op een ander forum gezien dat een amerikaan zo'n dvd-dooske van een spel zag, en die dacht dat het een hoax was...

Inch

Legacy Member
persoonlijk vind ik de gamesindustrie tegenwoordig enorm onpersoonlijk. De top bestaat uit mensen die volgens mij nog nooit een game hebben aangeraakt en énkel vanuit een economisch perspectief kijken. En dat merk je ook aan wat je tegenwoordig krijgt:

een crappy DVD-box met een game die je ofwel al snel niet meer kan boeien (wéér een RTS, FPS, etc.) die tegenwoordig pakken (+50 euro) geld kost. Om nog maar te zwijgen van het gebrek aan originaliteit, vreselijke bugs, de te korte duur van veel games, de vreselijk slechte support mbt patches van sommige uitgevers,...

Bovendien heb je een gigantisch aanbod zodat gamers het bos door de bomen niet meer zien. Zoiets noemt keuzestress dacht ik. Je kan onmogelijk nog alles gespeeld hebben. Far Cry, Painkiller, UT2K4, CS:CZ,... Allemaal zaken die aan mij voorbij gaan omdat ik er het geld noch de tijd voor heb om er ten gronde van te kunnen genieten. Persoonlijk blijf ik liever plakken bij mijn collectie oudere games waar ik véél méér plezier van heb, dan dat ik naar de winkel ga en de zoveelste WW2 shooter koop.

En dan zeg ik nog niets over de gigantisch dure hardware die je quasi elk halfjaar bijna verplicht bent te kopen om optimaal van al die grafische uitspattingen te genieten...

Geen wonder dat er verliezen worden gemaakt en goeie bedrijven die vroeger klassiekers afleverden nu sluiten...

-=BYE=-RiptoR

Legacy Member
wlibaers zei:
Dikwijls zijn de tekeningen in die pdf bestanden dan nog van slechte kwaliteit.

Das enkel als ge ze op beelscherm bekijkt, bij het afprinten zijn die stukken beter. ;)

guy666

Legacy Member
Inch zei:
En dan zeg ik nog niets over de gigantisch dure hardware die je quasi elk halfjaar bijna verplicht bent te kopen om optimaal van al die grafische uitspattingen te genieten...

Daarvoor dienen consoles ;)

Sam

Legacy Member
Dat ligt in mijn ogen niet zozeer aan de illegale copietjes die men maakt van games, maar wel aan het feit dat de technologie te ver geevolueerd is momenteel, waardoor de kost van het ontwikkelen van een game ontzettend de hoogte is in gegaan. Vroeger kon je een game nog in de garage programmeren, je flapte er wat bitmaps of sprites bij en je had een game. De dag van vandaag moet er en cool geluid zijn, en gelikte graphics, storyline, AI, features, en als het ook nog even kan een volledige multiplayer functie. Dan spreek je al snel over een team van vijftig, zestig, honderd man voor de games waar iedereen over spreekt op het internet (halo 2, half life 2, doom 3, lotr: battle f/m earth, ...)

Nu een team zolang draaiende houden kost pakken vol geld, dat snapt iedereen. Dan moet er ook nog de juiste marketing gedaan worden wat nog eens een flink budget is (doch apart van de ontwikkeling) en dan moet iedereen er zijn brood nog mee verdienen ook!

Dat is volgens mij dan ook de reden waarom er vorig jaar zoveel developer studios zijn gesloten en uitgevers zijn nu eenmaal voorzichtiger om hun geld te investeren in nieuwe projecten. Of waarom een Maxis en een Origin "gesloten" worden en de teams gaan werken in het kantoor van de uitgever. Easy as that!

Iedereen beseft toch waarom er in vergelijking met vijf jaar terug er zo weinig PC games nog uitkomen? Een console versie is denk ik meestal meer rendabeler omdat de installbase groter is en omdat de copy protection van consoles beter is dan die van haar pc broertje.

Maar de toekomst van de games industrie ziet er goed uit volgens mij, dat gaat op en af eh.

Sim City 4 met expansion pack (Deluxe) is freaking cool! Zit een soort van GTA mode in :D

@Inch: je spreekt jezelf tegen in je post, je post eerst het ene en dan het tegenovergestelde in dezelfde reply. ;) n/o

L.E.D.

Legacy Member
Het probleem vind ik gewoon, zelfde als een muziek cd, dat het te duur is.
Staat een topic over zakgeld, die gast krijgt 30 euro. Ge moet gvd 2 maand sparen om het spel te kopen, en dan moogde voor de rest nog niks opdoen.
Vroeger waren games voor kids. Denk aan outrunners, prince of persia, stunts, cheap racing spellekes etc...

