Mekon
Legacy Member
De productiekost van een spel is de laatste jaren dan ook enorm gestegen , weinig devs durven het nog aan om iets origineel uit te brengen. Waarom een risico pakken als ge zeker weet dat een uitgemolken concept u meer geld kan opleveren.
Ik ben niet akkoord met deze gang van zaken , maar voor kleine bedrijfkes kan 1 flop al genoeg zijn om op de fles te gaan. Grote bedrijven .. sja .. vergelijk het met hollywood. Grote producties met weinig verhaal brengen nog altijd het meeste geld in het bakje. Zij doen enkel wat de consument koopt , dus dn bal ligt ook een stuk in uw kamp.
edit : the movies zal mischien eindelijk nog iets origineel worden. Het is dan ook een spel van Peter Molyneux, 1 der laatste mohikanen wanneer het op creativiteit & vernieuwing aankomt.
Ik ben niet akkoord met deze gang van zaken , maar voor kleine bedrijfkes kan 1 flop al genoeg zijn om op de fles te gaan. Grote bedrijven .. sja .. vergelijk het met hollywood. Grote producties met weinig verhaal brengen nog altijd het meeste geld in het bakje. Zij doen enkel wat de consument koopt , dus dn bal ligt ook een stuk in uw kamp.
edit : the movies zal mischien eindelijk nog iets origineel worden. Het is dan ook een spel van Peter Molyneux, 1 der laatste mohikanen wanneer het op creativiteit & vernieuwing aankomt.



, en niet ver van de waarheid ook denk ik.
. De rest houdt zich vooral nog bezig met big business.
..moet ELKE game dan verniewend zijn,jezus precies alsof elke keer dat je je favoriete cd beluistert em iets nieuw zal laten horen..mensen kicken teveel op dat nieuwe precies en nieuw word snel oud door overgebruik en gewenning..