m-be
Legacy Member
Messias. zei:Vind je? Ik vind anders van wel, OpenGL zit zeer nauw verweven in OS X. Dat er geen Direct X implementatie beschikbaar is, is een zeer groot mankement, maar daar kan je Apple maar heel moeilijk voor beschuldigen.![]()
Ben ik het mee eens, zij het dat de initiële richtmarkt van OS X nog steeds de grafische en professionele markt is, hoewel men natuurlijk ook probeert zoveel mogelijk thuisgebruikers te doen switchen, wat hen de laatste tijd erg goed lukt.
Ontwikkelaars voor games zouden moeten ontwikkelen voor OpenGL ipv voor DirectX. Echter is het wss door MS eenvoudiger gemaakt om te schrijven voor DX als voor OGL, waardoor de keuze voor velen snel gemaakt is.
whoopie zei:idd, wat ik wel spijtig vind
anders was ik wss wel al overgeschakeld
niet zozeer omdat ik windows slecht vind.
eerder om eens iets anders te hebben
Gebruik dan Parallels en/of BootCamp

Het beste van beide werelden...

