Archief - Onderzoek student Geschiedenis: geschiedenis in games

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Wat verwacht je van een game met historische inslag?(thema's als Rome,WO2,Napoleon..)


  • Totaal aantal stemmers
    280
  • Opiniepeiling gesloten.

-etienne-

Legacy Member
als complete geschiedenis n00b hielp age of empires etc mijn soms toch bij het blokken ervan hoor...

Kermit

Legacy Member
Als er één spelsoort is dat ik haad, dan zijn het van die onrealistische knal-erop-los-games à la Doom 3. Ik vind het dan ook zeer spijtig dat de meerderheid van de spellen bestaat uit dergelijke flauwe fantasiebeelden. Fantasie is leuk, zie maar naar Nintendo-games, maar dan moet het meer gaan om kinderlijke fantasie.

Ik heb twee favoriete spelsoorten: race games (zo realistisch mogelijk) en simulaties (ook zo realistisch mogelijk).
De anno-reeks heb ik steeds enorm graag gespeeld, maar ik vond al lang voordat ik deze topic zag, dat die best wat meer mocht gebaseerd worden op realistische feiten, dat geeft altijd nog iets extra. Ik denk bijvoorbaald aan Railroad Tycoon 3, dat de hele geschiedenis van de ontwikkeling van de trein meegeeft, alsook de belangrijkste figuren in de geschiedenis die daadwerkelijk een rol hebben gespeeld.
Rome Total War was ik vrij snel beugespeeld. Het mist te veel verhaal, het gaat te veel over het pure 'vechten'. Ik interesseer mij erg voor de Romeinse cultuur, en ik mis eigenlijk nog steeds een game dat alle aspecten van de Romeinse cultuur aanhaalt. Kortom de spellen zijn al erg realistisch, maar dit mag van mij nog sterk uitgebreid worden!

denniske84

Legacy Member
Nu de paper bijna af is, wil ik iedereen bedanken die op de poll heeft gestemd en zijn mening heeft gegeven!

Bedankt telenet.gamers, jullie opninies worden verwerkt.

Dennis

denniske84

Legacy Member
Daar kan ik wel voor zorgen, maar pas nadat hij officieel is ingeleverd. Ik zal volgende week dus wel een linkje plaatsen!

GTM

Legacy Member
Den Freddie zei:
². Moesten ze nu es ne spel maken waar gij uw land moet verdedigen tegen de binnenvallend Duitsers. (de Blitzkrieg dus), met fort Eben-Emael enzo:niceone:
(excuses voor eventuele foute schrijfwijzes;))
Hehe, tzal een kort spel worden.

Atrox zei:
Hehe, Fort Eben-Emael, tmoest ons landje weer overkomen e :D
Yep. Fort Eben-Emael, toendertijd bekend als één van de best versterkte plaatsen ter wereld. 85 Duitse Fallschirmjäger met zweefvliegtuigen nemen 1200 Belgische soldaten gevangen.
Good going Belgium:niceone:

On topic: misschien wel te laat, maar bon, kwil mn mening ook wel eens kwijt :p

Voor mij moet een spel zo realistisch mogelijk zijn. 100% zelfs. Dus, 1-shot kill (hoewel meestal niet natuurlijk; maar bijvoorbeeld - in je been geraakt => manken, etc...), geen super-accurate wapens (as in CoD) en wind en weerseffecten op de ballistiek, intelligente en beweeglijke vijanden (dus niet zoals in CoD, BiA en dergelijke waar de vijanden gewoon een vast plaatsje hebben, van tijd tot tijd hun kop eens bovensteken en voor de rest wachten tot ze afgemaakt worden; ik wil een vijand die me probeert in te sluiten, die effectief gebruikt maakt van ondersteunende tanks en die air support inroept -als die steun voorhanden is- om mij af te maken), realistische krachtverhoudingen (dus bijvoorbeeld in een WOII setting - Geallieerd numeriek overwicht en luchtsuperioriteit, maar Duits kwalitatief overwicht -assault rifles, betere training, ervaren troepen, betere tanks,...-), en dergelijke meer.
En waarom eens geen game waarin je de leider NIET bent? In alle squad-based shooters speel je als leider (OK, in BiA had je Mac nog -of hoe ie ook heette- maar die droezel was nergens te bespeuren zodra de combat begon), en ook in flightsims ben jij degene die alle bevelen geeft aan je flight. IL2 was hier goed in. Je startte als slotvlieger, en langzaamaan werkte je je op tot wingcommander.

Zo'n dingen dus, en niet het volgende dertien-in-een-dozijn WOII arcade spel met leuke graphics en authentieke models.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan