Archief - Onderzoek: Do gamers lead a half life?

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Silent Thunder

Legacy Member
Hey gamers!

[ The research ]

Ik studeer communicatiewetenschappen aan de KU Leuven en heb dit jaar, samen met 11 medestudenten, een jaaronderzoek gedaan over gamen en sociale isolatie. Aangezien dit onderwerp hier wel past, en de resultaten interessant zijn omdat ze eigenlijk over ons allemaal gaan, presenteer ik jullie hier het eindrapport van ons onderzoek "Do gamers lead a half life? - Videogames en sociale isolatie: feit of fictie?" .

Het kan trouwens goed zijn dat sommigen onder jullie (uit de 2de graad vh middelbaar) een van ons in februari-maart in hun klas hebben gehad om de vragenlijsten af te nemen.

[ The Results ]

De belangrijkste resultaten, voor wie het rapport te lang vindt om te lezen, zijn:
  1. Computergebruik en het spelen van videogames komen meer voor bij jongens dan bij meisjes, en meer bij BSO (en TSO) dan bij ASO-leerlingen.
  2. Hoe meer jongeren de computer gebruiken, hoe minder sociaal actief ze zijn. Computergebruik heeft echter geen invloed op het zelfbeeld van de jongeren, noch op hun houding t.o.v. school. Ook op het sociaal gedrag van de jeugd heeft het computergebruik weinig invloed.
  3. Hoe meer tijd er besteed wordt aan het spelen van videogames, des te negatiever de houding van de subjecten is t.o.v. school. Het veel spelen van videogames heeft een duidelijke negatieve invloed op de sociale vaardigheden van de jongeren.
  4. En het belangrijkste:
    Het spelen van videogames heeft geen rechtstreekse invloed op sociale isolatie. Wél is er een onrechtstreeks verband via verslaving: veel gamen zorgt voor meer kans op verslaving, en pas als er verslaving optreedt, is er een verhoogde kans op sociaal isolement.

Lees voor de interpretatie van deze resultaten het besluit op p. 41 van ons onderzoeksrapport. Wie meer wil weten over de onderzoeksvragen, literatuuronderzoek, onderzoeks- en analysemethode en diepgaande bespreking van de resultaten: voel u vrij om het hele rapport eens rustig door te nemen.

[ Two remarks ]

En vooraleer er hier antwoorden komen van "voor mij geldt da ni zenne", 2 opmerkingen:
  • De onderzoekspopulatie van dit onderzoek zijn jongeren uit de 2de graad middelbaar onderwijs (= 3de en 4de middelbaar).
  • De resultaten van een kwantitatief onderzoek zijn altijd GEMIDDELDEN, TRENDS IN DE POPULATIE. Dat betekent dus niét dat alle resultaten voor elk individu zullen gelden; maar wél geven ze de kans aan van het optreden van bepaalde effecten in deze populatie, de algemene trend.


Bedankt voor jullie aandacht; ik hoop dat jullie er iets aan gehad hebben. ;)

Terror Factor

Legacy Member
Silent Thunder zei:
...
Computergebruik heeft echter geen invloed op het zelfbeeld van de jongeren, noch op hun houding t.o.v. school. Ook op het sociaal gedrag van de jeugd heeft het computergebruik weinig invloed.
[*]Hoe meer tijd er besteed wordt aan het spelen van videogames, des te negatiever de houding van de subjecten is t.o.v. school.....

spreekt ge uzelf ni tege?
geen invloed op de houding tov school =/= negatievere houding tov school

:)

Silent Thunder

Legacy Member
Terror Factor zei:
spreekt ge uzelf ni tege?
geen invloed op de houding tov school =/= negatievere houding tov school

:)
Ge moet goed lezen he: het eerste is computergebruik (in al zijn vormen dus), het 2de gaat alleen over (zowel pc- als console-)gamen. Daarom staan ze ook bij een verschillend puntje.

wafelijzer

Legacy Member
ja, zoals voorganger opmerkte, punt 2 <=> 3

maar het lijkt me een relatief goede en juiste bevinding waar ik mezelf wel kan ik vinden. die grote meerderheid tso-bso is missch raar, maar prolly meer consoles daar?

Silent Thunder

Legacy Member
wafelijzer zei:
ja, zoals voorganger opmerkte, punt 2 <=> 3

Like I said: computergebruik =/= spelen van videogames (ook al gebruikt gij uw computer misschien alleen daarvoor :p)

Terror Factor

Legacy Member
Silent Thunder zei:
Ge moet goed lezen he: het eerste is computergebruik (in al zijn vormen dus), het 2de gaat alleen over (zowel pc- als console-)gamen. Daarom staan ze ook bij een verschillend puntje.
k,mijn fout, ma gamen behoort toch ook tot het gebruiken van een computer?

Silent Thunder

Legacy Member
Terror Factor zei:
k,mijn fout, ma gamen behoort toch ook tot het gebruiken van een computer?
In ons onderzoek ni. Ik bekijk hier juist een vd vragenlijsten; en gamen behoort niet tot pc-gebruik (in ons onderzoek he; de term "computergebruik" is gewoon een naam die achteraf geplakt is op een variabele. We hadden het ook "Computergebruik min gamen" kunnen noemen, maar da's niet erg praktisch. Maar in de vragenlijst werd voor die variabele o.a. gevraagd hoe vaak ze de pc gebruikten voor (...) , en daar stond gamen dan niet tussen.)

Fjoew, lange uitleg, khoop dat het duidelijk is :crazy:

Dark_ParaSite

Legacy Member
Als ik da pdf document probeer te hopenen krijg ik een foutmelding, het krijgt het nie gedecodeerd ofzoiets? :help:

QplQyer

Legacy Member
Hoe meer jongeren de computer gebruiken, hoe minder sociaal actief ze zijn. Computergebruik heeft echter geen invloed op het zelfbeeld van de jongeren, noch op hun houding t.o.v. school. Ook op het sociaal gedrag van de jeugd heeft het computergebruik weinig invloed.

Erhm minder sociaal actief <> weinig invloed op sociaal gedrag, is dat ook geen contradictie of wordt sociaal gedrag hier aanzien als zijnde hoe je je sociaal gedraagt en sociaal actief bezien als hoeveel je onder de mensen komt ofzo?
(chatprogramma's niet opgenomen in het onderzoek?).

Mja ik moet zeggen dat ik kritisch sta tov zulke enquete onderzoeken, er worden veel conclusies uit getrokken die niet representatief zijn voor de volledige groep of die onjuist zijn imo.

Silent Thunder

Legacy Member
[T-RAW]Freak zei:
als mn ma da leest mag ik nimeer op mn pc :D
Tja, maar er waren ook een aantal geteste invloeden die géén verband vertoonden (lees daarvoor het onderzoeksrapport). Dus ge kunt altijd denken: het had nog erger gekund :D

Maar nogmaals: lees p.41 van het rapport , daar staan de 2 mogelijke interpretaties. Kort gezegd: het kan in 2 richtingen gaan:
- negatieve invloed van gamen op sociaal contact
- problemen met sociaal contact die leiden tot meer gamen (als vervanging)

Het is dus niet noodzakelijk zo dat het de eerste verklaring is (maar dat kan wel natuurlijk). Dit kan echter niet uit een kwantitatief onderzoek worden afgeleid. Daar is een verdergezet kwalitatief onderzoek voor nodig.

Silent Thunder

Legacy Member
Dark_ParaSite zei:
Als ik da pdf document probeer te hopenen krijg ik een foutmelding, het krijgt het nie gedecodeerd ofzoiets? :help:
Ge hebt Acrobat Reader 5.0 nodig (= gratis).

Silent Thunder

Legacy Member
QplQyer zei:
Erhm minder sociaal actief <> weinig invloed op sociaal gedrag, is dat ook geen contradictie of wordt sociaal gedrag hier aanzien als zijnde hoe je je sociaal gedraagt en sociaal actief bezien als hoeveel je onder de mensen komt ofzo?
(chatprogramma's niet opgenomen in het onderzoek?).

Mja ik moet zeggen dat ik kritisch sta tov zulke enquete onderzoeken, er worden veel conclusies uit getrokken die niet representatief zijn voor de volledige groep of die onjuist zijn imo.
Als ge het rapport had gelezen, dan had ge geweten dat uw kritiek ongegrond is.

1) Chatten, LAN-parties, etc. werden gemeten (variabele "sociaal computergebruik", zie rapport).
2) Sociale activiteit = frequentie van soc. contact. Sociaal gedrag = manier van omgaan met anderen (nerveus, kalm, ...).

Maar ik kan moeilijk die 40 pagina's copy-pasten naar het forum he! Dus als ge kritiek hebt, ga die dan eerst ff toetsen aan het rapport aub. ;)

Enneh: in alle bescheidenheid mag ik er toch de nadruk op leggen dat dit niet zomaar een "enquete-onderzoek" is. Dit is een onderzoek van de KU Leuven (door ons uitgevoerd), en een groot deel van mijn opleiding bestaat uit het juist kunnen opstellen, uitvoeren, analyseren en interpreteren van kwantitatieve onderzoeken. Believe me; ik ben hier zelf heel erg kritisch door geworden tgo. alle onderzoeken. Maar als ge zoals hier het volledige verloop van het onderzoek kunt lezen in een rapport, dan hebt ge tenminste een basis om een onderzoek goed of slecht te vinden. Daarom dat ik ook het rapport heb gepost; ik verwacht ook niet dat jullie mij zomaar geloven.

Dus lees het gerust door he, en stel dan uw vragen maar als ge er hebt.

SithCloud

Legacy Member
een vrij gericht rapport.

Simpel, hoe meer tijd ge besteed aan uwe pc, hoe minder ge onder de mensen komt.

Maar dat wil niet zeggen dat je niet meer onder de mensen komt.


Alleen had ik liever een vergelijking gezien tussen andere hobby's.. zwemmen is ook een relatief "eenzame" sport/hobby etc :) Ik heb nog niet alles gelezen, vanavond eens doen bij een glaasje wijn :p

desalnietemin GOOD JOB ! :niceone:

Silent Thunder

Legacy Member
SithCloud zei:
een vrij gericht rapport.

Simpel, hoe meer tijd ge besteed aan uwe pc, hoe minder ge onder de mensen komt.

Maar dat wil niet zeggen dat je niet meer onder de mensen komt.


Alleen had ik liever een vergelijking gezien tussen andere hobby's.. zwemmen is ook een relatief "eenzame" sport/hobby etc :) Ik heb nog niet alles gelezen, vanavond eens doen bij een glaasje wijn :p

desalnietemin GOOD JOB ! :niceone:

Thanx Sith! :woohoo:

En tja, het onderzoek nóg uitgebreider maken ging eigenlijk om 5 redenen niet:
- De opdracht stond vast (we waren wel vrij in de uitwerking en concretisering, maar het hoofddoel was "videogames en sociale isolatie")
- We hadden maar 1 jaar tijd
- We moesten alles zelf financieren
- We waren maar met 12
- We moesten bovendien ondertussen ook nog lessen volgen, studeren, examens doen enzovoort, dus onze tijd was ook daardoor beperkt.

Morbus

Legacy Member
Mooi rapportje, alhoewel ik maar hier en daar iets gelezen heb, want het is me iets te lang :)
Kent ge toevallig Steven Malliet? Ook van ku leuven, die gaat voor zijn doctoraat als ik het goed heb. Die is me een tijd geleden ook komen interviewen over de invloed van games. Maar ik geloof dat dat onderzoek nog een jaar of 2 duurt.

Silent Thunder

Legacy Member
Morbus zei:
Mooi rapportje, alhoewel ik maar hier en daar iets gelezen heb, want het is me iets te lang :)
Kent ge toevallig Steven Malliet? Ook van ku leuven, die gaat voor zijn doctoraat als ik het goed heb. Die is me een tijd geleden ook komen interviewen over de invloed van games. Maar ik geloof dat dat onderzoek nog een jaar of 2 duurt.
Doet die communicatiewetenschappen?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan