Ben ook niet te vinden voor het pay2win systeem. Je moet eens bedenken wat dit met real-life games of competities zou doen:
- Schaken: je unboxt een extra Dame.
- Formule 1: er is een reden dat auto's aan bepaalde voorwaarden moeten voldoen. Stel je voor dat ik een oliemagnaat ben en ik installeer gewoon een paar Rolls Royce motoren, of enkele raketten die ik heb geunboxt uit de vele crates die ik als rijke man kan kopen, acceleratie verzekerd.
Het is gewoon niet eerlijk en het feit dat games virtueel zijn maakt het zeker niet rechtvaardig. Ten tweede werkt het gokgedrag in de hand want je weet niet wat er uit zal komen. Die visuals zijn ook zodanig gemaakt dat het bevredigend werkt, en dat je dat gevoel opnieuw wilt krijgen.
Ikzelf heb er geen last van want ik speel TF2 en veelal gebruik ik stock wapens en enkele wapens die ik gedropped krijg. Ik erger me wel aan het feit dat sommige spelers al meteen de nieuwste wapens hebben omdat ze ervoor betaald hebben. Dat geeft wel een oneerlijk gevoel. Want uiteindelijk heb ik aanvankelijk wel betaald voor TF2, voor het F2P geworden is. Wat ik wel absoluut haat is dat TF2 veel minder FPS heeft dan vroeger wegens al die effecten toegevoegd voor hats en cosmetics.
Enfin ik heb het gevoel dat "betalen" in elk hoekje van games van tegenwoordig is ingesijpeld. Zit je eigenlijk nog wel in een spel? Je krijgt het gevoel dat ze je langs alle kanten geld uit de zakken willen halen. Het klinkt pessimistisch en nostalgisch maar de tijd dat games uit passie werden ontwikkeld, is helemaal voorbij, buiten wat Indie developers na. Het kan mij precies niet meer boeien; tegenwoordig heb je geen skill of uitdaging meer in games. Vroeger had je 100 HP en dat was het. Nu moet je gewoon wat wachten om te recoveren en je kan verder. Heb je geen medicijn meer? Koop er wat
Tja. Waar zit de spelwaarde dan nog.
TLDR; voor mij is een spel pas een spel als je met gelijke wapens de strijd aangaat, en crates/unlocks/lootboxes passen niet in dit principe[/.