Nu is het allemaal zo overweldigend. ge moet een 3d kaart hebben, liefts een surround kaart etc...
Dus koop je al een veel te dure graka van 300 euro, wie gaat dan het spel kopen voor 50 60 euro als ge het ff kunt downen. Illegale copieen zullen wel meespelen in de slechte verkoop, mar zijn zeker niet de hoofdfactor. In tegendeel, zij zorgen voor een betere verkoop van andere gaming artikelen denk ik zoals grakas en muizen met 47 knoppen etc..

Nu ik speel enkel MP games. En eerlijk gezegd : I DONT CARE dat het er prachtig uitziet want eens ge bezig bent online heb je daar toch geen oog naar. Dus geef mij maar een game met een perfect uitgewerkte gameplay, hoge fps, lage detail, goeie zichtbaarheid, lage prijs ten gevolge van mindere kwaliteit, en ge hebt volgens mij een wereldwijd succes.

Lost natuurlijk al die SP fanaten hun probleem niet op. ;)

Darth-Falcon

Legacy Member
ik vind dat gamesindustrie totaal de verkeerde kant uitgaat, uitgevers die liefst zo veel weinig geld willen uitgeven en zo veel mogelijk willen binnen krijgen :sad: , het is al wat geld dat telt en niet de kwaliteit, EA spant wat dat betreft toch de kroon, getuige de bedroefde ondersteuning na release, de bf1942 en c&c renegade patches zijn het beste voorbeeld hiervan. al werd de support van bf1942 na een tijdje toch beter maar dat kwam meer door dice.

een ander ding is de uitmelkerij, zoals commando's, the sims en tomb raider.
het verkoopt he maar de games trekken op niets.

De gamers zelf gaan ook niet vrijuit, mooi voorbeeld is enter the matrix, millioenen exemplaren verkocht, spel zelf was slecht, maja the matrix he, da op zich al enorm hard suckt dankzij deel 2 en 3

BF vietnam is een ander voorbeeld, overlaatst is uitgekomen dat er een demo gepland was, maar EA die verboden heeft omdat bleek dat bfvietnam voor 90% hetzelfde was dan bf1942, maar vermits bf1942 razend populair is verkocht bfvietnam dus enorm goed, met als gevolg zeer veel teleurgestelde gamers, EA gaat het voelen wanneer BF2 op de markt komt, ook al gaat die wel enorm vernieuwend zijn.

Sam

Legacy Member
commando's, the sims en tomb raider zijn wel goeie spellen in hun genre en voor het doelpubliek. I love commando's en the sims bijvoorbeeld... :)

w00tw00t

Legacy Member
daar gak compleet acoord met jullie
er worden te veel game gemaakt van zelfde afgezaagde genre en bijna nooit iets nieuws

Racemaniac

Legacy Member
wat volgens mij ook een reden is, is dat ze de gamers willen blijven afzetten, de meeste games kosten nog steeds 50€ als ze nieuw zijn, terwijl ze makkelijk veel minder kunnen vragen (steeds vaker komen games uit die maar 25-30€ kosten als ze nieuw zijn)
wat me nog meer verbaast is dat ge games nog steeds in de winkel moet kopen, als ze gewoon games legaal downloadbaar van't internet maken, da's toch zalig, heel het distributieproces omzeild (geen cd's laten persen, geen handleidingen drukken, geen dooskes, geen vervoerskosten, geen percenten bij elke tussenstap,....), maar niemand die dat doet, zolang die idioten maar 50 euro per keer willen betalen...
en wss ook gebrek aan innovatie, als ge bv kijkt naar pcgameplay, enkele jaren terug was er wel maandelijks een of meer games met 90% of meer, en geregeld echt heel wat meer als 90%, nu is er bij uitzondering eens een game dat 90 of 91% krijgt, en zijn veruit de meeste games games met scores 70-85%.....
ook dat de industrie in handen is van mensen uit de financiele wereld is ni denderend, waar vroeger programmeurs met veel creativiteit het goed hadden, krijgen nu vooral de programmeurs van de 20e sequel van een game makkelijk geld los...
en zo kan ik nog wel ff doorgaan....

ec8or

Legacy Member
Racemaniac zei:
wat me nog meer verbaast is dat ge games nog steeds in de winkel moet kopen, als ze gewoon games legaal downloadbaar van't internet maken, da's toch zalig, heel het distributieproces omzeild (geen cd's laten persen, geen handleidingen drukken, geen dooskes, geen vervoerskosten, geen percenten bij elke tussenstap,....), maar niemand die dat doet, zolang die idioten maar 50 euro per keer willen betalen...
das dus dikke zever, omdat :

- waarom legaal downloaden als je het dan net zogoed illegaal kan downloaden? dat downloaden is net wat een aantal mensen ervan weerhoudt het illegaal binnen te halen en het spel wel te kopen in de winkel.

- als je dan neem nu € 30 moet betalen om een spel legaal te downloaden, dan moet je het ook nog branden, zelf een doosje + cover maken/zoeken enz... Als je het spel koopt dan heb je voor je geld daadwerkelijk iets in je handen en niet virtueel iets enkel op je HD.

- denk eens hoeveel jobs in belgie, europa, wereldwijd de distributie en verkoop van software creëert? dus al die jobs afschaffen?

dus dat legale downloaden lijkt me nog dommer dan het illegale downloaden.

Inch

Legacy Member
Valve distribueert via steam nochtans CS:CZ en binnenkort (?) ook HL² online. Volledig legaal. Als het aanslaat kan ik mij niet inbeelden dat de rest niét zou volgen.

Steam is (jammer genoeg) the way of the future denk ik. De content wordt via steam afgeleverd en via steam automatisch geüpdated. Steam zelf dient ook als copybeveiliging. Je moet je key online registreren en je key wordt online gecontroleerd. Makkelijker kan niet vanuit het standpunt van de uitgevers. De winkel, het spelletje, de distributie,... alles in één platform. De kosten voor de distributie en zo verhuizen dan wel naar bv. servers/bandbreedte om content te kunnen leveren/controles/etc. maar ik denk dat dat nog altijd goedkoper uitkomt dan dat je alles via de traditionele weg doet.

Uiteindelijk evolueren we mss zelfs naar pay-per-play: maandelijkse abbo's waarbij je bv. elke maand 5 euro mag ophoesten om te kunnen spelen. Zoniet: spelletje vernietigd zichzelf. Dat is imho de meest pessimistische visie.

ec8or

Legacy Member
Inch zei:
Uiteindelijk evolueren we mss zelfs naar pay-per-play: maandelijkse abbo's waarbij je bv. elke maand 5 euro mag ophoesten om te kunnen spelen. Zoniet: spelletje vernietigd zichzelf. Dat is imho de meest pessimistische visie.
dat is volgens mij ronduit illegaal - oftewel betaal je maandelijks x bedrag anders self-destruction - is dat niet een vorm van chantage? :wtf:

grungywout

Legacy Member
ec8or zei:
dat is volgens mij ronduit illegaal - oftewel betaal je maandelijks x bedrag anders self-destruction - is dat niet een vorm van chantage? :wtf:

erm nee, dat is iets wat al langer dan vandaag bestaat, je moet je niet doodkijken op het "zelfvernietigingsaspect" , het zal eerder zo zijn dat je een account zult moeten aanmaken waar je maandelijks een bepaald bedrag voor zult moeten betalen. Een beetje zoals een mmorpg dus.

[MJ]

Legacy Member
L.E.D. zei:
Het probleem vind ik gewoon, zelfde als een muziek cd, dat het te duur is.
Staat een topic over zakgeld, die gast krijgt 30 euro. Ge moet gvd 2 maand sparen om het spel te kopen, en dan moogde voor de rest nog niks opdoen.
Vroeger waren games voor kids. Denk aan outrunners, prince of persia, stunts, cheap racing spellekes etc...

Nu is het allemaal zo overweldigend. ge moet een 3d kaart hebben, liefts een surround kaart etc...
Dus koop je al een veel te dure graka van 300 euro, wie gaat dan het spel kopen voor 50 60 euro als ge het ff kunt downen. Illegale copieen zullen wel meespelen in de slechte verkoop, mar zijn zeker niet de hoofdfactor. In tegendeel, zij zorgen voor een betere verkoop van andere gaming artikelen denk ik zoals grakas en muizen met 47 knoppen etc..

Nu ik speel enkel MP games. En eerlijk gezegd : I DONT CARE dat het er prachtig uitziet want eens ge bezig bent online heb je daar toch geen oog naar. Dus geef mij maar een game met een perfect uitgewerkte gameplay, hoge fps, lage detail, goeie zichtbaarheid, lage prijs ten gevolge van mindere kwaliteit, en ge hebt volgens mij een wereldwijd succes.

Lost natuurlijk al die SP fanaten hun probleem niet op. ;)

Amen to that!
Ze zijn idd pokkeduur, terwijl NOLF2 het perfecte voorbeeld was, dat het wel degelijk mogelijk is om een goede game te maken (vond zelfs een van de beste), en die te verkopen tegen € 25...
Als zij dat kunnen, kan een andere ontwikkelaar dat ook imo.

FeNiX4LiFe

Legacy Member
ec8or zei:
dat is volgens mij ronduit illegaal - oftewel betaal je maandelijks x bedrag anders self-destruction - is dat niet een vorm van chantage? :wtf:


als ge nie betaald dan kunde geen gebruik maken van de dienst toch logisch.

alsde uw telefoonrekening niet betaald dan sluiten ze je af. of dacht dat alles gratis is en je nooit moet betalen want ze kunnen toch niks tegen jouw.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan